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【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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Jackiecrazy
本帖最后由 Jackiecrazy 于 2017-6-24 12:25 编辑
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...

虚空在代码上对玩家是无法抵御的伤害而已,可以被特定的盔甲甚至是药水抵消。对其他生物嘛,是直接移除的,无法防御。看到反伤我还以为终于有人在MC里面实装独眼小僧了……荆棘那个有跟没有一样的东西不算……

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重生是希望 -1 挖坟(x) #301

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发表于 2017-6-24 12:21:56 | 只看该作者

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smilesadness
本帖最后由 smilesadness 于 2017-6-24 13:01 编辑

1、对于开源/能完全反编译的mod,应以“伤害行为→伤害来源、目标的分类,伤害类型→伤害数值计算→伤害减免(护甲等)→实际扣血”之类的实际的运算过程进行比较。2、对于不开源的mod,以上方法不适用,应以经验学结论为准。当经验学结论积累到一定程度方可进行总结定义“能经过什么mod测试的结果应该属于某个级别的伤害/减伤效果”。
发表于 2017-6-24 12:52:47 | 只看该作者

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NoName德里奇
哇 万年沉底科研帖被挖出来不禁心潮澎湃
个人发现 区分伤害的难点就在于伤害类型 比如“除非……否则秒杀”的寰宇剑 比如强制扣减最大生命的88%的Queen水晶
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-6-24 14:41:52 | 只看该作者

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Jackiecrazy
NoNamePlay 发表于 2017-6-24 14:41
哇 万年沉底科研帖被挖出来不禁心潮澎湃
个人发现 区分伤害的难点就在于伤害类型 比如“除非… ...

强制扣的话应该就是直接设置生命了,虚无的枪支为了防止击退也用这个,但是这样就有点不吃伤害加成和减少。寰宇剑应该是造成几万点无法抵御的伤害,无视livinghurtevent或者livingattackevent其中一个不然巫妖是挡不下来的(巫妖原始恶意都是取消伤害,OS的bug龙代码直接算作无敌但是变异生物的X化合物是可以一击秒杀的。。。就很尴尬)
发表于 2017-6-24 15:25:50 | 只看该作者

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31415
中兴安岭 发表于 2017-2-12 08:08
可以分物理/爆炸/真实/代码四种伤害啊
物理是可以被护甲减少的
爆炸是死亡显示“爆炸了”

屹立不倒可是kill指令都干不掉的啊(估计新版被修了)
发表于 2017-6-26 12:50:52 | 只看该作者

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疯狂的小子QCD
31415 发表于 2017-6-26 12:50
屹立不倒可是kill指令都干不掉的啊(估计新版被修了)

屹立不倒却挡不了某chance cubes,几万级没了
发表于 2017-6-26 13:10:01 | 只看该作者

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中兴安岭
31415 发表于 2017-6-26 12:50
屹立不倒可是kill指令都干不掉的啊(估计新版被修了)

kill指令并不是指令伤害,只是给你一个不能减伤的高伤害
发表于 2017-6-26 19:59:09 | 只看该作者

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1911226481
中兴安岭 发表于 2017-6-26 19:59
kill指令并不是指令伤害,只是给你一个不能减伤的高伤害

那是不是只要血量够多就行了?
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-6-27 14:08:42 | 只看该作者

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疯狂的小子QCD
1911226481 发表于 2017-6-27 14:08
那是不是只要血量够多就行了?

可伤害已经远远超越上限
发表于 2017-6-27 17:45:11 | 只看该作者

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1911226481
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-27 17:45
可伤害已经远远超越上限

用别的MOD加血量上限
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-6-27 17:47:50 | 只看该作者

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