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使用crt为1.12.2版本的药水核心添加全部药水酿造方法 ...
查拉图斯特拉如是说

使用crt为1.12.2版本的药水核心添加全部药水酿造方法

查拉图斯特拉如是说 于 2023-12-9 15:37 ( 12月前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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从curseforge的评论区那里找到了海外热心网友编写的CrT代码,使用时将之复制到script文件夹内的TXT文件当中,然后将后缀名改为zs即可使用。顺带一提这已经是22年找的信息了,今天突然想起来所以发一下,以供分享。

代码分为两部分,因为本人没学,所以建议分成两个文件进行保存以免出现bug致使代码失效。

第一部分:

//////////////////////////////////////// POTIONS RECIPES FILE /////////////////////////////////////////////////////



import crafttweaker.item.IIngredient;

import crafttweaker.item.IItemStack;



//NO MODS REQUIRED VERSION (Just "Potion Core" duh)

//Is required the script of potion update system

//NO requiere mods externos mas que "Potion core"

//Se requiere el script complemento del sistema de mejora de pociones





//////////////////////////////////////////  VARIANTES - TYPES OF POTIONS    ///////////////////////////////////////////////////



//Pociones base -- no effects potions

val awkward_water = "minecraft:awkward";

val thick_water = "minecraft:thick";

val mundane_water = "minecraft:mundane";



//tipos de pociones -- types of potions

val potionTypes =

{

    normal_potion:     <minecraft:potion>,

    splash_potion:     <minecraft:splash_potion>,

    lingering_potion: <minecraft:lingering_potion>

} as IItemStack[string];



/////////////////////////////////////////////////// LISTA DE EFECTOS -- EFFECTS LIST    //////////////////////////////////////////////////////



val effects =

{

    //Todos los efectos -- all effects with one state

    lightning:              {normal: "potioncore:lightning"},   

    love:                   {normal: "potioncore:love"},

    luck:                 {normal: "minecraft:luck"},

    unluck:               {normal: "potioncore:unluck"},

    teleport_surface:       {normal: "potioncore:teleport_surface"},

    teleport_spawn:         {normal: "potioncore:teleport_spawn"},

    antinerf:               {normal: "potioncore:cure"},   

    antibuff:               {normal: "potioncore:dispel"},

    disorganization:        {normal: "potioncore:disorganization"},

    invert:                {normal: "potioncore:invert"},



    //Efectos con fase normal y larga -- all effects with normal and long states

    night_vision:           {normal: "minecraft:night_vision",      ext: "minecraft:long_night_vision"},

    invisibility:           {normal: "minecraft:invisibility",      ext: "minecraft:long_invisibility"},

    fire_resistance:        {normal: "minecraft:fire_resistance",   ext: "minecraft:long_fire_resistance"},

    water_breathing:        {normal: "minecraft:water_breathing",   ext: "minecraft:long_water_breathing"},

    weakness:               {normal: "minecraft:weakness",          ext: "minecraft:long_weakness"},

    slowness:               {normal: "minecraft:slowness",          ext: "minecraft:long_slowness"},

    nausea:                 {normal: "potioncore:nausea",           ext: "potioncore:long_nausea"},

    glowing:                {normal: "potioncore:glowing",          ext: "potioncore:long_glowing"},

    flight:                 {normal: "potioncore:flight",           ext: "potioncore:long_flight"},

    anchor:                 {normal: "potioncore:solid_core",       ext: "potioncore:long_solid_core"},

    antidote:               {normal: "potioncore:antidote",         ext: "potioncore:long_antidote"},

    antiwither:             {normal: "potioncore:purity",           ext: "potioncore:long_purity"},

    gills:                  {normal: "potioncore:drown",            ext: "potioncore:long_drown"},

    climb:                  {normal: "potioncore:climb",            ext: "potioncore:long_climb"},

    perplexity:             {normal: "potioncore:perplexity",       ext: "potioncore:long_perplexity"},



    //Efectos con fase normal y fuerte -- all effects with normal and strong states

    damage:             {normal: "minecraft:harming",       strong: "minecraft:strong_harming"},

    healing:            {normal: "minecraft:healing",       strong: "minecraft:strong_healing"},

    saturation:         {normal: "potioncore:saturation",   strong: "potioncore:strong_saturation"},

    teleport_random:    {normal: "potioncore:teleport",     strong: "potioncore:strong_teleport"},   

    explosion:          {normal: "potioncore:explode",      strong: "potioncore:strong_explode"},

    fire:               {normal: "potioncore:fire",         strong: "potioncore:strong_fire"},

    roulette:           {normal: "potioncore:chance",       strong: "potioncore:strong_chance"},

    launch:             {normal: "potioncore:launch",       strong: "potioncore:strong_launch"},

    bless:              {normal: "potioncore:bless",        strong: "potioncore:strong_bless"},

    curse:              {normal: "potioncore:curse",        strong: "potioncore:strong_curse"},

    burst:             {normal: "potioncore:burst",        strong: "potioncore:strong_burst"},



    //Efectos con tres fases -- all effects with 3 types of states

    poison:             {normal: "minecraft:poison",                strong: "minecraft:strong_poison",     ext: "minecraft:long_poison"},

    swiftness:          {normal: "minecraft:swiftness",             strong: "minecraft:strong_swiftness",     ext: "minecraft:long_swiftness"},

    regeneration:       {normal: "minecraft:regeneration",          strong: "minecraft:strong_regeneration", ext: "minecraft:long_regeneration"},

    strength:           {normal: "minecraft:strength",              strong: "minecraft:strong_strength",     ext: "minecraft:long_strength"},

    leaping:            {normal: "minecraft:leaping",               strong: "minecraft:strong_leaping",     ext: "minecraft:long_leaping"},

    repair:             {normal: "potioncore:repair",               strong: "potioncore:strong_repair",     ext: "potioncore:long_repair"},

    wither:             {normal: "potioncore:wither",               strong: "potioncore:strong_wither",     ext: "potioncore:long_wither"},

    hunger:             {normal: "potioncore:hunger",               strong: "potioncore:strong_hunger",     ext: "potioncore:long_hunger"},

    blindness:          {normal: "potioncore:blindness",            strong: "potioncore:strong_blindness",     ext: "potioncore:long_blindness"},

    levitation:         {normal: "potioncore:levitation",           strong: "potioncore:strong_levitation", ext: "potioncore:long_levitation"},

    absorption:         {normal: "potioncore:absorption",           strong: "potioncore:strong_absorption", ext: "potioncore:long_absorption"},

    haste:           {normal: "potioncore:haste",                strong: "potioncore:strong_haste",     ext: "potioncore:long_haste"},

    mining_fatigue:     {normal: "potioncore:mining_fatigue",       strong: "potioncore:strong_mining_fatigue",ext: "potioncore:long_mining_fatigue"},

    health_boost:       {normal: "potioncore:health_boost",         strong: "potioncore:strong_health_boost", ext: "potioncore:long_health_boost"},

    resistance:         {normal: "potioncore:resistance",           strong: "potioncore:strong_resistance", ext: "potioncore:long_resistance"},

    extension:          {normal: "potioncore:extension",            strong: "potioncore:strong_extension",     ext: "potioncore:long_extension"},

    recoil:             {normal: "potioncore:recoil",               strong: "potioncore:strong_recoil",     ext: "potioncore:long_recoil"},

    longinus:           {normal: "potioncore:broken_magic_shield",  strong: "potioncore:strong_broken_magic_shield",ext: "potioncore:long_broken_magic_shield"},

    armor:              {normal: "potioncore:iron_skin",            strong: "potioncore:strong_iron_skin",     ext: "potioncore:long_iron_skin"},

    penetration:        {normal: "potioncore:diamond_skin",         strong: "potioncore:strong_diamond_skin", ext: "potioncore:long_diamond_skin"},

    reach:              {normal: "potioncore:reach",                strong: "potioncore:strong_reach",     ext: "potioncore:long_reach"},

    step_up:            {normal: "potioncore:step_up",              strong: "potioncore:strong_step_up",     ext: "potioncore:long_step_up"},

    corrosion:          {normal: "potioncore:rust",                 strong: "potioncore:strong_rust",     ext: "potioncore:long_rust"},

    antiresistance:     {normal: "potioncore:vulnerable",           strong: "potioncore:strong_vulnerable", ext: "potioncore:long_vulnerable"},

    inhibitor:          {normal: "potioncore:magic_inhibition",     strong: "potioncore:strong_magic_inhibition",   ext: "potioncore:long_magic_inhibition"},

    weight:             {normal: "potioncore:weight",               strong: "potioncore:strong_weight",     ext: "potioncore:long_weight"},

    revival:           {normal: "potioncore:revival",              strong: "potioncore:strong_revival",     ext: "potioncore:long_revival"},

    klutz:              {normal: "potioncore:klutz",                strong: "potioncore:strong_klutz",     ext: "potioncore:long_klutz"},

    pulverize:          {normal: "potioncore:broken_armor",         strong: "potioncore:strong_broken_armor",     ext: "potioncore:long_broken_armor"},

    focus:            {normal: "potioncore:magic_focus",          strong: "potioncore:strong_magic_focus",     ext: "potioncore:long_magic_focus"},

    at_shield:          {normal: "potioncore:magic_shield",         strong: "potioncore:strong_magic_shield",     ext: "potioncore:long_magic_shield"},

    slow_fall:          {normal: "potioncore:slow_fall",            strong: "potioncore:strong_slow_fall",     ext: "potioncore:long_slow_fall"},

    spin:               {normal: "potioncore:spin",                 strong: "potioncore:strong_spin",     ext: "potioncore:long_spin"},

    archery:            {normal: "potioncore:archery",              strong: "potioncore:strong_archery",     ext: "potioncore:long_archery"}

} as string[string][string];



/////////////////////////////////////////////////  LISTA DE INGREDIENTES -- INGREDIENTS LISTS   ///////////////////////////////////////////////////////////////



//Bottom ingredient

val bases =

{

  //Potion's NAME       INGREDIENT                             

    luck:             effects["leaping"]["normal"],            

    teleport_surface:   effects["teleport_random"]["normal"],  

    unluck:           effects["luck"]["normal"],           

    love:               effects["healing"]["normal"],     

    antinerf:           thick_water,                           

    antibuff:           effects["antinerf"]["normal"],         

    teleport_spawn:     effects["teleport_random"]["normal"],  

    disorganization:    mundane_water,                           

    invert:            effects["nausea"]["normal"],           

    lightning:          effects["unluck"]["normal"],      



    glowing:          awkward_water,                                 

    antiwither:         effects["wither"]["normal"],               

    nausea:             effects["weakness"]["normal"],            

    flight:             effects["slow_fall"]["normal"],                 

    anchor:            mundane_water,                                

    antidote:           effects["poison"]["normal"],               

    gills:            effects["water_breathing"]["normal"],  

    climb:             effects["step_up"]["normal"],           

    perplexity:         effects["nausea"]["normal"],            



    saturation:         thick_water,                             

    teleport_random:    thick_water,                             

    explosion:          mundane_water,                           

    fire:              mundane_water,                           

    roulette:           thick_water,                             

    launch:           awkward_water,                              

    bless:            effects["roulette"]["normal"],            

    curse:            effects["roulette"]["normal"],            

    burst:             effects["explosion"]["normal"],         





    haste:           effects["swiftness"]["normal"],        

    blindness:          effects["invisibility"]["normal"],   

    absorption:         awkward_water,                             

    hunger:             mundane_water,                           

    wither:             mundane_water,                           

    repair:           effects["focus"]["normal"],

    blindness:          effects["weakness"]["normal"],

    levitation:         effects["slow_fall"]["normal"],

    mining_fatigue:    effects["haste"]["normal"],

    health_boost:       effects["healing"]["normal"],

    resistance:        thick_water,

    extension:          effects["focus"]["normal"],

    recoil:            awkward_water,

    longinus:           effects["at_shield"]["normal"],

    armor:             awkward_water,

    penetration:        effects["armor"]["normal"],

    reach:            awkward_water,

    step_up:            awkward_water,

    corrosion:          effects["repair"]["normal"],

    antiresistance:    effects["resistance"]["normal"],

    inhibitor:          effects["focus"]["normal"],

    weight:             thick_water,

    revival:           thick_water,

    archery:            thick_water,

    klutz:             effects["archery"]["normal"],

    pulverize:         effects["penetration"]["normal"],

    at_shield:          effects["resistance"]["normal"],

    slow_fall:          effects["leaping"]["normal"],

    spin:               effects["nausea"]["normal"],

  //love:               effects["healing"]["normal"],   

  

} as string[string];



//Top ingredient

val ingredients =

{

    luck:           <minecraft:emerald>,

    teleport_surface:   <minecraft:ender_pearl>,

    unluck:         <minecraft:fermented_spider_eye>,

    love:           <minecraft:wheat>,

    antinerf:         <minecraft:golden_apple:0>,

    antibuff:         <minecraft:fermented_spider_eye>,

    teleport_spawn:   <minecraft:compass>,

    disorganization:    <minecraft:chest>,

    invert:          <minecraft:dirt:0>,

    lightning:         <minecraft:gold_ingot>,



    glowing:    <minecraft:glowstone>,              

    antiwither: <minecraft:golden_apple:0>,         

    nausea:   <minecraft:red_mushroom>,               

    flight:    <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["launch"]["normal"]}),           

    anchor:    <minecraft:iron_block>,            

    antidote:   <minecraft:poisonous_potato>,            

    gills:    <minecraft:fermented_spider_eye>,           

    climb:     <minecraft:golden_apple:0>,            

    perplexity: <minecraft:dirt:0>,            



    saturation:     <minecraft:cooked_chicken>,         

    teleport_random:  <minecraft:ender_pearl>,            

    explosion:     <minecraft:tnt>,           

    fire:         <minecraft:magma>,           

    roulette:     <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["focus"]["normal"]}),         

    launch:       <minecraft:fireworks>,            

    bless:         <minecraft:golden_apple:0>,           

    curse:         <minecraft:fermented_spider_eye>,           

    burst:         <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["focus"]["normal"]}),         

   

    haste:       <minecraft:golden_pickaxe>,

    blindness:    <minecraft:fermented_spider_eye>,

    absorption:    <minecraft:gold_block>,

    hunger:     <minecraft:rotten_flesh>,

    wither:     <minecraft:skull:1>,

    repair:     <minecraft:golden_apple:0>,

    blindness:    <minecraft:dye:0>,

    levitation:   <minecraft:fireworks>,

    //levitation: <aether_legacy:cloud>,

    mining_fatigue: <minecraft:fermented_spider_eye>,

    health_boost:   <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["focus"]["normal"]}),

    resistance:    <minecraft:heavy_weighted_pressure_plate>,

    extension:     <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["focus"]["normal"]}),

    recoil:      <minecraft:cactus>,

    longinus:     <minecraft:fermented_spider_eye>,

    armor:       <minecraft:iron_ingot>,

    penetration:    <minecraft:diamond>,

    reach:      <minecraft:stick>,

    step_up:      <minecraft:stone_slab>,

    corrosion:    <minecraft:fermented_spider_eye>,

    antiresistance: <minecraft:fermented_spider_eye>,

    inhibitor:   <minecraft:fermented_spider_eye>,

    weight:     <minecraft:iron_block>,

    revival:     <minecraft:golden_apple:1>,

    archery:      <minecraft:ender_eye>,

    klutz:       <minecraft:fermented_spider_eye>,

    pulverize:   <minecraft:fermented_spider_eye>,

    at_shield:   <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["focus"]["normal"]}),

    slow_fall:   <minecraft:feather>,

    spin:       <minecraft:potion>.withTag({Potion: effects["perplexity"]["normal"]})

   

} as IItemStack[string];





/////////////////////////////////////////////   CREADOR DE RECETAS -- RECIPES MAKER  ///////////////////////////////////////////////////////////



for potionType in potionTypes{//Take every potion type: lingering, splash and normal



    //Todas las pociones convertidas en magic focus -- All potions to magic focus potions

    for effectName in effects{                                                        //Take every effect in the list

        for state in effects[effectName]{                                            //Take every state for each effect: long, strong and normal

            brewing.addBrew(

                potionTypes[potionType].withTag({Potion: effects[effectName][state]}), //Bottom ingredient (take ever single potion)

                potionTypes["normal_potion"].withTag({Potion: awkward_water}),    //Top ingredient

                potionTypes[potionType].withTag({Potion: effects["focus"][state]})  //Result, focus potion

            );

        }

    }  



    //Crea todas las recetas con las listas -- Make all recipes with effect list, ingredients list and bases list

    for potionName in bases{                                                                //Take every bottom ingredient, with a unique name

        brewing.addBrew(

                potionTypes[potionType].withTag({Potion: bases[potionName]}),               //Use the bottom ingredient taken

                ingredients[potionName],                                                    //Take a top ingredient with the same name that bottom ingredints list

                potionTypes[potionType].withTag({Potion: effects[potionName]["normal"]})    //Take the result potion with the same name that bottom ingredients list

            );

    }

}

上述代码用于给所有种类药水的基础版配置配方,以及添加了一切药水转魔力聚焦的配方,在jei中可以自行查看。



第二部分:

//Script for potion update system  (Normal potion -> splash potion -> lingering potion)

//Script de mejora de pociones (Normales -> arrojadizas -> para flechas)





//tipos de pociones -- types of potions

val pocion_normal = <minecraft:potion>;

val pocion_arrojadiza = <minecraft:splash_potion>;

val pocion_flecha = <minecraft:lingering_potion>;



//Todos los efectos organizados   -- effects list



//Todos los efectos -- all effects with one state

val efectosSimples =

{

    rayo : "potioncore:lightning",   

    amor : "potioncore:love",

    suerte : "minecraft:luck",

    infortunio :"potioncore:unluck",

    teleport_surface : "potioncore:teleport_surface",

    teleport_spawn : "potioncore:teleport_spawn",

    antinerf : "potioncore:cure",   

    antibuff :"potioncore:dispel",

    desorganizacion : "potioncore:disorganization",

    invercion : "potioncore:invert"   

} as string[string];



//Efectos con fase normal y larga -- all effects with normal and long states

val efectosLargos =

{

    //resistencia_hipotermia : ["toughasnails:cold_resistance_type", "toughasnails:long_cold_resistance_type"],

    //resistencia_hipertermia : ["toughasnails:heat_resistance_type", "toughasnails:long_heat_resistance_type"],

   

    nausea : ["potioncore:nausea", "potioncore:long_nausea"],

    iluminacion : ["potioncore:glowing", "potioncore:long_glowing"],   

    vuelo : ["potioncore:flight", "potioncore:long_flight"],

    anclado :["potioncore:solid_core", "potioncore:long_solid_core"],

    antidoto : ["potioncore:antidote", "potioncore:long_antidote"],   

    antiwither : ["potioncore:purity", "potioncore:long_purity"],

    branqueas : ["potioncore:drown", "potioncore:long_drown"],

    escalada : ["potioncore:climb", "potioncore:long_climb"],

    confusion : ["potioncore:perplexity", "potioncore:long_perplexity"]   

} as string[][string];



//Efectos con fase normal y fuerte -- all effects with normal and strong states

val efectosFuertes =

{

   

    saturacion : ["potioncore:saturation", "potioncore:strong_saturation"],

    teleport_random : ["potioncore:teleport", "potioncore:strong_teleport"],   

    explosion : ["potioncore:explode", "potioncore:strong_explode"],

    fuego : ["potioncore:fire", "potioncore:strong_fire"],

    ruleta : ["potioncore:chance", "potioncore:strong_chance"],

    despegue : ["potioncore:launch", "potioncore:strong_launch"],

    bendicion : ["potioncore:bless", "potioncore:strong_bless"],

    maldicion : ["potioncore:curse", "potioncore:strong_curse"],

    detonacion : ["potioncore:burst", "potioncore:strong_burst"]

} as string[][string];



//Efectos con tres fases -- all effects with 3 types of states

val efectosComplejos =

{

   

    reparacion : ["potioncore:repair","potioncore:strong_repair", "potioncore:long_repair"],

    wither : ["potioncore:wither", "potioncore:strong_wither", "potioncore:long_wither"],

    hambre : ["potioncore:hunger", "potioncore:strong_hunger", "potioncore:long_hunger"],

    ceguera :["potioncore:blindness", "potioncore:strong_blindness", "potioncore:long_blindness"],

    levitacion : ["potioncore:levitation", "potioncore:strong_levitation", "potioncore:long_levitation"],

    absorcion : ["potioncore:absorption", "potioncore:strong_absorption", "potioncore:long_absorption"],

    velocidad_minera : ["potioncore:haste", "potioncore:strong_haste", "potioncore:long_haste"],

    lentitud_minera : ["potioncore:mining_fatigue", "potioncore:strong_mining_fatigue", "potioncore:long_mining_fatigue"],

    mejora_salud : ["potioncore:health_boost", "potioncore:strong_health_boost", "potioncore:long_health_boost"],

    resistencia : ["potioncore:resistance", "potioncore:strong_resistance", "potioncore:long_resistance"],

    extender : ["potioncore:extension", "potioncore:strong_extension", "potioncore:long_extension"],

    retroceso : ["potioncore:recoil", "potioncore:strong_recoil", "potioncore:long_recoil"],

    longinus : ["potioncore:broken_magic_shield", "potioncore:strong_broken_magic_shield", "potioncore:long_broken_magic_shield"],

    armadura : ["potioncore:iron_skin", "potioncore:strong_iron_skin", "potioncore:long_iron_skin"],

    penetracion :["potioncore:diamond_skin", "potioncore:strong_diamond_skin", "potioncore:long_diamond_skin"],

    alcance : ["potioncore:reach", "potioncore:strong_reach", "potioncore:long_reach"],

    zancada : ["potioncore:step_up", "potioncore:strong_step_up", "potioncore:long_step_up"],

    corrosion : ["potioncore:rust", "potioncore:strong_rust", "potioncore:long_rust"],

    antiresistencia : ["potioncore:vulnerable", "potioncore:strong_vulnerable", "potioncore:long_vulnerable"],

    inhibidor : ["potioncore:magic_inhibition", "potioncore:strong_magic_inhibition", "potioncore:long_magic_inhibition"],

    peso : ["potioncore:weight", "potioncore:strong_weight", "potioncore:long_weight"],

    resurreccion : ["potioncore:revival", "potioncore:strong_revival", "potioncore:long_revival"],

    tuerto : ["potioncore:klutz", "potioncore:strong_klutz", "potioncore:long_klutz"],

    triturador : ["potioncore:broken_armor", "potioncore:strong_broken_armor", "potioncore:long_broken_armor"],

    concentracion : ["potioncore:magic_focus", "potioncore:strong_magic_focus", "potioncore:long_magic_focus"],

    escudo :["potioncore:magic_shield", "potioncore:strong_magic_shield", "potioncore:long_magic_shield"],

    planeo : ["potioncore:slow_fall", "potioncore:strong_slow_fall", "potioncore:long_slow_fall"],

    giro : ["potioncore:spin", "potioncore:strong_spin", "potioncore:long_spin"],

    tirador : ["potioncore:archery", "potioncore:strong_archery", "potioncore:long_archery"]

} as string[][string];





//Pociones a arrojadizas y a flechas -- script for normal potion to splash potion and splash potion to lingering potion

for efecto in efectosSimples{

    brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosSimples[efecto]}), <minecraft:gunpowder>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosSimples[efecto]}));

    brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosSimples[efecto]}), <minecraft:dragon_breath>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosSimples[efecto]}));

}

for efectoConjunto in efectosFuertes{

    for efecto in 0 to 2{

        brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:gunpowder>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][efecto]}));

        brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:dragon_breath>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][efecto]}));

    }

}

for efectoConjunto in efectosLargos{

    for efecto in 0 to 2{

        brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:gunpowder>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][efecto]}));

        brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:dragon_breath>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][efecto]}));

    }

}

for efectoConjunto in efectosComplejos{

    for efecto in 0 to 3{

        brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:gunpowder>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][efecto]}));

        brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][efecto]}), <minecraft:dragon_breath>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][efecto]}));

    }

}



//Aumentos de duracion -- script for any potion + redstone = long potion

for efectoConjunto in efectosLargos{

    brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_normal.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_flecha.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosLargos[efectoConjunto][1]}));

}

for efectoConjunto in efectosComplejos{

    brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_normal.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][2]}));

    brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][2]}));

    brewing.addBrew(pocion_flecha.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:redstone>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][2]}));

}



//Aumentos de fuerza -- script for any potion + glowstone = strong potion

for efectoConjunto in efectosFuertes{

    brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_normal.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_flecha.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosFuertes[efectoConjunto][1]}));

}

for efectoConjunto in efectosComplejos{

    brewing.addBrew(pocion_normal.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_normal.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_arrojadiza.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][1]}));

    brewing.addBrew(pocion_flecha.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][0]}), <minecraft:glowstone_dust>, pocion_flecha.withTag({Potion: efectosComplejos[efectoConjunto][1]}));

}

上述代码添加了所有种类药水的增强版、延长版酿造配方。

引用自potion core的curseforge栏目下评论区海外网友Pacoheroico上传至GitHub的代码,除了方便大众之外也有存档的目的,以免不必要的重复劳动,和哪天突然消失在数据的海洋里。
发表于 2023-12-9 15:37:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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