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百科杂谈
关于整合包的一点想法
黑羊blacksheep

关于整合包的一点想法

黑羊blacksheep 于 2023-10-2 18:11 ( 7月前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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在游玩空岛包时,最令人兴奋的时刻就是度过开局一贫如洗的境况,初步建立了一套工具、方块自动化生产线,即使效率、品质很次;
但紧接着在任务树的引导下,凭借之前的物质基础,你很快又能建立起另一套效率、品质更高自动化生产线;
接下来又是建立一套新的效率、品质更高的生产线,如此往复之后你开局的努力经营变得不值一提;
你是否会疑惑真的需要如此争分夺秒、不留余力地去提高生产水平吗?
我觉得整合包的设计方向更应该专注在自动化生产线建立后,玩家的生存处境、生活水平是如何提高,是如何表现出来的;
比如在早期需要耗费很多资源和时间才能制造的武器、工具现在可以轻易地制作了;
凭借新的武器和装备可以击败之前无法撼动的怪物,探索之前无法涉足的遗迹;
总结地说,就是以前不能做的事情变得可以做了,也有更多新的事情值得去尝试了。
这可能才是大部分玩家希望通过游戏感受到的快乐,而不是整日对着机器敲敲打打,无聊却只能在生产线上蹦来蹦去而无所事事。
如果有一个整合包,致力于将闪光点和匠心设计放在达成阶段之后的奖励和变化,是否会更受玩家欢迎?

欢迎各位交流讨论和指正,可能以上也是我做下一个整合包的指导思想。
发表于 2023-10-2 18:11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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