- 最后登录:
- -
- 阅读权限:
- 25
- 主题数:
- 6
- 总积分:
- 1928
- 回帖数:
- 73
- 精华数:
- 0
-
EU:15
RF:1657
Vis:1
Mana:0
AE:405
|
本帖最后由 odixus 于 2018-3-13 10:17 编辑
先回复一下smilesadness的问题吧。不得不说,你的建议很棒!你的办法完全可行。我完全把这几个设备忘掉了,这几种设备我只是造了一台体会一下就再也没用过。原因很简单:太贵,太累,可替代的方法太多。
首先说一下筛选器。没有仔细研究,估计功能和我写的sortWorker一样,通过代码挑出某类物品。可以替代的有:各种管道的黑白名单,AE的各种接口、总线,等等。可能不是按“类”而是按“种”处理,但是一开始也没那么多要处理的东西不是么。
再说一下缓存器。没有仔细研究,不知道是存一种物品还是多种。如果是多种,那就是一个多页箱子+整数输出;如果是一种……那就呵呵了。
最后是打包机。这就相当于一个固定配方、可变原料的工作台。
为什么这些东西我都不用呢?因为一开始起步的时候用不起。做一个电路板就能用光好几背包的矿,而且一步步全靠手动,谁也没那个资源用在这些地方。中期基本上找齐了AE的四大模板,一个合成塔就解决掉了绝大部分问题。可能大后期会想到它?好吧,这时我已经把它忘了。
如果要对比一下CC和这几台设备,大概如下:
优点:- 便宜。CC的材料最贵的是什么?是金。就算加上多页箱子,好吧,那就再加上8块钻石。这不说什么前期中期了,根本还没有起步好不好。
- 节约。首先是节约能源:没人发现整套装备不需要用电么?连合成都没用电!其次是节约空间:如果看作一个整体,那就是一个3*1*3的设备,一个物品输入一个物品输出。
- 高效。GT设备低压时效率惨不忍睹,至少要到EV以上才能让人接受。而CC呢?平均1秒一组材料。哦,忘了说了,CC可以完美兼容加速火把。加速火把不会影响程序的任何计时、判断,却会大大提高小乌龟吞吐物品的速度。插上一两个加速火把,你就可以看到小乌龟是如何飞起来的!我图中那一箱子物品只需要2秒就能从头到尾筛一遍哦。
- 扩展。GT的这几个设备我不好评价,但是CC的这一套是可以合成很多东西的:铁/金/银/锡粒(离心岩浆产品),小块钚(热离心废燃料棒),羊毛(4根线),压缩圆石/沙砾/沙子/尘土/各种矿粉(无中生有)等等。可以说脑洞有多大,小乌龟的胃口就有多大。
缺点:
- 难度。我已经尽量打包、整合,以方便广大没学过Lua的史蒂夫使用。刚刚我还上传了一个工具,让大家不需要修改文件就可以增加、修改筛选规则。但是CC本身确实是有些门槛的,特别是在出错的时候,很容易让人抓狂。
- ………………想不到了。大家帮忙想想?
再回答NoNamePlay:
AE最强大的地方就是存储和系列合成。是“系列合成”哦(或是叫“嵌套合成”?),这是完成大工业的最基础保证。正因为用得太熟悉了,所以我第一时间也是用合成塔来进行粉末合成。
CC用来合成并不是最优。还是门槛的问题。对于上面的固定格式的配方,CC能够轻易处理;如果是复杂配方,那就成了编程方面的挑战了。想想每一张合成配方都要写上百行的程序,或是建立一大堆数组,你还有兴趣去做么?我迟迟没有动手写装配线的CC程序,就是还没有想好如何设计流程。
CC最厉害的,其实是互动性。它是可以自己跑的!想象一下一台小乌龟在工厂里跑来跑去:在这里拿一个物料,送到另一个位置,再到跑到控制台去送出一个红石信号以启动设备,发现自己没能源了还会跑到仓库自己拿点煤来吃……好有科幻感有木有!可是这样的程序我就算写出来了,估计也没人能照搬。能照搬的人应该都能自己写了。
总之,CC的最大特色其实是趣味性。但这个趣味要体会到是需要史蒂夫认真学习(进化)的!经过不懈努力,史蒂夫终于进化成了——程序猿。
|
|