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古遗物投稿征集帖
丸丶神

古遗物投稿征集帖

丸丶神 于 2023-6-9 19:20 ( 1年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
6307 21
本贴模组名片
莱特兰-古遗物 (L2 Artifacts)
[ban:title_menu]时代已然逝去,但它的痕迹仍留存于那些古老强大的生物之中。挑战他们,发掘古时被尘封的知识与物什,从他们之中获取难以想象的神秘力量。[h1=概述]本模组是 L2-LightLand Mods 系列的古遗物 Mod。模组内拥有数种蕴含力量的古遗物供玩家装配。大部分古遗物的稀有度分为五个..
如果有自己的古遗物设计想法,可以在此帖下面写出来,说不定就会采用。
格式:
遗物名   部位

套装效果

外观描述(可填)
发表于 2023-6-9 19:20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 21 条回复!
龟龟
遗物名:坚不可摧   部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带

套装效果
单件套:增加装备者护甲15%护甲值
三件套:增加装备者20点护甲韧性,如装备者受到的伤害超过总生命15%,则立即生成总护甲10%伤害吸收
五件套:装备的攻击获得提高,提高值为自身护甲25%+韧性25%的攻击伤害

外观描述(可填):大概可以外观有结晶状,比较坚固的样子

遗物名:摩厉以需   部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带

套装效果
三件套:增加200%攻击伤害,攻击速度-0.5
五件套:如本次攻击距离上次攻击间隔超过5秒,则本次攻击,提高暴击率30%、暴击伤害200%

外观描述(可填):还没想出来印象...
发表于 2023-6-9 20:06:38 | 只看该作者

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FeO_Fe2O3
本帖最后由 FeO_Fe2O3 于 2023-6-11 00:50 编辑

死灵套装 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果三件套:永久夜视
四件套:击杀生物恢复3点生命值,效果拥有2.5秒CD
五件套:收到5点以上伤害时,对2格内所有生物造成8点伤害并给予5秒钟虚弱和缓慢,给予玩家1秒钟力量效果
流浪者套装 部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
套装效果
二件套:减少在奔跑时的饥饿值消耗
三件套:受伤后有30%概率恢复2点饥饿值和1点饱和度,3秒技能CD
四件套:暴击伤害+25%,但消耗3点饥饿值
五件套:在饥饿值为空时,给予玩家力量,速度和急迫效果,暴击概率+10%,暴击伤害+40%,在生命值不足6点时,每次暴击恢复3点生命值。




[img=518,108]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230121/1674280255_552532_a
发表于 2023-6-11 00:47:02 | 只看该作者

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FeO_Fe2O3
本帖最后由 FeO_Fe2O3 于 2023-6-11 01:10 编辑

终焉套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果:
五件套:亮度小于5,玩家生命值小于10点,玩家对同一生物连续攻击三次后,每次攻击伤害都比前一次高4点,每次攻击都会消耗玩家3点饥饿值,饥饿值空后,效果停止并重置,效果CD90秒,同一生物只能生效一次。
宿命套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果
三件套
玩家对满血生物有30%造成额外的min(生物生命值*30%,45)点伤害
四件套
玩家对满血生物有40%造成额外的min(生物生命值*40%,55)点伤害
五件套
玩家对满血生物有45%造成额外的min(生物生命值*50%,70)点伤害
[img=518,108]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230121/1674280255_552532_a
发表于 2023-6-11 01:08:29 | 只看该作者

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龟龟
本帖最后由 QQ酱635588 于 2023-6-11 12:36 编辑

遗物名:明镜止水   部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带

套装效果
二件套:造成的魔法伤害+25%,物理伤害-50%
四件套:每造成两次魔法攻击伤害获得一层效果,造成的魔法伤害+10%,暴击率提高5%,暴击伤害提高10%,最高5层,被攻击则减少一层

外观描述(可填):还没想出来印象...
发表于 2023-6-11 12:19:51 | 只看该作者

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月吟雪
本帖最后由 QQ酱212430 于 2023-6-11 12:38 编辑

遗物名:英雄之证
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带

套装效果
单件套
启程之诗:
常见级:每次受到伤害时,会给予1秒的生命恢复1的效果
特质级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复1的效果
神化级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复2的效果
两件套
学徒:
常见级:每次受到伤害时,会给予1秒的生命恢复2的效果
特质级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复2的效果
神化级:每次受到伤害时,会给予2秒的生命恢复3的效果
三件套:
候补:
常见级:攻击时获得5秒抗性提升1,受到伤害时给予1秒生命恢复2的效果
特质级:攻击时获得5秒抗性提升2,受到伤害时给予2秒生命恢复2的效果
神化级:攻击时获得10秒抗性提升2,受到伤害时给予2秒生命恢复3的效果
四件套:
史诗:
常见级:+20%最大生命值,攻击时获得5秒抗性提升1,生命恢复1,受到伤害时会给予5秒力量1速度1的效果
特质级:+35%最大生命值,攻击时获得10秒抗性提升1,生命恢复2,受到伤害时会给予5秒力量2速度1的效果
神化级:+50%最大生命值,攻击时获得10秒抗性提升3,生命恢复2,受到伤害时会给予10秒力量3的效果
五件套:
传说之证:
所有部件均为传奇且胸饰必为神化级别时才会生效
传奇级:永久获得村庄英雄2效果,+50%最大生命值,每十秒给予10秒生命提升3效果,攻击时获得5秒抗性提升2,生命恢复2,力量1的效果
神化级:永久获得村庄英雄3效果,+100%最大生命值,每十秒给予10秒生命提升5效果,攻击时获得10秒抗性提升4,生命恢复3,力量2的效果
发表于 2023-6-11 12:26:05 | 只看该作者

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FeO_Fe2O3
永恒套装
部位:帽子,项链,胸饰,手环,腰带
效果
三件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为6分钟,直至缓慢效果到达五级。
四件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为3分钟,直至缓慢效果到达六级,并提高10%暴击率,给予1点黄心。
四件套:收到一次致命伤,则取消此次伤害,将玩家缓慢效果提高一级,时间更新为2分半,直至缓慢效果到达六级,并提高15%暴击率,给予玩家2点黄心。
鸾羽套装
一件套:提高10%速度
二件套:提高15%速度,免疫8格以下摔落伤害,摔落伤害减半,免疫落到床和熔岩上的摔落伤害。
三件套:提高20%速度,免疫摔落伤害,满血时给予速度,急迫,跳跃提升效果。
四件套:提高30%速度,免疫摔落伤害,满血时给予速度2,急迫2,跳跃提升2,提高20%攻击速度,低饥饿值时也可疾跑,收到攻击后给予力量效果。
五件套:提高40%速度,满血时允许飞行。
雨崩套装
一件套:下雨时给予生命恢复和抗性提升效果
二件套:提高三叉戟25%伤害,下雨时给予力量,速度,生命恢复和抗性提升效果
三件套:提高三叉戟40%伤害,下雨时给予急迫,力量,速度2,生命恢复和抗性提升效果,提高暴击伤害30%,提高暴击率30%,攻击有25%召唤雷电。
三件套:提高三叉戟55%伤害,下雨时给予急迫,力量,速度2,生命恢复2和抗性提升效果,提高暴击伤害45%,提高暴击率40%,攻击有40%召唤雷电,在水中可获得海豚的恩赐。
五件套:提高三叉戟65%伤害,下雨时给予急迫2,力量2,速度2,生命恢复2和抗性提升效果,提高暴击伤害50%,提高暴击率45%,攻击有50%召唤雷电,在水中可获得海豚的恩赐,夜视,水下呼吸。在雨中收到致命伤,则会取消此次伤害,恢复80%生命值,天气设为晴天。
[img=518,108]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20230121/1674280255_552532_a
发表于 2023-6-12 00:04:27 | 只看该作者

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Rex
遗物名:烙印战士    部位:头饰,背饰,足部,手饰,护符

套装效果
单件:祭品烙印
周围存在敌对生物时自身每隔3s失去1生命值,敌对生物最大生命值每有100点(以附近最大生命值最高的敌对生物为准)失去的生命值额外增加1,该伤害不致死
三件套:黑色剑士
近战伤害提升12%*祭品烙印层数,攻击时无视5%*祭品烙印层数的护甲,增加击杀敌对生物回复2*祭品烙印层数的生命值
五件套:剑风无双
无视缓慢、失明、虚弱,免疫火焰、窒息、击退,增加25%移速、35%攻速,暴击时降低目标15%移速并回复自身2*祭品烙印层数的生命值
生命值低于50%时,获得40%伤害减免,近战攻击必定暴击,以上除生命值回复效果外翻倍
生命值低于33%时免伤效果提升至60%

外观描述:参考剑风传奇的狂战士铠甲,头身手足,护符位可能是脖子上的烙印,不过做成饰品的话体现不出穿戴变化吧,也可以做成巴克()




发表于 2023-8-9 00:09:40 | 只看该作者

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Xu_MingZhai
本帖最后由 Xu_MingZhai 于 2023-10-5 01:11 编辑

圣洁之刃(无伤流)

头饰:圣洁的熏香桂冠
项链:圣洁的流彩花环
手饰:圣洁的耀光戒指
胸饰:圣洁的风铃羽衣   (羽衣衣摆挂风铃)
腰带:圣洁的飘扬裙摆

2件套:无垢之翼
5秒内未受击时:若受击,额外受到等同于此次伤害60%的额外虚空伤害;
击杀目标获得   0.4/0.5/0.6/0.7/0.8   秒的爆发性移速加成,期间免疫近战与挤压伤害且无视碰撞体积


4件套:无暇颂歌
5秒内未受击时:
获得   50%/60%/70%/85%/100%   暴击率加成与   14%/18%/22%/26%/30%   攻击力总乘数加成;
移动速度提升   10%/13%/16%/19%/21%
触及距离+2;
此效果触发时受到的额外虚空伤害再增加60%










发表于 2023-10-3 17:01:35 | 只看该作者

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Xu_MingZhai
永恒鏖战(单挑特化)

头饰:鏖战者的残破面铠
项链:鏖战者的浸血颈圈
手环:鏖战者的铁腕护手
胸饰:鏖战者的受缚之心
腰带:鏖战者的沉重脚镣

2件套:孤军
当周围8格内没有队友时,获得    12%/14%/16%/18%/20%   的减伤效果

3件套:决死之意
生命上限减少                                      10%/15%/20%/25%/30%,
获得等同于已损失生命值                     20%/25%/30%/35%/40%    的盔甲韧性,
但不超过此效果生效前的盔甲韧性的    30%/38%/46%/54%/62%     (如果不好做可以考虑消减给的韧性值,或者将其从直接加数值改为加百分比)

4件套:伤痕之教诲
当受到攻击次数大于   10/9/8/7/6   次时,获得   14%/18%/22%/26%/30%  减伤效果,3秒内没有受击后移除

5件套:生死界限
当生命低于   20%/25%/30%/35%/40%    时,攻击会向目标施加“死斗”;一定范围内只会存在一个携带“死斗”的目标。
当装备者周围存在携带“死斗”的目标且2、4件套效果同时生效时:
额外获得    12%/14%/16%/18%/20%    的减伤效果;
获得等同于获得的减伤效果   60%/70%/80%/90%/100%    的百分比攻击力提升;但是,受到非携带“死斗”的目标直接造成的任何伤害均提升   666.6%    (理想状态是提高2倍,也就是X3。上述666.6%是计算了减伤效果在内的数值)
发表于 2023-10-3 19:40:28 | 只看该作者

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