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越多mod真的越好吗?(经历分享)
退游状态

越多mod真的越好吗?(经历分享)

退游状态 于 2021-1-29 23:21 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
植物魔法 (Botania)
[h1=概述][ban:title_menu]植物魔法的主题是蕴藏在自然中的魔力。当你找到第一朵神秘花的时候,随着成就「Sky of Beginning」,你的植物魔法旅途正式开始。由此你踏上了一条与花同行的旅途,你需要从花里获取魔力,然后用魔力来应对各种挑战。为了让你更从容的应对挑战,植物魔法提供了一..
N
最根本的问题是,大部分整合包作者,服主,他们对游戏的理解并不如玩家深刻,他们可能会写一晚上代码使得整合包新增一些东西,却不一定会自己去把自己加的东西玩一遍,也无法保证自己对游戏的理解能够媲美他的制作理念,也不知道玩家真正需要什么,甚至会加一些理念相悖的模组。
也正是这样,做出来的整合包才会让作者们满意,如果让有很深游戏理解的人去做整合包,想要做出令他本人满意的整合包是十分困难的,这意味着将要耗费大量的时间。
对于玩家,多尝试新的mod绝对是重要的,即使他看上去也许会很难,或者很无用。
而尝试新mod的最好途径也许是整合包,通常都含有大量mod,至于整合包怎么样,得看作者水平,一是魔改水平,二是游戏理解,如果游戏理解不行,那么整合包最好趋近于原生
最后,比数值是一件很愚蠢的事情,因为整合包作者可以随意改掉,也因为他们不会永远同时存在
发表于 2022-10-27 16:59:15 | 只看该作者

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NoxArs
Bot+血魔法+星辉魔法?哈哈,这个搭配确实及其互补(再加一个液体漏斗之类自动化流体,否则星辉真的没法玩),但这个搭配极其变态,Bot弱项种植,血魔法弱项恢复都被星辉补全了,对我来说也过于Overpower。最好就单走一个bot,bot真正缺少的功能也就自动化种植(bot自动种植用过就知道是残废的)和刷怪塔,刷怪塔最好用DarkU来弥补,星辉也可以(但星辉和bot也有功能bug)。
所以我给出的搭配是植物魔法,DarkU和任意包含种植mod,最好加上幻想多媒体,挑战一下不用ae的物流。
还有格雷套组,玩过的就知道,老一辈的mod,所谓MJ时代的mod,IC2,BC,林业,RC和GT平衡性有多好。
发表于 2022-11-29 04:09:55 | 只看该作者

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QQ
玩法兼容性比较好的话关于前中期工具我找到一组,匠魂&Psi
这两个加一起可以把DIY的成分拉满,同时Psi本身可以做出相当强大的工具(因为可以编程)但因为真空期原因玩法上可能不适宜一些长时间任务,匠魂的DIY工具可以和psi的短期效果构成互补,如果是高版本,匠魂的护甲除了护腿灵活性都很高,把护腿换成Psi金属护腿可以进一步强化玩家灵活度
(后期恐怕就是DE和psi了(笑)龙盾对于psi太香了点)
寻找属于你的路
发表于 2023-11-4 07:47:05 | 只看该作者

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QQ
个人认为的话是多一些比较好,因为这样可以探索不同mod做一个功能有什么差别,但要根据实际情况避免平替的出现是最好的
比如匠魂和寂静宝石放一起就是个反面例子,匠魂工具方面唯二替代不了的是寂静宝石的多功能工具和工具法术(这并不是否认寂静的工具系统,事实上设计的挺有意思的,尤其是工具灵魂,这个成长系统设计的太绝了),而虽然寂静宝石功能性物品比较多但很容易被科技mod给坑掉,甚至如果加TAIGA寂静宝石的工具成长也不如匠魂(毕竟是机制上的成长,堆数值自然慢),而时之沙就不同,它加入的时间沙漏配合调谐足够的发条装置可以进行很多花活,而且时间工具还可以收集时间,这些匠魂做不到
而一个正面例子就是植物魔法和AE2还有集成动力,虽然看上去都是自动化系统,但植物魔法的系统擅长于基于红石操作,精密的分配少数物品,以此实现基于每个操作部件的自动化(多媒体注定的特点),因此可以很好的实现对于一些难以自动化的设备的自动化,AE2擅长将所有部件作为一个整体的自动化,所以适合批量合成,集成动力则是三者最复杂,最难使用但也最强大的,它可以让玩家以编辑表达式的方式实现极高精度的操作,同时可以进行很多计算类的操作,(有人说甚至可以依靠附属外联ChatGPT让它替你管理仓库,虽然我不知道他做出来了没),所以更偏向于帮助你整理自动化系统的信息,而且集成动力的设备比植物魔法卡顿更少更难被破坏(因为植物魔法全是实体),所以可以在植物魔法的设备可能出现危险(比如凋灵机,魔力风暴产魔器会炸掉多媒体火花)的地方依靠它的特点代替植物魔法(而且也给了并非精通所有mod的玩家更多选择)
寻找属于你的路
发表于 2023-11-4 08:05:26 | 只看该作者

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