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[已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾) ...
Huaji_greg

[已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾)

Huaji_greg 于 2021-12-4 18:20 ( 2年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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Knell_Inferno鬼烎
害怕
侧耳听智慧,专心求聪明。呼求明哲,扬声求聪明。
——《圣经》箴言2:2-3
发表于 2021-12-12 12:30:01 | 只看该作者

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Huaji_greg
把量子缠绕态奇点和染料压制在一起的部分规避了多种染料带来的输入不进去问题,但是有时候还是会堵住……于是只好像输入量子缠绕态奇点一样使用原版漏斗了。这个事就不放图了。

另外用刷玄武岩机搞了个弄银币的,这样很多东西可以直接买了,方便不少。玄武岩机:

加工成玄武岩瓦卖掉的部分:其实用辊压机压2次就行了。

在MC中设计和搭建工厂等大型复杂装置是高强度脑力劳动!
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发表于 2021-12-18 10:42:53 | 只看该作者

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Huaji_greg
刚刚玩了一下整合包的炼金术。先讲一下制造催化剂的机器搭建方法:放一个热力的机器外壳(invar machine),贴着放一个project red的任意颜色笼灯,给笼灯红石信号充能,在笼灯前方放一个漏斗矿车,用一个机械臂对准机壳调成攻击模式,然后机械臂打一下机壳笼灯就会发出一束激光,把漏斗矿车里的材料融合。如图。
炼金术的配方需要催化剂,催化剂就是用这东西制作的。我先做了一个宝石的催化剂。具体是在漏斗矿车中的前4格各放一个Category为gemstone的reagent(材料?)(其实只有绿宝石,钻石,青金石,朱砂,红宝石,蓝宝石6种),如果找到了正确的配方(正确配方随世界种子不同而不同)就能制作出来,如果配方不对就会得到一个废料。离心废料可以得到一些灰烬,红石或者萤石:其中每个灰烬代表错误的reagent,每个红石代表正确的reagent放在错误的位置,每个萤石代表正确的reagent放在正确的位置。此外在漏斗矿车的第5格还能放一个加速剂(accellerator):萤石加速剂会让某一个放在正确位置的正确reagent不消耗,红石加速剂会让某个放在错误位置的正确reagent不消耗。
我的过程大致是这样的:首先青金石reagent很便宜,所以我先放4个然后发射激光,不出意外地得到一个废料,离心后发现全是灰烬,说明制作宝石催化剂不需要青金石reagent。然后我又放了4个不贵的朱砂reagent加上一个萤石加速剂,结果留下一个朱砂reagent,说明配方需要一个朱砂reagent。再把2个青金石的放在第1,2格,2个朱砂的放在第3,4格,加上萤石加速剂,结果还是留下一个朱砂的,说明需要在第3,4格中有朱砂reagent。以此类推,综合加速剂和废料离心带来的信息,我证明配方中有且仅有一个朱砂regent在第3格,于是后续尝试在第3格只要放一个绝对错误的青金石reagent就行了,减少干扰。以此类推我又证明配方中有且仅有一个蓝宝石reagent在第2格,并且配方中不需要红宝石或绿宝石(此时在一格中放上该reagent,另外3格放上青金石reagent,获得的废料离心后如果是4个灰烬,就说明该reagent是错误的),于是剩下的第1,4格就只能是钻石reagent了。摆上4个正确的reagent,发射激光,最终得到了宝石催化剂。
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发表于 2021-12-18 12:34:26 | 只看该作者

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Huaji_greg
又空了好久没发……一次说了吧。首先是搞炼金术,这个整合包中常规reagent共有36种,每6种分为一个category,每个category中的6种reagent可以照特定种类和顺序合成为对应的催化剂(参见前面的),而6种催化剂以一定的种类和顺序组合可以合成混沌催化剂(chaos catalyst),于是我合成了(关于此我已经有了一个挺高效的方法,但这里空白太小,写不下)。那么混沌催化剂有什么用呢?答案是把一个混沌催化剂和仅任意一种一定数量的reagent放进Alchemical laser(前面提到的多方块结构),发射激光后能按照随机配方得到大约1/3到一半的另一种reagent,这里的配方由世界种子决定,而且在同一个世界是固定且成对的。比如把一个混沌催化剂和一些certus quartz reagent放进那个漏斗矿车,发射激光后得到少一些的andesite reagent,那么把一个混沌催化剂和一些andesite reagent放进去发射激光就能得到少一些的certus quartz reagent。这有一个特殊作用:整合包中的reagent其实共有38种,特殊的2种一个是silver reagent(银,不用混沌催化剂则是用银币为原料加工来的),一个则是silicon reagent,只能用混沌催化剂转化某种reagent得到,而silicon reagent提取后能直接获得硅,跳过整合包的一串科技线。于是我试了每一种reagent用混沌催化剂转化后的结果,最后正好试到第19对配方(最后一对)时发现用stone reagent就能转化为silicon reagent,stone reagent只要一个刷圆石机和一个从圆石到液态玻璃的简单工序就能无限获得!只能说运气好了,然后我一下就搭好了无限硅的产线。顺便,虽然可能没什么用,我的存档的种子是2026540316。
reagent和催化剂(长筒白色包装为reagent,长筒黄色包装为催化剂,长筒黑色包装为混沌催化剂,顺便说一下,后面我用的高效方法根本不需要加速剂):

无限stone reagent部分(这里的沙子是直接从之前的inductive mechanism生产线中的无限TNT部分的沙子部分引出的,通过熔岩炉烧成液态玻璃,被上方的fluid encapsulator利用配合刷石机带来的圆石制成stone reagent):

自动转化部分(还是机械手+热力机壳+笼灯+漏斗矿车,漏斗矿车中有混沌催化剂,输入stone reagent后被转化成silicon reagent,被下方带过滤的漏斗(原版做法)吸掉,再被机器拆成硅):

然后是支线infernal mechanism的产线部分。产线中需要一个带烈焰人燃烧室的搅拌机,于是我弄了一个燃料供应。出于某种奇怪的追求,这里尽量提高利用效率,使用热力的pyrolyzer生产焦煤然后压块。就是从树场引入原木,经过两次焦化变成焦煤,再用辊压机弄成焦煤块。电力直接自给自足,靠焦煤块发电(发电机在图中安山岩漏斗右边,被挡住)。至于多出的杂酚油因为用处不大,直接在地下接了个机械动力的泵泄漏掉了。

输入烈焰人燃烧室其实可以用机械手,但这里多此一举,用机械臂输入了。

缠怨藤和垂泪藤农场部分采用了骨粉式设计(又是多此一举),稍有复杂,下帖再说。
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发表于 2021-12-21 22:10:03 | 只看该作者

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Huaji_greg
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-22 22:19 编辑

这里是缠怨藤和垂泪藤的部分。
先是骨粉机,就是从之前无限slimy fern机的部分引出了一条slimy fern leaf的供给,依然是磨粉然后用机械手放平底锅上,烧出的骨粉弹出后被安山岩漏斗吸走。这里的定时是每约80秒机械手运行2秒,因为如果机械手一直运行会导致平底锅烧不出骨粉。

传统艺能,漏斗加溜槽输入骨粉进原版发射器。

两种藤蔓和收集部分。上面的吸风机不知道是不是多余的,反正摆在那了。
时序部分给我整了半天。先是简单的时钟,每约24s输出一个0.2s的脉冲(从左到右:4t可控中继器,1t可控脉冲中继器,12s可控中继器)。

再是连接和顺序的部分。这里竖直布线,本来就挺麻烦的,加上活塞的神奇bud,不得不这样做。首先是骨粉发射器的,用了1档中继器(图中的发射器正下方2格还有一个发射器)。

然后是活塞部分,用了3档和4档中继器。这样每当接收到脉冲时,发射器发射骨粉催熟藤蔓,随后离藤蔓较远的2个活塞推出,紧接着离藤蔓较近的2个活塞推出,藤蔓被两次收割。这样是因为两种藤蔓从中间破坏时连带破坏的不掉落,很神奇。








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发表于 2021-12-22 22:16:36 | 只看该作者

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Huaji_greg
改进:运行一段时间发现朝下的红色垂泪藤产量谜之比缠怨藤低不少,于是细化了下方活塞的时序,浪费显著减少了。



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发表于 2021-12-22 22:28:15 | 只看该作者

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Huaji_greg
分类两种藤蔓,输入带加热的搅拌机弄成liquid soul。

引出精密构件,注入liquid soul和岩浆,就完成了。这里使用转速控制器给岩浆输入限速来控制效率。

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发表于 2021-12-22 22:52:58 | 只看该作者

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Huaji_greg
圣诞节箱子变材质了,好喜庆(

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发表于 2021-12-24 16:55:47 | 只看该作者

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Huaji_greg
闲着没事,简单做了个造冰机。机器是blast chiller,它可以自动从软管滑轮中抽取水,不需要create的泵。

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发表于 2021-12-24 17:19:39 | 只看该作者

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Huaji_greg
用igneous extruder重建了刷银币用的玄武岩机。这机器里面放上integral components产出速度可以加倍,于是我弄了2个igneous extruder,加上reinforced integral components,效率大概相当于6个常规玄武岩机。产出的玄武岩要用最高速运行的两个辊压机才能加工得及了……

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发表于 2021-12-24 18:09:52 | 只看该作者

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