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【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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uu-matter
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受到伤害但死后有正常死亡动画的,为强制伤害,如/kill、鬼哭的神圣伤害
生存模式下IC2量子套不附魔不能消除的,为硬伤害,如凋零、辐射、窒息、鬼哭的穿甲伤害
IC2量子套能消除但原版无附魔盔甲不能防御的,为软伤害,如燃烧
原版无附魔盔甲能防御的,为外来伤害,如爆炸,原版无附魔剑打击
衰落伤害因为其判定条件特殊,自成一类。
要不要看看我做的资源包,数据包和模组?Modrinth Curseforge
发表于 2017-7-20 02:39:21 | 显示全部楼层

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