该问卷是2022年11月期间在discord举办的社区活动中对寄生虫模组玩家们提出的的问题的官方解答。
在翻译期间ZLL2提供了无数帮助,若没有他的帮助本篇翻译准确度恐怕将大打折扣,感谢ZLL2的鼎力相助。
一.设计/美术/音效问题
1.寄生虫没有眼睛的原因是什么?(即被同化的村民)。提问者:Arken
Pecora:寄生虫通常没有眼睛,对吗?
Carver:问Dhanantry,他更清楚这些。或许你可以问我们的管理员,他们知道的更多。目前我记得的内容不足以来解答。
Dhanantry:非常容易成为弱点。
Sereath:依赖视觉成像提供的感知能力非常容易成为弱点。
2.你最喜欢的寄生虫是哪一只?你最不喜欢的又是哪一只?你最喜欢哪个种类寄生虫(原始种,适应种等)的配色方案?提问者:Axiom
Pecora:我最喜欢卓越种。但同时,我最不喜欢的也是卓越种。你很快就会明白为什么了
Carver:它们一切正常(应该是指这个回答人员最喜欢的是这些寄生虫不出bug吧)
Vinnelli:设计上,我最喜欢的寄生虫是Mangler,但是我最喜欢的种类是原始种。
Rotch Gwylt:即使以后会有更多我喜欢的模型,但我仍然要说我最喜欢适应长臂兽。
Dhanantry:我最喜欢被同化的末影龙(我很喜欢龙这种生物),我最不喜欢的是原始咀骨兽并且我最喜欢的是连接种的配色方案。
Sereath:掠夺兽是我的最爱。我想不出我最不喜欢的寄生虫是什么。适应种的配色方案是我最喜欢的。
3. 设计寄生虫音效的主要要素是什么?一些麻烦的音效是你自己发出来的还是人为制造出来的?提问者:Breeze
Pecora:我喜欢Rotch为他的音效寻找新奇且真实的来源。通常是在动物园望风,而不是使用zap-splat。(zap-splat是一个免费音效素材网站)
Carver:这个要问问我们的音效设计师和dhanantry。但最重要的是音效要符合模组生物的设计和危险性。
Rotch Gwylt:有时我们会使用动物的声音,有时我们也会去录音。
Dhanantry: 我所使用的所有音效都是从zapsplat中获得的。
Sereath:人工制作。
4. 最初的6个原始种/适应种寄生虫背后的设计过程是什么?(毒腥兽,召唤兽,长臂兽,咀骨兽,协增兽,黄眸兽)提问者:Catharsis
Dhanantry: 好吧,我想在mod中添加的第一个生物是一只牛和一只羊强行粘在一起的组合(sheep+cow= sheecow = shyco),但结果并不是这样的(你想在不久的将来看到类似的东西吗?)。接下来我想制作一只受感染的蜘蛛,但它会飞。随着时间的推移,这个想法被改变了,直到它变成了现在的黄眸兽。作为一个光环洪魔的粉丝,我想有一个像母体这样的生物,这样重型母体的其他工作就很容易了。其余的生物没有太多想法,我只是把它们制作在模组里面,因为我想要拥有这些形状的敌人。
Sereath:这些生物的形状看起来很酷。
5. 如果你要改变所有种类寄生虫的配色方案(粗制种,适应种等),你会把它改成什么种类的?提问者:Cj2008
Pecora:哈!绝对是卓越种。自从我做了“基因硬化”的视频后,它们就完全不符合传说了。
Carver:对我来说还不错。
Dhanantry:纯粹种和卓越种。
Sereath:也许部分卓越种会有所不同,也许绿色的部分会变成低饱和度的橙色/红色,除此之外就没什么了。
6.哪个寄生虫经历的纹理/模型变化最多?提问者:Dero
Pecora: 肯定是bogle。它从一个神奇的彩虹纹理生物,变成了一个石头纹理的实体……这是因为bogle是第二个卓越种的纹理!我不得不考虑杰出的作品会以什么样的主题出现。
Carver:适应召唤兽。
Vinnelli:我说不出哪个寄生虫经历的纹理模型改动最多。但我知道我更改刷怪蛋的纹理的次数已经多到两只手数不完了,除非我有11根手指。
Dhanantry:我认为是原始/适应召唤兽。
Sereath:所有的原始种和适应种。
7. 现在有音乐人加入制作团队了,模组会增加音乐内容吗?提问者:LoneGuy
Pecora: 当然可以。我已经在我的SRP modpack中使用了他的一些音乐。非常的优秀。
Carver:“:)”
Rotch Gwylt:嘿嘿嘿,没错
Dhanantry:也许。
Sereath:会的。
8. 如果你要为mod制作自定义的音乐,你会倾向于一种更接近环境恐怖的音乐(如《寂静岭》、《Yume Nikki》)还是更活跃、更刺激的恐怖音乐(如《Spooky’s Jumpscare Mansion》、《生化奇兵》)?还是二者皆有?总的来说,如果你要制作原声音乐,你会不会打算在Bandcamp或Youtube这样的平台上发布这些音乐?提问者:AnarchoVera
Carver:如果我们真的制作了这样的音乐,你会听到的。
Rotch Gwylt: 我们仍在努力,但最终会出现在Bandcamp和YouTube上。可能更像Spotify之类的…我们还不知道
Dhanantry: 这还有待决定(就我个人而言,我更倾向于环境恐怖风格),但如果它完成了,我们将尝试通过youtube/Bandcamp发布它们。
Sereath: 环境恐怖风格。是的,我相信它以后会在其他平台上发布。
9.《逃逸:寄生体》还有哪些鲜为人知的灵感,如《光环》、《死亡空间》或《怪形》?提问者:Slendernibble
Pecora: 对我来说一个巨大的灵感来源是《carrion》-特别是概念艺术和动画
Carver: 这是开发者的一些病态的想法。还有一些晦涩的恐怖电影和想象力。我猜灵感部分来自战锤,但必须问Dhanantry。
Dhanantry: RWBY(活体/感知镰刀),Runescape(活体/感知巨剑),Warframe(伤害适应性)
Sereath: “Warframe, Banjo-Kazooie, caught by the Ghoulies, Runescape。令人惊讶的是,Never《Dead Space》。”
注:《carrion》是一款恐怖游戏,中文译名“红怪”。在steam上即可购买游玩。该游戏中玩家扮演一只由猩红色触手构成的怪物,游戏本身玩法偏向解谜。
注:《banjo-kazooie》是一款冒险游戏
注:《runescape》是一款大型多人在线角色扮演游戏
注:《caught by the ghoulies》是一款冒险游戏
10. 未来还会制作不同“类型”的凝固的血吗?到目前为止,所有的寄生虫都很“正常”——他们都是肉质的生物。我不确定是否有可能通过更多的被同化的生物来实现这一点,比如史莱姆,爬行者和铁傀儡。如果是这样,它们是如何工作的呢?提问者:Slendernibble
Pecora: 凝固的血相关的方块可能成为现实。这很难说。
Carver: 一切都可能在适当的时候发生。
Dhanantry: 当然,多亏了他们的“魔法”,它会起作用的。
Sereath: 是的。我们将看到它是如何运作的。
11. “你们的音效都是怎么来的?提问者:ZecaBone
Pecora: 原本是来自zap splat-但现在是动物园和人工制作的声音。
Carver: 这不是我的专业领域。
Rotch Gwylt: 我猜他们现在找到我了._.
Dhanantry:来自于Zapsplat。
Sereath: zapsplat.com
二.游戏内容问题
12. 如果被同化的冒险者可以继续穿着玩家的盔甲,那么如果玩家在被同化时拥有活体/感知盔甲会发生什么?同化冒险者是否会像使用其他护甲一样使用这些护甲,或者从中获得特殊奖励,甚至可能与它融合?提问者: JohnySilverHand
Pecora:“-3-”
Carver: 这件事正在私下讨论。但对于我们将如何决定,我有一个可靠的大纲。
Dhanantry: 在未来,它们(指同化冒险家)在穿戴用寄生虫身体制作的盔甲时会获得额外奖励。
Sereath: 会有一些特别的事情发生。
13. 卓越种能进化为始祖种吗?如果现在不可以,它们未来有可能进化吗?提问者:NorthDino
Pecora: 不太可能。卓越种有自己的生命周期,就像基因硬化视频中展示的那样。
Carver:始祖种正在重做。它还需要与某种学说相联系,或者某些流传下来的传说。
Dhanantry: 它们不会成为始祖种,我们也没有这方面的计划。
Sereath:不能,也没有这样的计划。
14.原文档没有第14条,直接跳到了第15条,可能是制作团队疏忽导致。
15. 如果寄生虫胜利了会发生什么?例如:当世界上所有具有抵抗能力的生物都在与寄生虫的战斗中战死,没有任何其他的生物可以同化,也没有土地可以感染时会发生什么?它们就会去死吗?提问者:Obboble
Pecora:太空寄生虫(ldk)
Carver:下一个问题。
Dhanantry: 它们将开始利用拥有的资源进行跨维度入侵。
Sereath: 是时候去另一个世界了。
16. 寄生虫会主动尝试进入任何维度的任何传送门来传播感染吗?提问者:Robert25
Carver:也许。
Dhanantry: 不会,但它们最终会尝试自己建立传送门并使用。
Sereath: 不会,但他们最终会制定一套自己的入侵其他维度的方法。
17. 从何时开始决定了“难度”应该是这个mod的一大关键因素?是因为你觉得其他mod的生物太容易击败了吗?也许是为了满足那些带有冗长且过于强大的mod所带来的挑战缺失?这个mod是可以单独使用的吗?提问者: September
Pecora:虐待那些追求力量的人。
Carver: 我想一开始就是这样决定的。我个人认为,玩家根本就不存在任何挑战。它们拥有有着高额护甲值、附魔无数魔咒的装备、成堆的强大消耗品以及完全缺乏任何能够挑战玩家的存在的生存环境,这让他们都过于轻松了。他们在战斗中只是大脑退化并且过度依赖令人厌恶的方法:减免90%以上的伤害,甚至是滴血不掉。一边说着“我不是神”的论调,一边挖三填一或者搭个三格高的泥土柱子或同样高度的墙,接着就傲慢的自认为是可望而不可及的神明并沾沾自喜。并且因为没有人做这样的mod所以我们才决定这样做,我猜?此外,在大多数mod中,怪物的各类数据很少与他们的视觉效果相衬。它们都太弱了,仅仅只是看起来很可怕。相反,我们让可怖的怪物真正的让人畏惧。最后,不行,它不是适合单独添加到原版的。但这并不妨碍你想要炫耀的权利。
Dhanantry: 从一开始,这个mod从来没有被设计用来独立游玩。正如我在某处问题提到的,我真的很喜欢洪魔,所以我平衡/添加内容的灵感/指南一直是发生在《光环》宇宙中的事件(先行者-洪魔战争)。我真的很喜欢想象先行者是如何失败的,mod就像把它看作我的解释,但不局限于宇宙本身的规则。我认为mod的难度是我没有想太多的东西。
Sereath: 是的,我认为,看和玩其他mods的无数被压制的物品对难度有影响。这并不能按照单人玩家的平均技能来制作平衡,因为这是一个非常低的标准。毕竟这是毁灭世界的威胁。这里的体验与许多“无深度无脑AAA游戏”的“力量幻想”完全相反。当你不能让玩家感到无能为力的绝望时,就很难创造恐怖氛围,即使仅仅是全套钻石保护IV也能让你对原版和其他mod的大多数敌人开无双。
18.你对其他游戏方式(如潜行或四处旅行)有何看法?让这些玩法更具可行性是一个值得关注的问题吗?提问者:Slendernibble
Pecora: 事实上,我非常喜欢这些另类的游戏方式,我非常不希望陷入“face tanking”的常态,或者生活在一个被科技mod机器包围的黑曜石盒子里。那太无聊了!我希望每一次游戏都有所改变——但那只是我,哈哈。
Carver: 只要不是过于廉价的逃课,我们就接受。另外,是玩家自己在限制自己——我们不会强迫玩家在黑曜石盒子里挖洞,也不会强迫他们每次被击中都脸吃伤害,然后悲惨地死去。潜行或隐身是完全可行的避免对抗的方法。当他们在掩体时,他们倾向于把所有鸡蛋都放一个篮子里,当有生物不可避免地闯入并破坏一切,然后物品被刷新时……他们抱怨说,他们应该确保基地的安全,基地有多个出口,或者至少让你可以很容易地出去,把他们所有的资产分开,这样即使他们失去了一个基地,也不会失去所有的财产,当然还要制作防止怪物刷出的内部。
Dhanantry: 我想让这种玩法风格像《我是传奇》那样可持续发展
Sereath: 问得好,我想我们会让它像待在地堡里一样可行。
注:face tanking指的是玩家与怪物无脑硬碰硬,脸接所有伤害,宛如智力开发不完全一般。
19. 你认为毒腥兽和看守兽的冲锋攻击很糟糕吗?为什么或者为什么不呢?提问者:slugdoc
Pecora:当然不糟糕,应该去躲避它们。
Carver: 不。最初可能是这样,但我们已经给了他们警告粒子和声音,这可以说是很明显的提醒。在他们面前建一个柱子,或者直接跑。如果你死于此,那么下次你需要更加注意。
Dhanantry: 我认为不是,因为它们是可以被躲避的。
Sereath: 不,因为它们是有提醒的。即使你获得了一整套你认为是最终护甲的东西,你也不应该觉得自己太强大了,想要不避开硬抗那些攻击。
三.知识/生物学问题
20. 在没有眼睛的情况下,裂兽和其他寄生虫是如何分析和理解环境的呢?提问者:AnarchoVera
Pecora: 它们有很多办法。这主要是通过嗅觉来做到,但也可以通过感知振动,这主要表现在它们如蜘蛛般的进化。它们也可以通过单一机体感知事物,当然是通过启用CC。(CC应是指虫巢意识)
Dhanantry: 它们的触角有很多用途,感知和分析理解环境就是其中之一。
Sereath: 使用触须,它们的触须几乎无所不能
21. 寄生虫是如何获得能量的?是由外部来源提供的,还是它们从太阳或他们感染的动物那里获得的?提问者:Axiom
Pecora:它们消耗生物质来获取能量。
Dhanantry: 一开始它们使用你提到的方法(外部来源,从太阳和感染生物),但后期它们会扩大获取能源的方式
Sereath: 没错,从它们目前的环境来看。
22.从生物学的角度看,寄生虫能够在战斗中击败洪魔吗?提问者:Cj2008
Pecora:但它能打败悟空吗?(此处的悟空应该指龙珠中的角色)
Dhanantry: 很难说,但我认为洪魔会赢。
Sereath:额,可能不会。
23. 如果“活体武器”(注:本质上是一种可携带的寄生虫)可以被附魔(我知道这可能不是一个设定,只是一个游戏机制,但这种事仍然存在),那么能否通过某种方式吸引更大、更具敌意的寄生虫呢?提问者:JohnySilverHand
Pecora: 这将在以后进行扩展——因为它仍然是一个WIP。
Dhanantry:可以。
Sereath:可以。
24. COTH/同化将如何影响半机械人类?它会损坏/影响半机械人的机械部分,让它们失效脱落吗?还是忽略它们,只感染有机部分?如果是的话,被同化的生化人能像正常人一样使用义体吗?提问者: JohnySilverHand
Pecora:机械设备和无线电波可以被寄生虫感染/处理,只要它们有一个中继器或信号源。这一点在预告片中有体现。
Vinnelli: 同化一个半机械人会让寄生虫掌握如何与科技交流的知识,就像半机械人的有机部分一样。不过这只是猜测。
Dhanantry: COTH会无视机械部分只感染有机部分,是的。
Sereath: 它会让义体完好无损,之后还能继续使用。
25. 寄生虫能同化遭受诅咒的人类吗,比如吸血鬼和狼人?如果是的话。被同化的狼人平时保持狼的形态,只有在满月时才会变形,还是被同化时一直保持狼的形态? 提问者: JohnySilverHand
Pecora:什么鬼?
Vinnelli: 应该可以,被同化的吸血鬼最终会适应阳光。狼人可能会被困在这人/狼两种形态之间,但在满月时变得更强大。
Dhanantry: 是的,它们可以。但我认为吸血鬼/狼人会失去它们的特性,会保持他们被同化的样子。
Sereath: 吸血鬼/狼人仍然会被同化,但很可能会失去所有的力量。他们会保持被同化前的形态。
26. 寄生虫的统称是什么?比如一群乌鸦,一群狼,一群鹦鹉等等?提问者: JohnySilverHand
注:该问题应该问的是对寄生虫用什么量词。
Pecora:同化末影人被社区称为“一群混蛋”。
Dhanantry:这还有待制定/WIP。
Sereath:我们目前还不知道。
27. 协增兽是如何对其他寄生虫施加buff的?他是否向空气中释放了能增强寄生虫的微生物?? 提问者:lastonstanding
Pecora: 我的想法是,它用触须来喂食寄生虫,或者释放对寄生虫有益的气体,但我不确定。
Dhanantry: 我一直认为它会释放大量的微生物来做到这一点。
Sereath:你说的对。
28. 可以用几句话来概括寄生虫的动机和目标(长期目标和短期目标)吗?提问者:LoneGuy
Pecora: 想想“寄生虫”这个词。一个自私自利者,只在乎自己的短期利益。它试图传播、消耗和喂养它的源头。
Vinnelli:血流成河,虫巢生长。
Dhanantry:我对洪魔的爱(光环)
Sereath:融合
29.关于“Source”的诸多问题:
1)既然它看起来像一个尸脑兽,它的“组件”是什么?
2)除了向地表发送唤兽棘柱,它还能做什么?
3)它是否以“能源”为食,以便做好它的工作,类似于唤兽棘柱?
4)当演化阶段被诱饵或其他手段降低后,它会发生什么变化?特别是在source原本不应该存在的演化阶段?
5)每个原版维度可以有多少个source?因为末地的结构是无数漂浮的岛屿,我不确定一个source是否足够。
提问者:LoneGuy
Dhanantry:
1):还没有确定。
2): 它能做的事情非常多,但我不能透露细节,因为它还是重度WIP。
3):没错,是的。
4): 如果它还不存在,什么都不会发生,但如果它已经存在,那么它就失去了维持自己的能力,导致它无法为寄生虫提供支援,支援包括发送唤兽棘柱,被动地增加击杀计数(这些是我想到的例子)。如果这种情况持续下去,它将失去维持其物理形态的能力,直到它不存在为止。
5): 每个维度只会有一个,我会在后面分享类似末地这样的维度的情况的细节。
30. 寄生虫中的各种系统是如何工作的?(进化系统,同化生物物的融化和合并,伤害适应性,演化阶段,强化系统等)提问者:LoneGuy
Pecora: 生物会选择阻力最小的方向进化,这就是我能说的。
Dhanantry:目前待定/正在制作中。
31. 寄生虫是像其他生物一样呼吸,还是通过不同的过程来创造能量?如果它们不进行呼吸,它们到底是怎么处理它们吃下的东西的?提问者:Morfphes
Pecora:呼吸是指呼吸空气吗?或者放屁吗?我的意思是,它们会呕吐——至少有些会。我想这取决于寄生虫的种类。
32.寄生虫有毛发吗?提问者:Neptune2
Dhanantry:它们没有。
Sereath:没有。
33.寄生虫是怎么创造Orb的?提问者:Neptune2
Pecora:魔法!(我不知道)
Dhanantry: 它们利用从它们抓住的灵魂中获得的能量释放。
34. 寄生虫用什么神经或器官来适应并完全抑制痛觉?在生物学层面上,伤害适应性是如何起作用的? 提问者:Neptune2
Pecora:很重要的问题,我计划在我的视频系列中扩展这个设定。
Dhanantry: 我在生物学方面的知道的不多。
35.掠夺兽和看守兽是某种意义上的兄弟吗?提问者:Neptune2
Pecora:很显然是的。
Carver:也许。
Dhanantry:我想是的。
Sreath:也许吧。
36.卓越种是如何制造succors的?提问者:NorthDino
Pecora:飞行爆炸的肿瘤!我不知道。
Dhanantry:从它们体内的生物质中诞生。
Sereath: 从它们的生物质中制造。
37.为什么寄生虫不吃/消耗植物?提问者:Obboble
Pecora: 寄生虫讨厌蔬菜,但它们会吃植物。寄生虫会感染植物,所以大型的寄生虫不需要去啃叶子——它们有更大的鱼要抓
Dhanantry: 它们确实会食用并消耗植物,但这并不常见。
Sereath: 它们会去吃植物,但植物提供的生物质显然不够,所以它们从来不将植物作为优先选择。
38. 寄生虫如何适应不同的群系的环境(特别是极端温度)?例如,它们是堆积脂肪、长出毛发,还是在寒冷的地方消耗更多的能量来取暖?提问者:Robert25
Pecora: 是的,在《基因硬化》视频中对此设定进行了扩展。
Dhanantry:TBDx7
(注:看得出来寄生虫设定还不是很严谨,dhanantry也没多想)
39. 寄生虫的设定有多细致?,尤其是那些没有公开分享的东西?比如,你究竟只是做一些看起来很酷的东西,还是你有详细充足的知识来描述和创造寄生虫?提问者:Sad Badger
Pecora: 非常细致,我保证。不过,我对它还不太了解
Dhanantry: 起初我只是做一些看起来很酷的东西。但正如你现在让我思考你提出的有趣的问题一般,现在我开始思考添加更多的设定和知识。
Sereath:一开始是什么酷做什么,而现在则是依靠知识和具体设定。
40. 寄生虫如此强大,是否暗示着它们是一个组织或更高层次的存在的发明,而不是自然演化而来的生物?至少对原版mc中的生物(甚至是绝大多数的mod中的生物),哪怕仅一只适应种或更强的寄生虫都是几乎无敌和不可阻挡的噩梦。但主世界一开始却没有受到什么影响(除了裂兽),似乎它们在等你(指玩家)来。它们是很久以前被发明出来用来消灭或同化主世界的人类,并且非常接近成功的吗?它可能只是像Lavos一样沉睡了数百万年的source,但似乎不清楚究竟是是source创造了寄生虫,还是source只是寄生虫建造的结果?这个问题很长,不好意思。
提问者:Sporot of Poorety
Pecora: 寄生虫是自然演化的。当然,会有人为了自己的一己私欲想利用这些寄生虫,但寄生虫不是人为制造的。
Carver: 它们也可能是一个已死的神明遗留的血肉。
Dhanantry: 非常好的问题,但遗憾的是,这是TBD/WIP
注:TBD为to be determined的缩写,意为还需要讨论/没有确定。
注:WIP为work in progress的缩写,意为半成品/进行中的工作。
41. 寄生虫的解剖结构是什么?如果它们有消化系统的话,它们的消化系统会是什么样子?COTH同化是如何改变被感染生物的DNA的?提问者:Strata
Pecora:“达 尔 文”
Dhanantry:TBD/WIPx5
42. 裂兽、虫灵、母体、纯粹种和唤兽棘柱都是由夺来的生物质组成的吗,就像原始种一样?或者他们是由source的血肉或者其他什么东西做成的?提问者:Sweebow
Pecora: 一切都是由生物质创造的。不可能无中生有。夺来的生物质被消耗掉,转化为它们自己的生物质,除非有由岩石之类的物质构成的寄生虫……
Dhanantry: 它们是用source的血肉构成的。
43. 你认为在适应长臂兽和1.19监守者之间的战斗中,谁会赢?(我不是在要求你更新,我只是好奇你认为谁会赢)提问者:ThunderBear
Pecora:他们都很冷静,应该打不起来。
Carver:如果适应长臂兽适应伤害的速度够快,或者有两只适应长臂兽,那么适应长臂兽就能赢。
Vinnelli: 这取决于给定的竞技场。监守者有两种不同的伤害类型的攻击,这是在对抗适应长臂兽时的一个很大的优势。
Dhanantry:我认为监守者会赢。
44. 寄生虫在来到主世界/Minecraft之前入侵过其他世界吗?提问者:Undeadmonkey
Pecora:我不知道。
Dhanantry:TBDx3(注:这第几个TBD了)
Sereath:可能吧。
45. 如果有的话,寄生虫象征着什么?提问者:Undeadmonkey
Pecora:寄生虫
Vinnelli:我会说是世界之癌。
Dhanantry:TBDx2
46. 寄生虫究竟是什么?他们是外星物种,只是为了入侵其他星球上的生命而存在?它们一直是这样,还是被什么东西侵蚀了?提问者:Vektal
Pecora:它们是来自地下深处病态扭曲的空洞中的寄生虫。
Dhanantry:TBD
47.谁会在宇宙中散播寄生虫?提问者:VirusVal2007
Pecora:月亮。也许还会有一只长臂,我不知道。
Dhanantry:非常,非常WIP,抱歉
48. 被同化的生物会保留他们的记忆吗?寄生虫能利用这些记忆吗?寄生虫会导致被它们同化的生物腐烂吗?提问者:ZecaBone
Pecora: 当然可以。它们仍然需要宿主发挥作用——它们无法控制一具腐烂的尸体……除非它是召唤兽或其他什么东西。
Carver:可以这么说。
Dhanantry: 是的,被同化的生物会保留它们的记忆。是的,它们可以使用这些记忆。不会,他们喜欢把尸体做好战斗或被处理的准备。
Sereath:是的,它们可以保留并使用之前的记忆。不会,寄生虫不会导致被同化的生物腐烂。
49. 寄生虫和地球生物有相同的细胞组织吗?(真核/原核生物,可以有细胞器,如细胞核,高尔基体,线粒体等)提问者:Zeta
Pecora:依赖。
Dhanantry: 我相信在一开始寄生虫和地球生物有着一些相似的结构,但后来就不是这样了。
Sereath:emm,可能。
50.毒腥兽真的很臭吗?还是说这只是一个比较尖酸刻薄的名称?这会伤害它们的感情吗?
(注:毒腥兽英文名reeker中reek有臭味,散发臭味的某物的意思)
Pecora:Nogla是个更好的名字。
Vinnelli: 我很确定它们都很臭
Rotch Gwylt: 我认为这可能会伤害它们的感情,非常小心
Dhanantry:它们(指reeker)真的很臭。不,这不会伤害它们的感情。
(寄生虫怕是压根没有悲伤这么个感情吧)
51. 哪种寄生虫吃起来味道最好,或者食用后最不可能杀死你?
Pecora: 如果你吃了它们,它们肯定会杀了你,因为它们是用来感染你的……而味道最好的应该是你的母亲。(注:这一句可能是黑色幽默)
Vinnelli: 实际上,寄生虫肉的味道很可能是一种进一步传播寄生虫感染的机制,通过欺骗人们愿意吃寄生虫尸体来感染自己。如果你不想因为吃了它们而死,就把它煮到接近一块木炭的情况。虽然不好吃,但你也许能活下来。
Dhanantry: 如果把它们吃下去,我无法想象任何除了死亡以外的结果,我也无法想象它们的味道如何。
进展问题
52. 在设计新功能时,你认为什么是最重要的?氛围、难度、可行性还是玩家粘性?提问者:AnarchoVera
Pecora:玩家会因此遭受多少痛苦。
Carver: 都差不多。还有就是确保玩家不会自以为是地认为自己是神。
Rotch Gwylt: 我认为玩家粘性源于你首先提到的三点?我猜都可以,但这取决于新功能是什么。
Dhanantry:氛围。
Sereath:氛围。
53. 你是怎么想到这个mod的想法或者说概念的?提问者:Cactus
Rotch Gwylt: 例如,当我制作音效时,我一直在寻找类似于《死亡空间》的东西。刺耳的、残忍的、可怕的声音。我为毒腥兽就是这么做的。不知道这是否回答了问题
Dhanantry: 我想制作一个《runescape》mod,但我不知道如何制作模型,所以我选择了一个能给我更多自由空间的想法,没有人能告诉我“这看起来不像一只鸟!”所以我决定和寄生虫打交道,因为和它们在一起我有“自由”。
54.你更喜欢测试mod还是制作更多mod内容?提问者:Cactus
Pecora: 制作mod内容。我几乎没有时间在做完mod后测试lol。
Carver:差不多都一样。
Rotch Gwylt: 都有吧?如果我们不喜欢我们正在做的东西,我们就很难再做出更多内容
Dhanantry: 我更喜欢做更多mod内容。
Sereath:我更喜欢进行测试。
55. 你有没有想过你的mod能走得这么远,无论是受欢迎的程度还是它的增长速度?提问者:Cactus
Carver: 很难说。我们做这些归根结底是因为我们的热爱。
Dhanantry:绝对没有!
56. 你最喜欢的5种寄生虫是什么?提问者:Cj2008
Pecora: Gilbert, Kira, Okely, Trinia, Gluchen(这是我编的)
Vinnelli:Mangler,原始毒腥兽,步行兽,适应黄眸兽和适应长臂兽。
Dhanantry:被同化的末影龙,掠夺兽,适应长臂兽,裂兽和四阶遣兽菌床。
Sereath:掠夺兽,适应毒腥兽,裂兽,重型母体,适应蛛形兽。
57. scape and run是什么意思?你是怎么想到这个名字的?提问者:Cool
storm
Dhanantry:《Runescape》->ScapeRun ->Scape and Run。就这么简单,没有任何深刻的含义
58. 哪只寄生虫经历了最多的AI更改?提问者:Dero
Pecora: 重型轰炸兽的AI制作似乎很困难…但我不知道具体原因。
Carver: 令人惊讶的是,不多。至少现在不多。
Dhanantry:我认为是唤兽棘柱。
59. 是什么促使你开始制作这个mod?提问者:Coolstorm
Pecora:血肉恐怖(注:应该指的是寄生虫的美术风格)
Vinnelli: 我看到了textconjure的视频,突然有了重做所有物品纹理的冲动
60. 什么时候本mod第一次概念化,又是什么时候开始开发的?提问者:frick
Dhanantry: 我认为这两件事是在2019年7月至9月左右同时发生的。
Sereath:2019。
61. 以前的Alafha应该是什么,为什么它被监察兽所取代?提问者:frick
(注:Alafha为本mod曾经的一个生物,于mod版本号1.9.0a14被移除并被监察兽取代。)
Carver: 它不适合模组新一代的纹理和模型。
Dhanantry: 它应该是一群像恶魂一样射击的怪物,还可以飞行。它的形状是蝴蝶和虫子的组合,我不知道应该管它叫什么。它被删除了,因为它不适合mod的新风格和发展方向。
62. 当你写出第一行代码的时候,你有没有想到过mod会变得像今天这么庞大吗?(编程方面)提问者:Harbinger
Dhanantry:我从未想到过。
63. 哪一只寄生虫最让人头疼?或者,如果没有前者的话,创造哪只寄生虫最有趣?提问者:LastOneStanding
Pecora: 重型轰炸兽的纹理制作是个大麻烦,这是肯定的。这就像5种不同的亮色需要在某种程度上一起发挥作用,更不用说不同类型的肉了。但做起来很有趣!
Dhanantry:远古惧魔是我创造起来感觉最有趣的。
64. 为什么寄生虫在mod文件中以及在游戏中使用一些指令时有完全不同的名字?比如长臂被称为shycos,唤兽棘柱被称为venkrols等--我听说它们只是寄生虫的旧名字,但我注意到即使是较新的也有替代名字。提问者:N o a h
Pecora: 也许是学名和游戏名称……我不知道,这只是我们谈论寄生虫时用的一种开发术语。
Carver: 习惯原因,更重要的是,保持一致性。另外,如果我们在这一点上开始改变,mod可能会重制,因为它需要将实体名称的所有实例变更,也因为它可能很酷。
Dhanantry: 我喜欢给它们起一些简洁明了的名字。
65. 是否有未使用/废弃的内容(如音效、纹理、模型或图纸)可以共享?提问者:shar0makai
Pecora: 有一些。也许我会分享。但我太懒了。
Vinnelli:也许:)
Dhanantry: 我不认为有太多废案可以分享,但我会很快公开一些。
Sereath:也许会。
66. 这个mod的最初想法来自哪里?/你是怎么想到这个主意的?提问者:Sobakasutako
Dhanantry:我很喜欢玩《runescape》,所以我想制作一个和其中生物有关的mod。
67. 寄生虫能学会寻找玩家基地的隐藏入口或发现其中的薄弱点吗? 提问者:Sobakasutako
Pecora: 如果它们有足够的土木工程学技术和知识来建造高耸入云的血肉柱子,那他们肯定能在你可怜的黑曜石火柴盒里找到裂缝。
Carver: 有可能。它们似乎已经拥有了自己的思想,尽管我们没有把它编码进来。他们自己会做的。
Dhanantry:我不这么认为。
68. 你在开发mod过程中遇到的最大的挑战是什么?提问者:Vektal
Pecora:听着多少人要求的端口。
Carver:唤兽棘柱的固定。
Vinnelli: 为盔甲模型绘制纹理。
Dhanantry: 与客户端-服务器通信相关的错误。
Sereath:和服务器有关的问题。
69.遇到的最难修复的bug是什么?提问者:Vektal
Carver:裂兽在演化阶段开启情况下的AI阶段
Dhanantry:一个生物群系发送的数据包。
70. 你发现的最有趣的bug是什么?提问者:Velkal
Pecora: 旋转的裂兽! !(现在这是一个特色。)
Carver: 蛛形兽将目标抛射到2000格高度外的平流层。甚至是5000格。(注:该bug在SRP1.9.6p16中就有)
Vinnelli: 如果一个被同化的冒险家戴着拥有双层材质的头盔,那么第二层头盔就错位了。
Dhanantry: 我觉得应该是一个已经产生适应了的寄生虫会攻击另一个寄生虫,但是它们两个都无法对对方造成伤害。(注:拥有群体伤害的寄生虫没有友伤)