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越多mod真的越好吗?(经历分享)
退游状态

越多mod真的越好吗?(经历分享)

退游状态 于 2021-1-29 23:21 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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本贴模组名片
植物魔法 (Botania)
[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一..
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-3-23 23:32 编辑

       快一年没认真玩mc了,每次都是登上来随便看看就走了。今天忙里偷闲,就逛了逛喜欢的mod的教程跟讨论,发现新涌现出很多非常有创意的新教程,其中有不少的纯xx mod xxxx教程,这在以前基本是非常非常少的。这让我感到非常高兴,高兴有这么多志同道合的玩家,愿意一起在这里交流、分享技术。

       依稀记得以前阅读核电的教程,具体是哪个我已经忘记了,里面有几句话震到我了。大意是,不同的mod不要去比数据,数据多少只是mod作者手底下的一个数字。某个mod的基础核电就1000多的RF,另一个mod基础的就几百K的RF,如果两个放在一起,发电小的基本玩不了。

       对此,我感触颇深,自己玩工业2加了通用机械就基本不用玩工业了,工业的机器确确实实撑不起通用机械的耗电量,挖矿机器也比通用的功能少,矿物增产到极限也没有通用机械的普通3倍矿,等等。。。。。等等。。。。。基本上通用机械这个mod完全可以覆盖掉工业2的机器跟物品。更不用说诸如沉浸、匠魂(动态储罐)、我的工厂,这些数据差点的。对于两个不同的模组来说,数据大小完全没有可比性,它只是一串数字,有趣,好玩,耐玩才是非常重要的。

       我当时犹如顿悟了一般。从那个时候起,我玩mod的时候尽量一个个玩,而不是硬生生地往mods文件夹里塞更多的mod。从此,我致力于吃透mod,把它一点点掰碎了来“细嚼慢咽”,享受者模组作者那天马行空的想象力。

       不久,我发布了我第一篇教程,虽然过程很曲折,但最后还是发了出来,那几天天天上线挂着,等着有人评论交流。这段时间虽然有点累,但总体上还是非常开心的,有点像以前刚开始研究红石的时候,发现没有人知道的“新东西”。这些以前玩的那无脑加mod的整合包,无法给我带来的快乐。

      原来那篇核电教程的作者也只是不加同类型的mod,而我是真真正正的只玩一个mod,直到精通。直到某天,我第一次接触了植物魔法,刚打开“挑战”的GUI就给我一个大惊喜。这位作者的观点与我极其相似!

       正如其名,玩家只使用本模组和原版自身的特性来完成挑战。 可以使用其它模组的物品,但是这样一来就没什么挑战的乐趣了。这些挑战都是可能实现的,只需要一些原版的知识与思考,正好可以同时了解本模组的装置。 强烈建议不要使用其他mod来完成挑战,如果仅仅是放置下一个方块就立即解决了问题,那就算不上是真正的挑战了
       挑战并不是义务,也没有奖励,或许只能让你感到开心?但这不就是玩游戏的目的吗?
       所以我觉得跳科技线非常不好,模组作者呕心沥血想出来的发展路线,一下子跳到基本结束,我不知道还玩什么(只针对没魔改)。我还见过所谓最多mod的整合包,玩一下感觉就是直接堆,一点魔改都没有,可以各种跳科技线,还不如直接/gamemode creative

      我喜欢优秀的魔改整合包,反对无脑堆砌跳科技的整合包。就同如上面所说的“如果仅仅是放置下一个方块就立即解决了问题,那就算不上是真正的挑战了。


ps:欢迎在下方讨论还有什么mod相互之间相性好的,相互兼容的。比如工业~格雷  |  bc建筑~林业  |  暮色~匠魂全家桶~沉浸全家桶等,只有相互碰撞才会产生更多的思维火花,闭门造车不可取。
————————————————————2021/1/30————————————————————

就在刚刚,我跟基友说服务器加个植物魔法(主沉浸,通用机械),他说好。然后他说:再加个末影科技(其实是叫末影接口),电容库存电。我 ?:mek输导矩阵不用吗?然后他说:输导矩阵是什么?

完整地玩完一个mod其实挺好的,不会出现一个mod只做了几台机器,就不继续玩的情况(还有几十个机器方块没玩过),这样才能体会到一点点发展科技的乐趣。


————————————————————2021/2/3————————————————————
大佬们的话让我视野开阔了不少,寻找mod之间的巧妙配合也是很棒的玩法,现在我以及加了不少的大型mod在玩,感觉还不错。
至于这个帖子,我暂时不会更新了,等过一段长一点的时间,我看看楼下评论的mod多不多,到时候整理一下,方便以后大家寻找以及制作整合包。

整合包作者可以搜索一下游戏阶段mod,有挺大的问题(扔东西而不是不能用),但是创意是非常好的。
希望以后可以判定多方块结构,这样可以让前期用bc,然后用bc做出热力的管道功能才能解锁热力管道。

大概的目标是收集相互相性好的mod,不限于科技、魔法、RGB等,希望大佬们留下你的想法
例如:工业~格雷~bc建筑~林业

————————————————————2021/3/23———————————————————
前一段时间基友找了个服务器,叫我一起玩,我去了,感觉服务器人不错,整合包也很好(跟风格服务器很配)。他那个整合包就是那种阶段性解锁的,这样可以避免直接跳科技,总体来说很优秀,推荐游玩,整合包叫做:“玄理2”.


       但就在昨天凌晨,我登上服务器,在聊天栏看见了op在线,人工巡查嘛,我觉得没毛病。与我无关,继续挖矿,挖呀挖,怎么全是石头呀┭┮﹏┭┮。


       突然,小地图上多出了一个id,就是op的。转了转没看见他,隐身传送了嘛,老传统了。不管了,继续挖,然后我就死了(⊙o⊙)?我一看是xxxx被xxxx用魔法杀死了。。。。无语了,这op真的恶趣味。没事反正有/back,我回去一看,我坟呢???我辣么大的一个 ┏┛坟墓┗┓呢? ...(((m -__-)m怎么不见了 ????


       哇!我当场心态就炸了,刚刚三阶段,全身带着最好最全的工具,全都没了,家里就剩点石头,连铁都没得几个。想想以后哪怕发展起来,再被搞怎么一下岂不是更伤心,更受不了。然后我就趁着入坑不深,拉着基友当晚跑路了。游戏删掉,qq群退了。


       我觉得吧,群里的群友人品很好,问一些不懂没接触过的东西他们会很热心的解答,甚至会专门演示给我们看一下(其实是偷偷装萌新调戏他们ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ)整合包也是做得很不错,挺好玩的,而且有自己的反作弊,你们要是不喜欢那种作弊mod,这个真的适合你们(单机)。联机的话其实我不推荐所谓的官群,就像我上面说的,你在玩游戏,权限者在玩你,就像被人圈养的牲畜一样。可惜我的服务器带不动这个整合包,要不然我还想自己跟基友开一个。  = ̄ω ̄=

点评

说得好。我周围的人每次玩必用等价交换,我都急死了。。。  发表于 2021-8-25 15:25
摸鱼,话说IC2+TE4+EIO的配合怎么样(话说eio加了会好吗...)  发表于 2021-2-8 13:29

评分

参与人数 2RF +15 Vis +4 收起 理由
QQ酱183440 + 5 看了大佬的讨论,我终于明白了低配机适合玩什么。
mamaruo + 10 + 4 祖国需要你

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发表于 2021-1-29 23:21:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 47 条回复!
退游状态
NC_NUCLEAR 发表于 2021-1-30 10:38
我可以告诉你一些兼容不好的模组,比如NC核电加沉浸工程,这会因为合成表冲突导致你无法合成金属板方块,也 ...

其实我说的是玩法上的兼容
发表于 2021-1-30 20:36:06 | 显示全部楼层

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退游状态
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 20:54 编辑
dinnerbone 发表于 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间 ...

我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能(水车)--蒸汽机--电力--核电---各种黑科技。中间可以不同的模组交替玩,但不需要把一个模组玩到毕业才能玩其它的。
比如,我发展出了工业2的热核后才能开启其它更强的核电,机器也是同理,通过锁物品的方式来让玩家一步步发展,而不是老跳科技,这样整合包的寿命才会长点。我自己玩纯工业2的包,人品好点一个星期内就可以毕业了多mod确实可以延长寿命,但我至今没有玩过一个让我觉得非常棒的。

那些花一两年做整合包的团队我很佩服,但是那些任务书我觉得不行,特别乱,可能没有仔细研究过那些模组的发展流程,有时候必须一个mod玩完之后才能玩其他mod,或者同个mod内反向发展(跳科技的锅)或者整合包觉得毕业了,然后一看mods文件夹发现还有几个mod完全没用过

然后强迫症的我去年自己搞了个沉浸的全家桶整合包,加任务书的那种。但任务书我写一半就放弃了,各种平衡,还要检测多方块结构,各种bug,所以我非常佩服那些能做出来完整整合包的人。
发表于 2021-1-30 20:52:54 | 显示全部楼层

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退游状态
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 20:59 编辑
Dongbob 发表于 2021-1-30 12:22
我个人是喜欢多加mods的(越多越好),毕竟一条路走不通可以换一条路,比如科技模组,同一个工程可以搭配不 ...

确实,但是要注意平衡。我也是看了植物科技魔法的挑战才觉得得这样的,比如你想要挑战一个什么装置,用bc的管道跟热力管道,那个难度差了天跟地了。
我自己现在特别喜欢bc的,不喜欢热力的直接堆。然后核电如果想玩路线多点的话得改配置,不然就会造成工业跟通用机械的问题了。
发表于 2021-1-30 20:56:53 | 显示全部楼层

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退游状态
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 21:33 编辑
Pharam 发表于 2021-1-30 21:05
越多模组内容越杂(〃'_'〃)
而且不光是进度问题,游戏每次都可能用实际行为告诉你,“你好你加的这个模组机 ...

你这个“吃透”深得我心我从来不敢说吃透那个mod还有,推荐一些好玩游戏的整合包呗,先谢谢你了
发表于 2021-1-30 21:32:34 | 显示全部楼层

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退游状态
QQ酱33140 发表于 2021-1-30 22:12
啊这,说到平衡,如果按你这么说,我用集成管道大概连平衡都没有了。不过,集成全家桶的确破坏平衡。另外 ...

不,我不是这意思。我是说整合包里两个mod不要同时发展。比如某些体育运动的“重量级”设定,不同重量级不能比,mod的话我觉得不能同时玩,我希望是先发展那些难的,锁住简单的,后期再解锁。(类似现实生活中,发明第一次就好,往后工业化无限复制生产)我是觉得以前教程缺了点创造力,遇到某个困难了(注1),就去找那些有这个功能的mod,而不是去寻找原mod的物品/方块的未知机制。前人栽树后人乘凉可以理解,但我还是喜欢当创造者。
——————————
1、比如玩家玩工业2做矿物处理,觉得没有管道,就加了个热力或者集成。
就说上面这个例子,原版的可以做出来,庞大,乱,难(不用工业2的物品缓冲分配器等机器)这是喜欢挑战的,也有喜欢只是随便玩玩的那种应该算是休闲玩家吧
我自己试过从原版(没工业“物品物流类”机器),原版加工业的物流机器,还有加bc的,说真的,刚玩不懂bc的门,感觉比工业的物流机器还难,比如用bc做个平均分配的功能(挑战热力管道的所有功能)
再说下性价比,在原版红石圈有句话“可以没必要,但不能没有”,那些就是几乎对生存没有意义的机械,就只是喜欢。有些“世界纪录”为了提升那0.1%的效率就扩大几倍的面积以及设计难度。有兴趣可以看看以前的红石“树厂”,以及现在的刷石机“爆炸室”,这些挑战我其实很感兴趣,但实话实说,我没有那个能力
发表于 2021-1-30 23:23:49 | 显示全部楼层

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