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[#11] MC百科整合包(Modpack)收录规则
youyihj

[#11] MC百科整合包(Modpack)收录规则

youyihj 于 2020-8-26 19:16 ( 3年前 ) 发表在 [主站FAQ] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 QQ酱29797 于 2023-11-17 16:57 编辑

MC百科原则上欢迎上传所有真实存在的整合包,鼓励整合包作者自由创作天马行空的想象~

整合包是将安装了多个模组并发布分享的 Minecraft。

整合包类型有两种:使用魔改模组或自制模组对游戏内容或玩法进行或多或少的自定义修改的整合包称为“魔改整合”,反之为“原生整合”。

根据不收录标准第 4 条(见下),MC百科不收录带有 Minecraft 本体的文件的整合。为此,有多种整合包形式
  • CurseForge 托管:不带绝大多数模组,需要启动器从 CurseForge 下载所需模组的整合包。
  • FTB 整合包:在FTB启动器中提供的整合包。
  • Modrinth 托管:不带绝大多数模组,需要启动器从 Modrinth 下载所需模组的整合包。
  • ATLauncher整合包:在ATLauncher启动器中提供的整合包。
  • 启动器导出打包:使用启动器“导出整合包”功能导出的整合包。
  • 手动精简打包:由整合包作者手动只把 mods 、config 等关键文件夹压缩发布的整合包。

以下内容会作为“不收录”的评定标准:
  • 含有违法内容、涉及时政内容、或是易引起社区矛盾对立的整合包;
  • 含有不符 百科模组收录规则 的模组的整合包;
  • 模组数量(去重后)少于 30 个的整合包;
  • 含有分发 Minecraft 本体文件等违反 Minecraft EULA 的行为的整合包;
  • 仅对少量物品进行无意义合成修改或存在大量数值严重不平衡修改的低质量魔改整合;
  • 仅无脑堆砌模组的低质量原生整合;
  • 含有木马、窃取磁盘敏感信息等会对玩家造成严重危害的整合包;
  • 含有恶意占用资源、后门等会对服务器运营者造成严重危害的整合包;
  • 含有的 mod 文件含有其它网站推广信息;
  • 以服务器宣传为目的的整合包;
  • 整合包主要开发者一年内在百科或其他MC社区造成严重负面影响或重大争议;
  • 整合包提供的相关链接会因整合包的更新而变动。

整合收录条件
整合收录评价体系1,其中一条:
  • 在 Modrinth 或 CurseForge 上的下载量达到 10,000 次;
  • 于 MCBBS 的发布帖获得推荐及以上评级。

整合收录评价体系2,对以下项目综合评分:
  • 是否清理整合包冗余文件;
  • 整合包是否使用 CurseForge 或 MCBBS 格式;
  • 整合包是否具有显著特色;
  • 整合包中魔改内容的质量与规模;
  • 整合包是否含有任务、手册引导及其质量;
  • 整合包平衡性是否合理;
  • 若将百科作为首发站点,还需对整合包封面、正文、是否上传模组列表进行评定。


整合包元素及其定义见下表:
元素名称元素定义
科技含有科技类模组
魔法含有魔法类模组
冒险添加各种添加了新群系、新维度的模组,供玩家探索、冒险
建筑加入了各种建筑辅助向模组,以搭建建筑为主要玩法
地图含有整合包专属地图
任务含有任务引导
硬核游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改
休闲游戏难度相对较低
大型占据主要玩法的核心模组数量较多
轻量占据主要玩法的核心模组数量较少
剧情含有整合包专属初始剧情或完全按剧情走向发展
水槽没有独立主题,模组多且杂,无魔改或仅进行少量平衡性魔改
空岛为空岛、海岛等不生成矿物的地图,矿物不靠挖矿获取
PvP以玩家对战为主要内容








AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2020-8-26 19:16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 36 条回复!
木板
youyihj 发表于 2024-4-28 00:10
你会用网盘吗?直接用网盘分享文件夹啊。以及你的包存在导出的模组列表和启动器配置等冗余文件。我挺好奇 ...

平时玩和测试的时候喜欢用PCL,然后HMCL导出,至于这第三个启动器,我就没印象了,另外我对这些配置啊列表啊什么的位置不是很清楚,方便科普一下吗?
发表于 2024-4-28 00:16:21 | 只看该作者

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youyihj
QQ酱207729 发表于 2024-4-28 00:07
咳,呃,链接里面放的文件夹,是哪一个文件夹啊?

你会用网盘吗?直接用网盘分享文件夹啊。以及你的包存在导出的模组列表和启动器配置等冗余文件。我挺好奇你这个包是怎么同时有三款启动器的文件的。native 文件夹下的也是原版文件请删除。
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发表于 2024-4-28 00:10:07 | 只看该作者

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木板
youyihj 发表于 2024-4-27 19:45
需要有任务类型的模组。

咳,呃,链接里面放的文件夹,是哪一个文件夹啊?
发表于 2024-4-28 00:07:33 | 只看该作者

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youyihj
QQ酱207729 发表于 2024-4-27 18:47
我简单研究了一下,运行成功了,我还有一个问题,就是“任务”这个标签要符合什么标准才能用?是要加上那种 ...

需要有任务类型的模组。
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2024-4-27 19:45:25 | 只看该作者

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木板
我简单研究了一下,运行成功了,我还有一个问题,就是“任务”这个标签要符合什么标准才能用?是要加上那种任务类型的模组,还是说只要在帕秋莉手册里面写教程引导就算?
发表于 2024-4-27 18:47:55 | 只看该作者

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youyihj
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 23:32
jubejs我用了好几次,第一次食物腐烂染色消失,第二次和第三次进去直接报错,PCL还识别:不出来是kubejs ...

大伙都在用为啥只有你有问题。不发报错就纯算命。
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2024-4-26 11:52:43 | 只看该作者

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木板
youyihj 发表于 2024-4-25 19:36
我记得可以用文件替换,但依旧强烈建议用 kubejs / crafttweaker 这种成熟的方案。 ...

jubejs我用了好几次,第一次食物腐烂染色消失,第二次和第三次进去直接报错,PCL还识别:不出来是kubejs的问题,真不敢,要用只能用禁用整个模组的配方这个功能,那我把这个模组配方全禁了再写一遍不算我写冗余文件吧?
发表于 2024-4-25 23:32:25 | 只看该作者

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youyihj
本帖最后由 youyihj 于 2024-4-25 19:37 编辑
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 18:51
内个,数据包运行时是可以直接替换相应模组的位置的相应文件对吧?不需要我再额外写啥禁用对吧?大批禁用 ...

我记得可以用文件替换,但依旧强烈建议用 kubejs / crafttweaker 这种成熟的方案。
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2024-4-25 19:36:12 | 只看该作者

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木板
youyihj 发表于 2024-4-25 00:26
算,但是很难被统计到。建议使用外挂资源包/数据包修改。

内个,数据包运行时是可以直接替换相应模组的位置的相应文件对吧?不需要我再额外写啥禁用对吧?大批禁用可以把整个模组的合成表禁了全放进数据包里面吗?
发表于 2024-4-25 18:51:05 | 只看该作者

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youyihj
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 00:17
魔改改在模组本体压缩包里的算魔改吗?

算,但是很难被统计到。建议使用外挂资源包/数据包修改。
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2024-4-25 00:26:07 | 只看该作者

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