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【矛与盾之争】关于伤害与反伤害
NoName德里奇

【矛与盾之争】关于伤害与反伤害

NoName德里奇 于 2017-2-11 21:59 ( 7年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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Minecraft是个生存游戏
随着各种mod的神奇设定不断加入
杀和闪 矛与盾的较量也逐渐复杂起来

首先 这里讲的伤害指的是杀伤或杀死生物的方式
反伤害自然是阻止生物被杀伤/杀死的方式
简单起见 这里只讨论杀伤/杀死玩家的情况
Minecraft原版设定:伤害有这么几种1.空手(包括狼/末影龙用嘴)/剑/弓的伤害和TNT/蓝色和黑色凋灵头/火焰弹/苦力怕的爆炸伤害
可以用护甲减小(计算伤害时将护甲值代入计算
2.药水效果(伤害/中毒/凋零)或非药水的buff(饥饿扣血/窒息/岩浆伤害/燃烧)
岩浆除了造成燃烧效果外 本身还能造成伤害 与燃烧不同
有些也可以用原版护甲减小 或被某些Mod的护甲或效果阻止(某防化服/量子护甲etc
3.用随机数形式产生的雷击伤害(以notch之真气合天地之造化(划掉
仙人掌的伤害... 暂时不了解就不分类了
但是Modder脑洞大过天嘛 我们看到了一些神奇的伤害方式
比如寰宇剑的直接抹杀 某能捅创造模式的鬼哭
mfr镭射钻那条一摸就gg的激光束 rc铁路上火车的撞击(buff形式的伪抹杀 已有ic2exp下量子套玩家被秒杀的惨痛教训
或者像TBL的残蚀机制那样 一点一点扣减玩家的生命上限

同样我们也看到了各种防御能力感人的护甲
某能无视击杀拿经验抵命的屹立不倒
等等等等
于是不可避免的就有互相比较 哪个比较厉害呢?
在讨论这个之前 应该怎样划分各种伤害的分类?
比如划分出类似物理伤害/真实伤害/Buff伤害/抹杀这样的分类
然后相应地将护甲做个划分 类似于Mugen对人物的强度分级
或者更加科学的区分方式
灌水完毕 今日RF又+5

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更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-2-11 21:59:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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haohao9527
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...

实测无垠套应该能防
发表于 2018-3-4 12:09:34 | 只看该作者

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haohao9527
中兴安岭 发表于 2017-2-15 07:40
对对对就是代码杀了,不过我记得好像真有几种东西能防……
其实手撸创造时跳劈会有跳劈击中的粒子效果[0v ...

无尽贪婪能防来着
发表于 2018-3-4 12:08:36 | 只看该作者

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1911226481

还有这种伤害啊
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-7-21 21:46:19 | 只看该作者

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中兴安岭
疯狂的小子QCD 发表于 2017-7-20 18:24
那那种伤害后屏幕抖都不抖的伤害算什么伤害

生命丢失
发表于 2017-7-21 14:25:07 | 只看该作者

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疯狂的小子QCD
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...

那那种伤害后屏幕抖都不抖的伤害算什么伤害
发表于 2017-7-20 18:24:50 | 只看该作者

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NoName德里奇
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...

本帖第一个系统的分类
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-7-20 07:32:56 | 只看该作者

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uu-matter
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受到伤害但死后有正常死亡动画的,为强制伤害,如/kill、鬼哭的神圣伤害
生存模式下IC2量子套不附魔不能消除的,为硬伤害,如凋零、辐射、窒息、鬼哭的穿甲伤害
IC2量子套能消除但原版无附魔盔甲不能防御的,为软伤害,如燃烧
原版无附魔盔甲能防御的,为外来伤害,如爆炸,原版无附魔剑打击
衰落伤害因为其判定条件特殊,自成一类。
要不要看看我做的资源包,数据包和模组?Modrinth Curseforge
发表于 2017-7-20 02:39:21 | 只看该作者

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1911226481
NoNamePlay 发表于 2017-7-1 16:37
感谢指教
大部分作者的思路是制造巨大数量的伤害 无尽贪婪作者却想到了判定即死
这个 ...

我相信有很多想到判定即死的,因为这个秒杀最直接的就是让人想到这个了
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-7-1 22:36:33 | 只看该作者

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NoName德里奇
感谢指教
大部分作者的思路是制造巨大数量的伤害 无尽贪婪作者却想到了判定即死
这个讨论告诉我们 脑洞有多大世界就有多大
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-7-1 16:37:53 | 只看该作者

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