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钠(Sodium)0.1.0 视频设置界面汉化
其chino反不能及

钠(Sodium)0.1.0 视频设置界面汉化

其chino反不能及 于 2021-2-21 12:11 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
19933 12
本贴模组名片
钠 (Sodium)
[h1=☕ 简短信息]维护信息:原作者 Jellysquid3 曾于 2023/09/18 在 Github 主页上声明不再维护此模组,后于 2023/12/09 删除此信息。鉴于此,此模组应该会继续有增强或新功能。模组于 2024/04/07 更改许可证为 PolyForm Shield License。此模组是作者们数千小时开发的成果,它的诞生要感谢..
初醒离花生~☆
CUXLI 发表于 2022-7-6 19:28
{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",

这是修改过的,现在兼容1.18.2游戏版本的Sodium
嘻嘻嘻~
发表于 2022-7-6 19:30:24 | 只看该作者

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TMXI126
QQ酱305414 发表于 2021-9-23 17:04
{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",

这是部分汉化吗,还是说完全汉化
发表于 2022-8-2 22:06:28 | 只看该作者

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QQ酱546030
本帖最后由 QQ酱546030 于 2023-1-13 12:32 编辑

{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
  "sodium.options.pages.quality": "品质",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形可见,也就有利于提升帧率",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制将加载和运行多远的地形和实体。较短的距离可以减少内部服务器的负载,并可能提高帧速率",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "亮度:控制游戏的亮度",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置游戏界面大小, 如果设置为“自动”,则将使用最大的比例",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用,游戏将全屏显示(如果支持)",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用该项,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步。这会将整体输入延迟作为牺牲以获得更流畅的体验。如果您的电脑运行速度缓慢,此选项可能会降低性能",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数。这有助于减少多任务时的电池使用量和一般系统负载,在其数值低于显示器刷新率时会影响启用垂直同步后游戏的帧率",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后,玩家移动时的视角将会摇晃摆动。禁用该选项可缓解晕动症症状",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "攻击指示器:控制攻击冷却条显示在屏幕上的位置",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "显示自动保存",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制一些原版选项或旧选项,且对于Mod兼容性是必要的。若下方的选项保留为“默认”,则将会使用此选项的品质",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云在空中的渲染品质",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪的渲染品质",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶品质",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的渲染品质",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子品质",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制每次可以在屏幕上出现的粒子的最大数量",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制是否开启平滑光照。这会略微增加重新构建块所需的时间,但不会影响帧速率",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 方块",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系之间方块颜色的采样范围。较高的值会极大地增加渲染区块所需的时间,但带来的画质增加甚微",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的显示距离。较高的值会以牺牲帧率为代价增加渲染距离",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后,在生物和其他实体下面渲染简单的阴影",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "启用后,屏幕四角处会轻微变暗。除非设备GPU的像素填充率过低,否则基本不影响帧率",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制方块模型纹理的多级渐远纹理(Mipmap)的数量。较高的值可使远处的物体获得更好的渲染效果,但在渲染大量动态纹理时可能产生严重的性能下降",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用剔除区块遮挡面",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后,将增加一道使用CPU的剔除流程来判断区块表面是否可见。这可在早期渲染流程时大量减少需要渲染的方块面数,以节约GPU的显存带宽和渲染时间",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后,将在渲染时跳过一些被迷雾完全隐藏的区块。这通常会适当降低每帧渲染的区块数量,尤其是当迷雾较浓的时候(即水下)(说白了看不到不给你看了",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后,将在尝试渲染实体之前执行第二次剔除。这一额外流程将会考虑到当前可见区块的范围,然后剔除不在可见区块范围内的实体",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "启用粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后,将仅渲染可见的粒子。当周围有许多粒子时,这可以显著地提高帧率",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后,只会更新可见的动态纹理。这可以大大提高某些硬件下的帧率。如果遇到某些纹理无动画的问题,请禁用此选项",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU提前渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定 CPU 在 GPU 上可以等待完成渲染的最大帧数。非常低或很高的值可能会导致帧速率不稳定。(让U干显的活",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存存取",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少区块和实体渲染的CPU开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有当你被要求或者知道你在做什么时,你才应该禁用它",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,以在检测到内存泄漏时帮助改进诊断信息",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用永久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果启用,少量内存将永久映射为块上载的暂存缓冲区,有助于减少加载或更新块时的CPU开销和帧时间不稳定性",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "区块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于区块呈现的内存分配器。n- ASYNC: Fastest 选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- SWAP: Fallback 选项适用于较旧的图形驱动程序。可能会显著增加内存使用",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "ASYNC",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "SWAP",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快区块加载和更新速度,但可能会对帧时间产生负面影响。",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终延迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。在某些情况下,这可以大大提高帧速率,但可能会在世界中造成明显的视觉滞后。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.donate": "给我们买杯咖啡!(赞助窗口)"
}
自己动手丰衣足食(版本:sodium-fabric-mc1.18.2-0.4.1+build.15.jar)
发表于 2023-1-13 12:31:18 | 只看该作者

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