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越多mod真的越好吗?(经历分享)
退游状态

越多mod真的越好吗?(经历分享)

退游状态 于 2021-1-29 23:21 ( 3年前 ) [讨论] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
本贴模组名片
植物魔法 (Botania)
[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一..
Old_Memory
QQ酱291726 发表于 2021-8-22 21:34
个人觉得,要么是一大堆小模组,要么是一群辅助模组加一两个核心模组。
我用的一个组合是机械动力+植物魔法 ...

格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成需要MEK能量板,MEK能量板需要GT的基板去做,GT的基板等级越好,做能量板的效率越高,mek那种套娃合成直接删掉,改成需要GT的机器外壳+GT导线,合成方便不说,还省时间,GT部分元件合成需要组装机+MEK的富集合金之类的,富集合金需要GT的化学浸洗器,GT的机器外壳需要组装机+导线+MEK的HDPE纸+富集合金.强化合金.原子合金,MEK机器等级提升需要GT电路板等级上升,至于IE,RC那些,能算辅助类mod,林业也是需要MV才能解锁,养蜂也需要和GT有联动,神秘时代+附属LV时代就能玩,可以算低配版GTNH,难度不算大,但是联系紧密,而且对电脑友好,2G内存分配,3.30GHZ双核CPU就能有60fps
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-12 17:29:59 | 显示全部楼层

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Old_Memory
QQ酱31111 发表于 2021-10-12 17:29
格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成 ...

格雷的中压机器合成需要耐酸铝熔融液体+MV机器方块在化学浸洗器中合成,跟匠魂有所结合,你匠魂和管道系统的自动化没有发展到一定程度,格雷中压是进不去的,HV需要铝黄铜,EV需要钴,IV需要阿迪特,LUV需要玛玉灵,ZPM以上就是多材料结合,LV时代因为初期不魔改合成,其实EV/IV/LUV/ZPM还可以结合虚空锭/神秘锭/源质钢锭/泰拉钢锭,提醒你需要发展魔法,反正加的mod尽量要为GT服务,mod之间结合要紧密,但是不能一直套娃,不然没意思
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-12 17:38:42 | 显示全部楼层

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smile_
mod越多玩法多了,但是同时可能会破坏平衡,如果配合合理的魔改就good了

点评

破坏平衡的比如  发表于 2021-10-29 18:52
发表于 2021-10-16 07:35:55 | 显示全部楼层

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Old_Memory
QQ酱44094 发表于 2021-10-16 07:35
mod越多玩法多了,但是同时可能会破坏平衡,如果配合合理的魔改就good了

(接点评)mek的核聚变,烧水就能永动,必须得魔改到ZPM时代才解锁
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-29 18:53:21 | 显示全部楼层

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白山白墨
不一定好
如果是腐竹要考虑玩家电脑配置问题,玩家要考虑冲突问题,有些模组的优化并不是很好,抛开平衡性不谈光兼容性就听头疼的了
其实平衡性这方面嘛挺不好说的,我感觉主要看玩家的玩法。我们腐竹群里有开快餐服的,进服送不少机器啊材料啊什么的,但是效果挺不错的,玩家都玩的挺好。但是单机存档这么整就没啥意思了
发表于 2021-10-30 01:20:49 | 显示全部楼层

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zrx_233
dinnerbone 发表于 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间 ...

其实也是,说的没错。
但是玩模组之前没好好掌握原版技巧,有时连正常游玩也没办法。
其二就是玩太多模组是会造成依赖性的,特别是PE等价、连锁这种太op的模组,以后玩原版会感到乏味,感觉哪里都别扭,就感受不到那独特的乐趣以及挑战和成就感了
嘻嘻
发表于 2021-12-18 20:41:07 | 显示全部楼层

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Sakura12546
我个人觉得不修改主世界和删除这个组合里的任何mod之后依然可以接近于原版并且不影响其他mod的mod最好
for exmple,我目前在用的一个mod组合是Flan's+拔刀剑+植物魔法+千年村庄,其他的都是一些辅助模组
在主世界发展完毕之后,我才想到了可以加暮色解决没有额外维度的烦恼,也不改主世界。
发表于 2021-12-21 18:40:27 | 显示全部楼层

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小座狼
QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:52
我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能( ...

作为一名萌新对大佬的想法深有感触,最近接触到国产整合包冬季救援,就是从原始技术到现代科技一步步来,做了深度魔改,刚开始认真玩MC我就接触到这种科技类型的整合包真的让我很不适应,而且对大多数模组都不了解,但是边玩边查资料,看视频,学习怎么玩,真的让人沉浸其中,搞懂了一些科技模组的原理,和整合包作者魔改的精妙之处,那种惊喜感和满足感相信每一位MC玩家都有过。
发表于 2021-12-23 18:21:33 | 显示全部楼层

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DTFuel
其实我个人认为有些mod有限度跳科技是不错的。比如机械动力的黄铜用匠魂逃课。但是后期自动化机械黄铜用量太大,用匠魂来比较麻烦。再说总不可能不去堡垒吧?去堡垒带几个空燃烧室防身也不错,就顺带解决了。
发表于 2022-6-26 21:51:28 | 显示全部楼层

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DTFuel
QQ酱31111 发表于 2021-10-12 17:38
格雷的中压机器合成需要耐酸铝熔融液体+MV机器方块在化学浸洗器中合成,跟匠魂有所结合,你匠魂和管道系 ...

实际上我认为可以让匠魂的戏份在前期就结束,因为毕竟匠魂是以制作工具为主题的mod,内容也比较简单。还有,你说的格雷是哪个版本的格雷?至少在格雷6中,匠魂的所有合金都可以用格雷坩埚去烧,gtce和gt5估计也是,再加上格雷液化炉,匠魂的存在感真就完全没有了。所以干脆就在LV甚至之前就让匠魂完结,不然往后你要是硬去安排匠魂就会显得非常恶心人了
发表于 2022-6-26 21:59:32 | 显示全部楼层

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