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刚刚玩了一下整合包的炼金术。先讲一下制造催化剂的机器搭建方法:放一个热力的机器外壳(invar machine),贴着放一个project red的任意颜色笼灯,给笼灯红石信号充能,在笼灯前方放一个漏斗矿车,用一个机械臂对准机壳调成攻击模式,然后机械臂打一下机壳笼灯就会发出一束激光,把漏斗矿车里的材料融合。如图。
炼金术的配方需要催化剂,催化剂就是用这东西制作的。我先做了一个宝石的催化剂。具体是在漏斗矿车中的前4格各放一个Category为gemstone的reagent(材料?)(其实只有绿宝石,钻石,青金石,朱砂,红宝石,蓝宝石6种),如果找到了正确的配方(正确配方随世界种子不同而不同)就能制作出来,如果配方不对就会得到一个废料。离心废料可以得到一些灰烬,红石或者萤石:其中每个灰烬代表错误的reagent,每个红石代表正确的reagent放在错误的位置,每个萤石代表正确的reagent放在正确的位置。此外在漏斗矿车的第5格还能放一个加速剂(accellerator):萤石加速剂会让某一个放在正确位置的正确reagent不消耗,红石加速剂会让某个放在错误位置的正确reagent不消耗。
我的过程大致是这样的:首先青金石reagent很便宜,所以我先放4个然后发射激光,不出意外地得到一个废料,离心后发现全是灰烬,说明制作宝石催化剂不需要青金石reagent。然后我又放了4个不贵的朱砂reagent加上一个萤石加速剂,结果留下一个朱砂reagent,说明配方需要一个朱砂reagent。再把2个青金石的放在第1,2格,2个朱砂的放在第3,4格,加上萤石加速剂,结果还是留下一个朱砂的,说明需要在第3,4格中有朱砂reagent。以此类推,综合加速剂和废料离心带来的信息,我证明配方中有且仅有一个朱砂regent在第3格,于是后续尝试在第3格只要放一个绝对错误的青金石reagent就行了,减少干扰。以此类推我又证明配方中有且仅有一个蓝宝石reagent在第2格,并且配方中不需要红宝石或绿宝石(此时在一格中放上该reagent,另外3格放上青金石reagent,获得的废料离心后如果是4个灰烬,就说明该reagent是错误的),于是剩下的第1,4格就只能是钻石reagent了。摆上4个正确的reagent,发射激光,最终得到了宝石催化剂。
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