|
本帖最后由 全麦 于 2020-12-21 21:00 编辑
关于事物合并,我有个用合成存储器、触发总线和假合成将大量物品打包在合成存储器中实现瞬间传输指定数量和种类物品的想法:
原理:
1、当执行合成任务时,合成原料会被先发送至合成存储器的缓存中,然后才被输出至对应的ME接口;
2、触发总线可以控制线缆的通断,因此可以控制合成存储器所属的网络;
3、当合成CPU的多方块结构发生变化时(例如破坏一个合成单元),其进行的合成任务会被取消,物品会被发送回网络的存储设备;
实现思路:
1、打包:编写所传物品的假合成样板,例如想一次传输(64*9)*(64*9)个木板,则这样编写样板:
木板64 木板64 木板64 沙子1
木板64 木板64 木板64 → 空
木板64 木板64 木板64 空
沙子64 沙子64 沙子64 石头1
沙子64 沙子64 沙子64 → 空
沙子64 沙子64 沙子64 空
将其放在一个ME接口中,但这个ME接口不贴任何容器或设备。当合成1个石头时,(64*9)*(64*9)个木板将被发送至合成存储器中,而由于没有合成设备,木板会被滞留在合成存储器中。利用标准发信器+合成卡实现下达合成任务的自动化。
2、转存:利用标准发信器检测网络中的物品数量变化,控制合成存储器与矿物处理专用网络的连接断开,与主网络的连接接通。
3、解包:令粘性活塞推拉一次合成存储器的一个合成单元,取消此合成任务,木板被发送至主网络的存储设备。 |
|