- 最后登录:
- -
- 阅读权限:
- 40
- 主题数:
- 83
- 总积分:
- 10045
- 回帖数:
- 1181
- 精华数:
- 0
-
EU:116
RF:7642
Vis:45
Mana:0
AE:3159
|
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-28 08:17 编辑
好厉害... 的操作 我去摸一下这个链接。
大佬的这些问题的答案是这样:
活化器与漏斗的交互是:顶部漏斗只往输入格输入物品,任意侧面只能输入硫磺和水晶,活化器会自动把水晶放入水晶格,硫磺放入硫磺格;除底部外,漏斗不能从活化器抽出物品,底部漏斗只能抽出输入格的物品。
不运行时水晶和硫磺不会损耗。
对特定物品,活化时间是定值,约为2*(配方消耗的硫磺数目),单位秒。
还好没有熟练度机制。
物品没有附加值之类的待处理,还是比较容易自动化的。但是,对于物品卷轴的配方,抽奖得到的物品数量可能是不一样的。取值范围是,对多数产出为1,对某种产物是3-8,对另一种产物是4-30。
抽奖机需要的物品卷轴实际上并没有那么多(笑)。看起来,需要自动化的有两种,一种可能是将大量从刷怪笼刷出的心脏活化,另一种是用活化器修理装备,后一种实用性更大些,例如设置在某个特定位置,供服务器内玩家自助使用。
但是活化器修理装备的情况下,消耗的硫磺数量是随着装备种类和损耗耐久的多少改变的,如果1个硫磺=2秒钟总成立,那就是说,对于任意输入的两件装备,通常它们的活化用时都不一样。目前我还没有研究出这个公式,条件不充足,所以暂时没有拿上来讨论。
题外话:如果你能在联机的基友中间造成一种“你是欧皇”的印象,设计一个公用抽物品卷轴的机器让大家蹭欧气也可以让自动活化器得到更多的原料。
|
|