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为何不使用AE2制作管道系统呢?
Doremy

为何不使用AE2制作管道系统呢?

Doremy 于 2020-8-8 16:11 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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(注意:1本贴仅仅讨论AE2作为管道系统的能力;   2无关的吹捧毫无理由的回复都会给予警告,不要出现。)
相较于AE2的物流系统,大部分玩家更加喜欢其它名字里有“管道”“导管”之类字眼的物流系统。但是AE2的系统有不少时候也有很多优势。
我先提出几个它的劣势对其它玩家不愿意使用AE2的原因作为猜想:1、要电。管道明明可以不用电的,非要加一个能源接收器然后拉一根电线过来也是够烦的。除非像我家里AE2的线遍布了整个基地。
2、隔开线缆需要线缆矛。而热动力学扳手即可解决,EIO甚至不需要隔开线缆直接设置频道就行。
3、不熟悉。要把AE2当作管道,学会用存储总线是必须的。但是很大一部分玩家甚至不知道存储总线这个物品。
4、频道。要解决有两种方案,1是建立子网络存储结构,2是放控制器


如何使用AE2作为管道系统?
1、将输入总线对着要被抽取的容器,存储总线对着接受物品的容器。
2、给它们提供电力支持,并保证频道足够
3、如果需要标记物品,在存储总线上标记即可。

为何不用存储总线对着要被抽取的容器再用输出总线对着目标容器?
    标记格太少。而且一定要标记物品了。

那么用AE2作为管道系统有什么优势?
1、举例:自动筛子/刷怪塔的箱子
这些容器他们都会不断地向存储系统的第一格释放新的物品。使用一般的物流系统会导致不断尝试抽取物品数量较少第一格,容易导致后面的物品无法被抽走,浪费物流系统的实际效率,后面格子的物品越积越多最后溢出。
使用输入总线,一次更新会抽1个物品。显然太慢。但是插入一个加速卡就是8个,两个就是32个,三张卡就是64个,4张就是96个。无视是否是同一组内的物品,即使是96个水桶也能一次更新抽走。瞬间到达终点。
AE2更新是动态的。当不使用时更新速度降低。频繁使用时更新速度增加,输入总线最快5tick。

2、巨大数量的标记
有的情况会使得需求的标记很多。使用EIO自然可能解决,但是不是很方便吧。存储总线内部可以标记18~54个物品,也和其它模组一样可以设置模糊匹配和黑白名单。

3、速度
先前提到了输入总线的速度极快,可以一秒392个物品,无视种类。
其实在堆数量之前还可以更快。(MC最速传说)
   1)建立两个网络,网络A存储总线对着所有目标存储容器,网络B存储总线对着所有要被抽取的容器。给两个网络接上ME-IO端口。
   2)放入几个存储元件在ME-IO端口里。、
   3)A的端口设置为“元件->网络”“元件空则结束”,插满加速卡
   4)B的端口设置为“网络->元件”“操作完毕则结束”,插满加速卡
最大速度是4096物品/tick,也就是80000+物品/s。
所以不要质疑速度(


该帖共收到 9 条回复!
Doremy
craftkuro 发表于 2020-8-8 18:40
物品P2P,暂时的问题就是未能准确把握它的特性。
以下内容均基于实验结果。

你需要加速卡……
发表于 2020-8-8 19:46:11 | 显示全部楼层

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Doremy
物品P2P辞条:

物品分配:
有n个被动端,从主动端来了k>=n个物品,在所有被动端容量都足够时:
此处up(x)表对x向上取整,如up(1.1)=2,up(2.5),=3up(1)=1
有n-1个被动端收到了up(k/n)个物品,而剩下一个则收到了k-(n-1)up(k/n)个物品
发表于 2020-8-8 19:47:40 | 显示全部楼层

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Doremy
QQ酱25947 发表于 2020-8-9 13:54
我一般都是用RS的输入输出总线,因为有网络变送接收器。AE主要就是接线超级麻烦的。并且自身无法自动化 ...

AE2有量子环啊……
RS只是把AE2的贵的麻烦的物品简易化了,也就是降低了难度。所以不能这么比。
接线也不麻烦啊……
发表于 2020-8-9 15:04:39 | 显示全部楼层

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