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【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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Minecraft是个生存游戏
随着各种mod的神奇设定不断加入
杀和闪 矛与盾的较量也逐渐复杂起来

首先 这里讲的伤害指的是杀伤或杀死生物的方式
反伤害自然是阻止生物被杀伤/杀死的方式
简单起见 这里只讨论杀伤/杀死玩家的情况
Minecraft原版设定:伤害有这么几种1.空手(包括狼/末影龙用嘴)/剑/弓的伤害和TNT/蓝色和黑色凋灵头/火焰弹/苦力怕的爆炸伤害
可以用护甲减小(计算伤害时将护甲值代入计算
2.药水效果(伤害/中毒/凋零)或非药水的buff(饥饿扣血/窒息/岩浆伤害/燃烧)
岩浆除了造成燃烧效果外 本身还能造成伤害 与燃烧不同
有些也可以用原版护甲减小 或被某些Mod的护甲或效果阻止(某防化服/量子护甲etc
3.用随机数形式产生的雷击伤害(以notch之真气合天地之造化(划掉
仙人掌的伤害... 暂时不了解就不分类了
但是Modder脑洞大过天嘛 我们看到了一些神奇的伤害方式
比如寰宇剑的直接抹杀 某能捅创造模式的鬼哭
mfr镭射钻那条一摸就gg的激光束 rc铁路上火车的撞击(buff形式的伪抹杀 已有ic2exp下量子套玩家被秒杀的惨痛教训
或者像TBL的残蚀机制那样 一点一点扣减玩家的生命上限

同样我们也看到了各种防御能力感人的护甲
某能无视击杀拿经验抵命的屹立不倒
等等等等
于是不可避免的就有互相比较 哪个比较厉害呢?
在讨论这个之前 应该怎样划分各种伤害的分类?
比如划分出类似物理伤害/真实伤害/Buff伤害/抹杀这样的分类
然后相应地将护甲做个划分 类似于Mugen对人物的强度分级
或者更加科学的区分方式
灌水完毕 今日RF又+5

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更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-2-11 21:59:58 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 67 条回复!
NoName德里奇
中兴安岭 发表于 2017-2-12 08:08
可以分物理/爆炸/真实/代码四种伤害啊
物理是可以被护甲减少的
爆炸是死亡显示“爆炸了”

滋瓷qvq
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发表于 2017-2-12 21:26:46 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
中兴安岭 发表于 2017-2-13 10:54
掉进虚空对玩家和其它实体好像不一样的,对玩家是真实伤害,对实体是代码伤害 ...

虚空伤害挺神奇的 貌似有些mod做过连摔虚空都不怕的护甲?
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发表于 2017-2-13 21:31:50 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
中兴安岭 发表于 2017-2-13 21:39
能杀创造的原理就是,创造被打时会形成被攻击判定,但是并不会受伤(因为是创造嘛),而有的武器是只要有被 ...

攻击就判死的一定属于代码抹杀了吧... 毕竟不允许 虚空伤害创造玩家应该也是类似的 只是假装玩家是一下一下扣死的而已
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发表于 2017-2-14 19:13:09 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
中兴安岭 发表于 2017-2-15 07:40
对对对就是代码杀了,不过我记得好像真有几种东西能防……
其实手撸创造时跳劈会有跳劈击中的粒子效果[0v ...

滋瓷 那是不是可以说明某些护甲实际上是提供代码防御的 就是直接防止被判死?
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发表于 2017-2-15 09:46:02 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空是代码伤害
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发表于 2017-2-15 10:29:49 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
手动滑稽 发表于 2017-2-15 20:03
除了防止被击中也有另一种方式,Forge拥有LivingHurtEvent和LivingDeathEvent两个事件,然后他们又神奇的 ...

卧槽卧槽 滋瓷qvq
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发表于 2017-2-16 12:55:52 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
不开源大概是给自己的mod保留一点存在感的方式(雾
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2017-2-22 13:41:01 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
天照 发表于 2017-3-5 19:31
所以我们最好在mod里写一下是什么伤害类型

说真的...我最初发这条帖子就是想尝试给伤害做个科学分类
不过事实告诉我们...穷尽modder们那么多的脑洞太难了...
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2017-3-5 22:49:43 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
1911226481 发表于 2017-3-8 20:29
实际上无论是那种伤害都是代码而已,MC这个游戏就是,你电脑里面的所有程序都是,所以说没必要纠结这个
...

嘛...那换一种说法就是 不同的伤害可能会代入不同的公式进行计算 导致它们有所区别
考虑这个问题的起因大概是看到有人在对比寰宇剑 DE套 量子套以及各种boss的强度问题...
想到以前接触过的Mugen区分角色强度的方法...
于是就有了这么个问题
当然 代码都是代码 我也很想知道因为比较代码的强度吵起来的朋友是什么心态(
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
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发表于 2017-3-8 22:39:19 | 显示全部楼层

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