= 创作分享 =
技术讨论
越多mod真的越好吗?(经历分享)
退游状态

越多mod真的越好吗?(经历分享)

退游状态 于 2021-1-29 23:21 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
11863 0
本贴模组名片
植物魔法 (Botania)
[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一..
QQ酱291726
个人觉得,要么是一大堆小模组,要么是一群辅助模组加一两个核心模组。
我用的一个组合是机械动力+植物魔法做主模组(估计作者想不到,联动也没有),熟练之前加入无中生有,减少探险时间,剩下就是各种不破坏平衡的辅助。
机械动力感觉更偏向于多方块与机械结构,植物魔法就有点管道的感觉,注重能源运用。
两个模组发家时间重叠,探索面组合起来大,适合随意探索。通过加入通用的能源转化(红石或FE/RF),进行联动。由于两个模组发展完全不相关,想要完美配合,就必须逐个击破,最终合二为一。只能说大大增加了难度。
但同时两个模组分别形象化了工业中运输加工、和能源管理。我把这一组合作为正式进军工业类模组的办法。(之前都只到简单玩玩的程度)

同时我也反对,玩多模组时,通过添加模组来跳科技(尤其反对存档半中间加入),除非已经对所有模组科技树熟悉。
发表于 2021-8-22 21:34:23 | 显示全部楼层

回复 | 举报

百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表