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【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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Jackiecrazy
本帖最后由 Jackiecrazy 于 2017-6-24 12:25 编辑
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...

虚空在代码上对玩家是无法抵御的伤害而已,可以被特定的盔甲甚至是药水抵消。对其他生物嘛,是直接移除的,无法防御。看到反伤我还以为终于有人在MC里面实装独眼小僧了……荆棘那个有跟没有一样的东西不算……

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重生是希望 -1 挖坟(x) #301

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发表于 2017-6-24 12:21:56 | 显示全部楼层

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Jackiecrazy
NoNamePlay 发表于 2017-6-24 14:41
哇 万年沉底科研帖被挖出来不禁心潮澎湃
个人发现 区分伤害的难点就在于伤害类型 比如“除非… ...

强制扣的话应该就是直接设置生命了,虚无的枪支为了防止击退也用这个,但是这样就有点不吃伤害加成和减少。寰宇剑应该是造成几万点无法抵御的伤害,无视livinghurtevent或者livingattackevent其中一个不然巫妖是挡不下来的(巫妖原始恶意都是取消伤害,OS的bug龙代码直接算作无敌但是变异生物的X化合物是可以一击秒杀的。。。就很尴尬)
发表于 2017-6-24 15:25:50 | 显示全部楼层

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