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钠(Sodium)0.1.0 视频设置界面汉化
其chino反不能及

钠(Sodium)0.1.0 视频设置界面汉化

其chino反不能及 于 2021-2-21 12:11 ( 3年前 ) [讨论] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
本贴模组名片
钠 (Sodium)
[h1=☕ 简短信息]维护信息:原作者 Jellysquid3 曾于 2023/09/18 在 Github 主页上声明不再维护此模组,后于 2023/12/09 删除此信息。鉴于此,此模组应该会继续有增强或新功能。此模组是作者们数千小时开发的成果,它的诞生要感谢像你这样的玩家。如果你想对他们的工作表示感谢,并在此过程..
部分中译文取自 OptiFine 和 Minecraft,特别感谢原翻译人员的无私奉献。
=====================================================================
[ General 常规 ]        Quality 品质            Advanced 高级
————————————————————————————————————————————————
View Distance 渲染距离( 2 ~ 32 )                2 Chunks —— 2 最近 ~ 32 Chunks —— 32 极远
Brightness 亮度( 0% ~ 100% )                Moody 昏暗 ~ Bright 明亮
Clouds 云    ( 复选框:填充 / 未填充 )                填充 ( 打开 ) / 未填充 ( 关闭 )
————————————————————————————————————————————————
GUI Scale 界面尺寸( 0 ~ 4 )                    0 x —— Auto 自动 / 1 x —— 小 / 2 x —— 中 / 3 x —— 大
Fullscreen 全屏( 复选框:填充 / 未填充 )            填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
V - Sync 垂直同步( 复选框:填充 / 未填充 )            填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
FPS Limit 最大帧率( 5 ~ 260 )                5 FPS —— 5 帧每秒 ~ 255 FPS —— 255 帧每秒,260 = Unlimited 无限制
————————————————————————————————————————————————
View Bobbing 视角摇晃( 复选框:填充 / 未填充 )        填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
Attack Indicator 攻击指示器( C. / H. / O. )            Crosshair 十字准星 / Hotbar 快捷栏 / OFF 关闭
=====================================================================
General 常规        [ Quality 品质 ]            Advanced 高级
————————————————————————————————————————————————
Graphics Quality 图像品质( F. / F. / F. )            Fast 流畅 / Fancy 高品质 / Fabulous 极佳
————————————————————————————————————————————————
Clouds Quality 云( F. / D. / F. )                Fast 流畅 / Default 默认 / Fancy 高品质
Weather Quality 雨雪( F. / D. / F.  )                Fast 流畅 / Default 默认 / Fancy 高品质

Particle Quality 颗粒效果( L. / H. / M. )            Low 最少 / High 全部 / Medium 少量
(或)Particle Quality 粒子效果品质( L. / H. / M. )        Low 低 / High 高 / Medium 中

Smooth Lighting 平滑光照( L. / O. / H. )            Low 最小 / OFF 关 / High 最大
Biome Blend 生物群系过渡距离( 0 ~ 7 )            1 block(s) —— 1 个方块 ~ 7 block(s) —— 7 个方块,0 = None 关
Entity Distance 实体渲染距离( 50% ~ 500% )            无需翻译 :]
Entity Shadows 实体阴影( 复选框:填充 / 未填充 )        填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
Vignette 晕影( 复选框:填充 / 未填充 )            填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
————————————————————————————————————————————————
Mimap Levels —— Mimap 级别( 0 ~ 4 )            0 x —— 关 / 1 x —— 最小平滑 / 4 x —— 最大平滑
======================================================================
General 常规        Quality 品质            [ Advanced 高级 ]
————————————————————————————————————————————————
Chunk Renderer 区块渲染器( GL 2.0 / GL 3.0 / GL 4.3 ~ )            不会翻译 :(
————————————————————————————————————————————————
Use Chunk Face Culling 仅渲染可见区块面( 复选框:填充 / 未填充 )        填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
(或)Use Chunk Face Culling 区块渲染优化

Use Compact Vertex Format 使用压缩顶点格式( 复选框:填充 / 未填充 )    填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
Use Fog Occlusion 迷雾( 复选框:填充 / 未填充 )            填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )

Use Entity Culling 仅渲染可见实体( 复选框:填充 / 未填充 )        填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
(或)Use Entity Culling 实体渲染优化

Use Particle Culling 仅渲染可见颗粒效果( 复选框:填充 / 未填充 )        填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
(或)Use Entity Culling 颗粒渲染优化

Animate Only Vistable Texture 仅渲染可见动态材质( 复选框:填充 / 未填充 )    填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
(或)Animate Only Vistable Texture 材质渲染优化
————————————————————————————————————————————————
Use Memory Intrinsics 使用特殊的内部函数( 复选框:填充 / 未填充 )    填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
————————————————————————————————————————————————
Disable Driver Blacklist 禁用驱动程序黑名单( 复选框:填充 / 未填充 )    填充 ( 开 ) / 未填充 ( 关 )
======================================================================
如有错误 恳请指出!!


发表于 2021-2-21 12:11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 12 条回复!
其chino反不能及
用户组限制不能发图片
发表于 2021-2-21 12:12:10 | 显示全部楼层

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其chino反不能及
太菜 不会替换字幕

zh_CN.txt

4.06 KB, 下载次数: 427

不是.lang

发表于 2021-2-21 12:15:39 | 显示全部楼层

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QQ酱34351
怎么替换啊
发表于 2021-5-22 18:10:55 | 显示全部楼层

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NihilityXw

RE: 钠(Sodium)0.1.0 视频设置界面汉化

{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
  "sodium.options.pages.general": "通用",
  "sodium.options.pages.quality": "品质",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形可见,也就有利于提升帧率",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "亮度:控制游戏的亮度",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置游戏界面大小, 如果设置为“自动”,则将使用最大的比例",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用,游戏将全屏显示(如果支持)",
  "sodium.options.v_sync.name": "垂直同步",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用该项,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步。这会将整体输入延迟作为牺牲以获得更流畅的体验。如果您的电脑运行速度缓慢,此选项可能会降低性能",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数。这有助于减少多任务时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了V-Sync,此选项将被忽略,除非它低于显示器的刷新率",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后,玩家移动时的视角将会摇晃摆动。禁用该选项可缓解晕动症症状",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "攻击指示器:控制攻击冷却条显示在屏幕上的位置",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图像品质控制一些原版选项或旧选项,且对于Mod兼容性是必要的。若下方的选项保留为“默认”,则将会使用此选项的品质",
  "sodium.options.clouds_quality.name": "云的品质",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云在空中的渲染品质",
  "sodium.options.weather_quality.name": "天气品质",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪的渲染品质",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子品质",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制每次可以在屏幕上出现的粒子的最大数量",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制是否开启平滑光照。这会略微增加重新构建块所需的时间,但不会影响帧速率",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系之间方块颜色的采样范围。较高的值会极大地增加渲染区块所需的时间,但带来的画质增加甚微",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的显示距离。较高的值会以牺牲帧率为代价增加渲染距离",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后,在生物和其他实体下面渲染简单的阴影",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "启用后,屏幕四角处会轻微变暗。除非设备GPU的像素填充率过低,否则基本不影响帧率",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制方块模型纹理的多级渐远纹理(Mipmap)的数量。较高的值可使远处的物体获得更好的渲染效果,但在渲染大量动态纹理时可能产生严重的性能下降",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用剔除区块遮挡面",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后,将增加一道使用CPU的剔除流程来判断区块表面是否可见。这可在早期渲染流程时大量减少需要渲染的方块面数,以节约GPU的显存带宽和渲染时间",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后,将在渲染时跳过一些被迷雾完全隐藏的区块。这通常会适当降低每帧渲染的区块数量,尤其是当迷雾较浓的时候(即水下)",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后,将在尝试渲染实体之前执行第二次剔除。这一额外流程将会考虑到当前可见区块的范围,然后剔除不在可见区块范围内的实体",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "启用粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后,将仅渲染可见的粒子。当周围有许多粒子时,这可以显著地提高帧率",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后,只会更新可见的动态纹理。这可以大大提高某些硬件下的帧率。如果遇到某些纹理无动画的问题,请禁用此选项",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存存取",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少块和实体渲染的CPU开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有当你被要求或者知道你在做什么时,你才应该禁用它",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,以在检测到内存泄漏时帮助改进诊断信息",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响:%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用永久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果启用,少量内存将永久映射为块上载的暂存缓冲区,有助于减少加载或更新块时的CPU开销和帧时间不稳定性",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于区块呈现的内存分配器。n- ASYNC: Fastest 选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- SWAP: Fallback 选项适用于较旧的图形驱动程序。可能会显著增加内存使用。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.close": "关闭",
  "sodium.options.buttons.donate": "给我们买杯咖啡!"
}
发表于 2021-9-23 17:04:27 | 显示全部楼层

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NihilityXw
QQ酱305414 发表于 2021-9-23 17:04
{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",

可以参考一下

评分

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QQ酱314771 + 1 给大佬递分

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发表于 2021-9-23 17:04:42 | 显示全部楼层

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Totoro
QQ酱127794 发表于 2021-2-21 12:15
太菜 不会替换字幕

如何食用
发表于 2022-1-21 23:11:23 | 显示全部楼层

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初醒离花生~☆
QQ酱127794 发表于 2021-2-21 12:15
太菜 不会替换字幕

咋替换啊
嘻嘻嘻~
发表于 2022-7-6 18:38:01 | 显示全部楼层

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初醒离花生~☆

我研究了几分钟懂了,要在jar包里修改lang文件夹
嘻嘻嘻~
发表于 2022-7-6 19:25:18 | 显示全部楼层

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初醒离花生~☆
本帖最后由 CUXLI 于 2022-7-6 20:23 编辑
CUXLI 发表于 2022-7-6 19:25
我研究了几分钟懂了,要在jar包里修改lang文件夹

{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "视情况而定",
  "sodium.options.pages.general": "通用",
  "sodium.options.pages.quality": "品质",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制地形应被渲染至多远。更低的距离意味着更少的地形可见,也就有利于提升帧率",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制了地形和实体将被加载和更新的距离。更短的距离可以减少内部服务器的负载,并可能提高帧率.",
   "sodium.options.brightness.tooltip": "亮度:控制游戏的亮度",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置游戏界面大小, 如果设置为“自动”,则将使用最大的比例",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用,游戏将全屏显示(如果支持)",
  "sodium.options.v_sync.name": "垂直同步",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用该项,游戏的帧率将与显示器的刷新率同步。这会将整体输入延迟作为牺牲以获得更流畅的体验。如果您的电脑运行速度缓慢,此选项可能会降低性能",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数。这有助于减少多任务时的电池使用量和一般系统负载。如果启用了V-Sync,此选项将被忽略,除非它低于显示器的刷新率",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "启用后,玩家移动时的视角将会摇晃摆动。禁用该选项可缓解晕动症症状",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "攻击指示器:控制攻击冷却条显示在屏幕上的位置",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "如果启用,当游戏将世界保存到磁盘时,将显示一个指示器.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量控制一些传统选项,并且是mod兼容性所必需的。如果将以下选项保留为“默认”,则它们将使用此设置.",
  "sodium.options.clouds_quality.name": "云的品质",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制云在空中的渲染品质",
  "sodium.options.weather_quality.name": "天气品质",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨、雪的渲染品质",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶质量",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的质量.",
    "sodium.options.particle_quality.name": "粒子品质",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制每次可以在屏幕上出现的粒子的最大数量",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制是否开启平滑光照。这会略微增加重新构建块所需的时间,但不会影响帧速率",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s block(s)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制生物群系之间方块颜色的采样范围。较高的值会极大地增加渲染区块所需的时间,但带来的画质增加甚微",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体的显示距离。较高的值会以牺牲帧率为代价增加渲染距离",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "启用后,在生物和其他实体下面渲染简单的阴影",
  "sodium.options.vignette.name": "晕影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "启用后,屏幕四角处会轻微变暗。除非设备GPU的像素填充率过低,否则基本不影响帧率",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制方块模型纹理的多级渐远纹理(Mipmap)的数量。较高的值可使远处的物体获得更好的渲染效果,但在渲染大量动态纹理时可能产生严重的性能下降",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "启用剔除区块遮挡面",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "启用后,将增加一道使用CPU的剔除流程来判断区块表面是否可见。这可在早期渲染流程时大量减少需要渲染的方块面数,以节约GPU的显存带宽和渲染时间",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用迷雾遮挡",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "启用后,将在渲染时跳过一些被迷雾完全隐藏的区块。这通常会适当降低每帧渲染的区块数量,尤其是当迷雾较浓的时候(即水下)",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "启用后,将在尝试渲染实体之前执行第二次剔除。这一额外流程将会考虑到当前可见区块的范围,然后剔除不在可见区块范围内的实体",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "启用粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "启用后,将仅渲染可见的粒子。当周围有许多粒子时,这可以显著地提高帧率",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅渲染可见的动态纹理",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "启用后,只会更新可见的动态纹理。这可以大大提高某些硬件下的帧率。如果遇到某些纹理无动画的问题,请禁用此选项",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU提前渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数。过低或过高的值都可能导致帧速率不稳定.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s frame(s)",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存存取",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问来提高性能。这通常会大大减少块和实体渲染的CPU开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难。只有当你被要求或者知道你在做什么时,你才应该禁用它",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能。如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,以在检测到内存泄漏时帮助改进诊断信息",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响:%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用永久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果启用,少量内存将永久映射为块上载的暂存缓冲区,有助于减少加载或更新块时的CPU开销和帧时间不稳定性",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于区块呈现的内存分配器。n- ASYNC: Fastest 选项,适用于大多数现代图形驱动程序。\n- SWAP: Fallback 选项适用于较旧的图形驱动程序。可能会显著增加内存使用。",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async(异步化)",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap(交换)",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建的线程数。使用更多线程可以加快块加载和更新速度,但可能会对帧时间产生负面影响.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终延迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用,渲染将永远不会等待区块更新完成,即使它们很重要。在某些情况下,这可以大大提高帧速率,但在世界上可能会造成显著的视觉延迟.",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤销",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.close": "关闭",
  "sodium.options.buttons.donate": "给我们买杯咖啡!"
}
嘻嘻嘻~
发表于 2022-7-6 19:28:59 | 显示全部楼层

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