= 创作分享 =
编程开发
现有一段自定义树生成代码如何改成根据群系生成而非种类 ...
xiaohai43

现有一段自定义树生成代码如何改成根据群系生成而非种类

xiaohai43 于 2023-8-13 17:35 ( 8月前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
307 0
  1. public class ModTreeGeneration {
  2.         public static void generateTrees(final BiomeLoadingEvent event) {
  3.                 ResourceKey<Biome> key = ResourceKey.create(Registry.BIOME_REGISTRY,event.getName());
  4.                 Set<BiomeDictionary.Type> types = BiomeDictionary.getTypes(key);
  5.                 if(types.contains(BiomeDictionary.Type.BEACH)){
  6.                          List<Holder<PlacedFeature>> base = event.getGeneration().getFeatures(GenerationStep.Decoration.VEGETAL_DECORATION);
  7.                          base.add(ModPlacedFeatures.CHERRY_PLACED);
  8.              }
  9.       }
复制代码
如上,这段代码会根据生物群系的种类TYPES,如PLAINS,PEAK等生成,但是我想改成按照指定群戏生成,该怎么改
1.18.2forge40.1
发表于 2023-8-13 17:35:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

回复 | 举报

该帖共收到 0 条回复!
百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表