= 创作分享 =
技术讨论
【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
13245 1
smilesadness
本帖最后由 smilesadness 于 2017-6-24 13:01 编辑

1、对于开源/能完全反编译的mod,应以“伤害行为→伤害来源、目标的分类,伤害类型→伤害数值计算→伤害减免(护甲等)→实际扣血”之类的实际的运算过程进行比较。2、对于不开源的mod,以上方法不适用,应以经验学结论为准。当经验学结论积累到一定程度方可进行总结定义“能经过什么mod测试的结果应该属于某个级别的伤害/减伤效果”。
发表于 2017-6-24 12:52:47 | 显示全部楼层

回复 | 举报

smilesadness
震惊!一群MCer为探索血量上限竟用1MB储存血量!!
发表于 2017-7-1 10:32:08 | 显示全部楼层

回复 | 举报

百科目前不允许匿名发帖哦~ 请先 [ 登陆 ][ 注册 ] 吧~

本版积分规则

发新帖
  • 回复
  • 点评
  • 评分

[ MC百科(mcmod.cn) 除另有声明,所有开放公共编辑的内容均使用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议
快速回复 返回顶部 返回列表