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关于增加游戏难度的mod应该如何融洽地叠加使用的讨论 ...
Wulanyan

关于增加游戏难度的mod应该如何融洽地叠加使用的讨论

Wulanyan 于 2022-5-4 21:28 ( 2年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。
但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。

如下:



怪物方面:
1、AI类:
主导:有且仅有一个
修补:有且仅有一个
2、属性类:越多越好
3、物种类:
直接添加:越多越好
覆盖取代:有且仅有一个
4、技能类:越多越好

环境方面:
地形类:有且仅有一个
现象类:越多越好
结构类:越多越好

机制方面:
生命类:越多越好
事件类:越多越好
个体类:越多越好
综合类:有且仅有一个

感官方面:
全局类:有且仅有一个
局部类:越多越好

特殊方面:
《寄生虫》:无明显冲突
《MC实在是太简单了》:与各种注重修改原版玩法的mod冲突
《更好的地牢/寻找巧克力》:无明显冲突
《启示录》:与修改AI类mod冲突

欢迎大家继续补充讨论。




点评

撒旦把你纹背上  发表于 2023-5-4 22:27
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