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自动化挑战:自动活化器
NoName德里奇

自动化挑战:自动活化器

NoName德里奇 于 2018-6-27 17:58 ( 5年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
5015 15
本贴模组名片
交错次元 (The Betweenlands)
[h1=前言]这里... 这里是哪儿?这世界栖息于永恒的黑夜,一切都不再像你熟悉的那样——看,深邃的星空之下,高大的树木、幽深的湖泊、茂盛的草木花朵,闪光的巨型蘑菇;这一切多么像沼泽群系,但却更加使人着迷……但当你插下的火把全部熄灭,只留下你在黑暗中苦苦摸索时,你的食物和药水腐烂..
玩植物魔法的大佬们对“自动化挑战”应该并不陌生。
在编辑资料时突然想到的点子,大概是这样:


交错次元模组的活化器相关介绍:https://www.mcmod.cn/item/38268.html
从介绍中我们可以知道,活化器的输入和输出在同一个格子,
这意味着如果简单地在活化器上下各放一个漏斗,放入的待活化物品会直接被抽到下方漏斗中。
活化器的四个侧面都是等效的,只能输入硫磺和生命水晶。
这个自动化挑战是这样的:
基本要求:设计一个合理的自动化系统,自动将物品输入活化器,再将活化产物抽出,不考虑活化蘑菇精灵的情况。
和其他自动化挑战类似地,占地面积小、运行效率高(比如让下方漏斗等待过多的时间,以此保证活化完成的设计效率就偏低)、简单实用都是加分项。
如果使用了原版和交错次元模组以外的模组,请指明是哪个模组,并附上百科的介绍页面或者官网,方便我这萌新去学习一下。

附加条件:
由于缺乏红石技术,没有折腾出在游戏内使用红石电路计时的操作,我用手表粗略测了一下,在游戏运行流畅且稳定情况下,得到的数据是:
活化器活化物品时,每消耗1个硫磺,需要2秒钟;根据配方不同,活化器完成一个配方所用的秒数,约等于这个配方中消耗硫磺数量的2倍。
如果大佬们信不过我这个数据,愿意帮助我测试一下,并且把数据回复在下面,我会非常感谢的

交错次元世界对某些红石元件的功能做了限制:红石火把不能使用,激活铁轨不再能加速矿车和停止矿车。
其他元件,包括红石粉,是可以正常使用的。主世界不受此限,因此能在交错次元世界中运行的设计肯定更牛逼一些。
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2018-6-27 17:58:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 19 条回复!
GingleMeow
就服数据党
发表于 2018-6-27 18:11:27 | 只看该作者

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NoName德里奇

因为有用嘛,比如说铺一排中继器,调整延时的操作,就会用到这个时间啊(虽然看起来很吃力)
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2018-6-27 18:14:37 | 只看该作者

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smilesadness
作为一名没接触过交错次元的玩家,我觉得给出的信息太少了:
GUI3个slot(暂定0~2)和漏斗的交互:3个都抽取还是只抽取slot1?输入是左上右还是都一样?
水晶和硫磺在不运行时是否会流失?
活化特定物品需要的时间是固定值还是随机?
是否需要/获得熟练度?
物品是否像运算工艺一样包含了令人不愉悦的数据?
需要活化的物品是否多得需要自动化?
简单粗暴的解决办法:没物流mod:材料过剩,多做几台;有物流mod:黑名单。
理想情况:AE:自动活化器默认放满硫磺,把净化物品+所需硫磺写进配方,按配方输出到自动活化器,侧面漏斗的硫磺消耗完的时候抽取。
纯红石的话,我第一反应是这个炼药机:https://tieba.baidu.com/p/3928577577,用了红石火把,所以想办法用活塞红石块代替咯。说到底还不是靠手动
想用一个红石电路适应各种数量硫磺的话:自动活化器放满硫磺,输入的漏斗放一个,漏斗里的硫磺消耗时激活投掷器往漏斗投掷硫磺,同时脉冲激活倒计时器,当倒计时器归零时输出活化的物品并向其投掷一个没活化的物品。
倒计时器:按固定速度衰减值的红石机械,无论当前值为多少,都能轻松激活到固定值,应属于时钟电路的一种,但Minecraft Wiki未收录。
发表于 2018-6-28 00:29:24 | 只看该作者

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kevin60667
支持力!111
发表于 2018-6-28 08:07:54 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-28 08:17 编辑
smilesadness 发表于 2018-6-28 00:29
作为一名没接触过交错次元的玩家,我觉得给出的信息太少了:
GUI3个slot(暂定0~2)和漏斗的交互:3个都抽 ...

好厉害... 的操作 我去摸一下这个链接。
大佬的这些问题的答案是这样:
活化器与漏斗的交互是:顶部漏斗只往输入格输入物品,任意侧面只能输入硫磺和水晶,活化器会自动把水晶放入水晶格,硫磺放入硫磺格;除底部外,漏斗不能从活化器抽出物品,底部漏斗只能抽出输入格的物品。
不运行时水晶和硫磺不会损耗。
对特定物品,活化时间是定值,约为2*(配方消耗的硫磺数目),单位秒。
还好没有熟练度机制。
物品没有附加值之类的待处理,还是比较容易自动化的。但是,对于物品卷轴的配方,抽奖得到的物品数量可能是不一样的。取值范围是,对多数产出为1,对某种产物是3-8,对另一种产物是4-30。
抽奖机需要的物品卷轴实际上并没有那么多(笑)。看起来,需要自动化的有两种,一种可能是将大量从刷怪笼刷出的心脏活化,另一种是用活化器修理装备,后一种实用性更大些,例如设置在某个特定位置,供服务器内玩家自助使用。
但是活化器修理装备的情况下,消耗的硫磺数量是随着装备种类和损耗耐久的多少改变的,如果1个硫磺=2秒钟总成立,那就是说,对于任意输入的两件装备,通常它们的活化用时都不一样。目前我还没有研究出这个公式,条件不充足,所以暂时没有拿上来讨论。

题外话:如果你能在联机的基友中间造成一种“你是欧皇”的印象,设计一个公用抽物品卷轴的机器让大家蹭欧气也可以让自动活化器得到更多的原料。
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2018-6-28 08:08:33 | 只看该作者

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smilesadness
NoNamePlay 发表于 2018-6-28 08:08
好厉害... 的操作 我去摸一下这个链接。
大佬的这些问题的答案是这样:
活化器与漏斗的交互是:顶部漏斗只 ...

好久不做红石了。


原理大概是这样,但是时序绝对有问题。时序苦手时序不及格和不会有什么差别
发表于 2018-6-28 09:37:24 | 只看该作者

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NoName德里奇
emmm 我试着搭了一下,不知道有没有搭错


看起来那两个活塞不会自动复原...当活化完成时,我在最下面一张图左下角的活塞上用拉杆激活,活塞推出,右边的电路关断,产物抽出到下面的箱子,上面的活塞把红石块推起来;但是再把拉杆撤掉,活塞收回,计时电路激活以后,控制输入的投掷器的那个活塞仍然是推出状态,不会自动收回。
似乎活塞推红石的设计还是不好用?


点评

漏斗是不是少放一个硫磺  发表于 2018-6-28 19:01
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2018-6-28 11:03:13 | 只看该作者

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magcicada
emmmm……,对于只关注整合包的我来说,不就是一个计时器和一堆管道的是吗,再加一个AE就更完美了~~~~~

点评

完全可以!来个这样的设计我了解下也好  发表于 2018-6-28 14:48
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-28 14:46:36 | 只看该作者

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magcicada
你有毒,每次都是秒回(卒)
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-28 14:50:48 | 只看该作者

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