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我大概知道咋弄了。我本来设置的是实体杀死实体(Entity kill entity),杀死实体时产生音效(我设置了僵尸感染的),下个才是杀死者原地再生成一个同类,导致自己干掉mod怪物的时候自己原地生成怪物。。。。。
Event trigger-triggered by external call
or when(global trigger)【entity kills entity(有附加触发)】
↓
play at x y z (音效)
spawn at x y z entity(自制mod怪物)
现在是顶上不设置(把实体杀死实体改成不设置),然后被杀者原地消失(不是倒下死亡后消散),杀死实体时产生音效(我设置了僵尸感染的),最后是杀死者原地再生成一个同类。。。。。
Event trigger-triggered by external call
or when(global trigger)【no additional trigger(无附加触发)】
↓
despawn provided entity(被杀者原地消失)
play at x y z (音效)
spawn at x y z entity(生成自制mod怪物)
大佬看下这个如何 |
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