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【意见征集】关于合成表中配置电路的使用 ...
YoungGT

【意见征集】关于合成表中配置电路的使用

YoungGT 于 2018-9-23 21:02 ( 5年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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RT。你G有各种需要配置电路的配方,而且基本上每个都需要不同的配置值。我当时提交合成表时是选择使用0值的电路,然后再旁边备注里面加上配置值。后来发现这是沙比行为,选择了另外一种方法:添加0~24值的各种电路,然后在合成表添加时使用相应型号,同样也导致了问题:同GUI会使用不同值的电路,这样的话就不能用一个电路放进GUI的默认物品了。
所以征集意见,到底使用何种方式“表示”合成表中的配置电路?

p.s. 欢迎各位在下方提出更多的其他意见,我也会考虑的

单选投票, 共有 16 人参与投票
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我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-9-23 21:02:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 4 条回复!
FreeAbsent1919
编程便乘电路如同司了马,每次想摸鱼加合成表都不记得编程电路号数(手动阴险)
不要相信任何过来人说的话——包括我。
发表于 2018-9-23 23:48:43 | 只看该作者

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YoungGT
投票再留3天,10.3终止
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-9-30 20:01:19 | 只看该作者

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YoungGT
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-10-8 20:37 编辑

看完投票自己后悔了,因为很多人选了1)
老实说我想启用的想法是2。因为1的缺点如一楼所说,显而易见复制粘贴然后改配置值很麻烦;2的话只要选电路就完事了,感觉是很轻松,但是缺点可能是GUI里的那个格子空着,蛮不舒服而且可能会被认为放其他东西;3的话,比较麻烦,因为你得知道都需要什么电路,绝对不是什么好想法。
所以再延长一周投票(狗屎)
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-10-8 20:33:22 | 只看该作者

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3D Pinball
我也认为2会好些,只要把电路作为不消耗的材料即可
「戻れない、君といた、秋を想う」
发表于 2018-10-9 09:47:46 | 只看该作者

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