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个人认为的话是多一些比较好,因为这样可以探索不同mod做一个功能有什么差别,但要根据实际情况避免平替的出现是最好的
比如匠魂和寂静宝石放一起就是个反面例子,匠魂工具方面唯二替代不了的是寂静宝石的多功能工具和工具法术(这并不是否认寂静的工具系统,事实上设计的挺有意思的,尤其是工具灵魂,这个成长系统设计的太绝了),而虽然寂静宝石功能性物品比较多但很容易被科技mod给坑掉,甚至如果加TAIGA寂静宝石的工具成长也不如匠魂(毕竟是机制上的成长,堆数值自然慢),而时之沙就不同,它加入的时间沙漏配合调谐足够的发条装置可以进行很多花活,而且时间工具还可以收集时间,这些匠魂做不到
而一个正面例子就是植物魔法和AE2还有集成动力,虽然看上去都是自动化系统,但植物魔法的系统擅长于基于红石操作,精密的分配少数物品,以此实现基于每个操作部件的自动化(多媒体注定的特点),因此可以很好的实现对于一些难以自动化的设备的自动化,AE2擅长将所有部件作为一个整体的自动化,所以适合批量合成,集成动力则是三者最复杂,最难使用但也最强大的,它可以让玩家以编辑表达式的方式实现极高精度的操作,同时可以进行很多计算类的操作,(有人说甚至可以依靠附属外联ChatGPT让它替你管理仓库,虽然我不知道他做出来了没),所以更偏向于帮助你整理自动化系统的信息,而且集成动力的设备比植物魔法卡顿更少更难被破坏(因为植物魔法全是实体),所以可以在植物魔法的设备可能出现危险(比如凋灵机,魔力风暴产魔器会炸掉多媒体火花)的地方依靠它的特点代替植物魔法(而且也给了并非精通所有mod的玩家更多选择)
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