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越多mod真的越好吗?(经历分享)
退游状态

越多mod真的越好吗?(经历分享)

退游状态 于 2021-1-29 23:21 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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本贴模组名片
植物魔法 (Botania)
[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一..
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格雷5玩家路过,我个人平时玩的时候加模组还是比较多的,主要AE2(我玩整合包时必备,存储箱子放太多找东西麻烦得要死,AE存储元件很棒的,前期用ironchest过渡,中后期资源比较多就AE,AE的自动化真的很不错的),TE/EIO(主要是物流,光有AE有时候并不能解决问题),至于MEK,BC,RC,FR,MFR,IE那些,我玩格雷的时候一般都是沾那些模组的部分内容,比如MEK的数字采矿机,MFR的镭射钻,前期林业的自动树场,后期EIO种植站用不上FR了,IE电弧炉省时间
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-8-7 20:52:47 | 显示全部楼层

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mod多发展路线可以交叉,有利于玩家思考发展路线,但是至于加速火把或者等价那类的bug类mod,建议平时就不要加了(空岛工业系生存之类的除外),加速火把平时也就在恶心的中子素生产用一下,因为真的太慢了,一个中子锭2个小时多,后期无聊的等待真的很烦,不过我玩都是死磕格雷,顺带着一点别的mod的实用机械磕到终极电池,再回去发展魔法系列的mod
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-8-7 21:01:41 | 显示全部楼层

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QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:52
我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能( ...

GTNH欢迎你
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-8-7 21:02:31 | 显示全部楼层

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QQ酱291726 发表于 2021-8-22 21:34
个人觉得,要么是一大堆小模组,要么是一群辅助模组加一两个核心模组。
我用的一个组合是机械动力+植物魔法 ...

格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成需要MEK能量板,MEK能量板需要GT的基板去做,GT的基板等级越好,做能量板的效率越高,mek那种套娃合成直接删掉,改成需要GT的机器外壳+GT导线,合成方便不说,还省时间,GT部分元件合成需要组装机+MEK的富集合金之类的,富集合金需要GT的化学浸洗器,GT的机器外壳需要组装机+导线+MEK的HDPE纸+富集合金.强化合金.原子合金,MEK机器等级提升需要GT电路板等级上升,至于IE,RC那些,能算辅助类mod,林业也是需要MV才能解锁,养蜂也需要和GT有联动,神秘时代+附属LV时代就能玩,可以算低配版GTNH,难度不算大,但是联系紧密,而且对电脑友好,2G内存分配,3.30GHZ双核CPU就能有60fps
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-12 17:29:59 | 显示全部楼层

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QQ酱31111 发表于 2021-10-12 17:29
格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成 ...

格雷的中压机器合成需要耐酸铝熔融液体+MV机器方块在化学浸洗器中合成,跟匠魂有所结合,你匠魂和管道系统的自动化没有发展到一定程度,格雷中压是进不去的,HV需要铝黄铜,EV需要钴,IV需要阿迪特,LUV需要玛玉灵,ZPM以上就是多材料结合,LV时代因为初期不魔改合成,其实EV/IV/LUV/ZPM还可以结合虚空锭/神秘锭/源质钢锭/泰拉钢锭,提醒你需要发展魔法,反正加的mod尽量要为GT服务,mod之间结合要紧密,但是不能一直套娃,不然没意思
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-12 17:38:42 | 显示全部楼层

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QQ酱44094 发表于 2021-10-16 07:35
mod越多玩法多了,但是同时可能会破坏平衡,如果配合合理的魔改就good了

(接点评)mek的核聚变,烧水就能永动,必须得魔改到ZPM时代才解锁
开发自己的整合包好难~
发表于 2021-10-29 18:53:21 | 显示全部楼层

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