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MOD特性反馈
千年村庄BUG反馈
WONDEO

千年村庄BUG反馈

WONDEO 于 2020-8-1 18:18 ( 3年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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本贴模组名片
千年村庄 (Millénaire)
[h1=介绍]千年村庄(中世纪村庄)模组为游戏世界增加了NPC村庄以及相关的文明和任务链,涉及千年之前11世纪中叶的诺曼文明、日本文明、玛雅文明、拜占庭文明、印度文明、因纽特文明(需要千年村庄7.0.0 Beta3版本以上)以及塞尔柱突厥文明(需要千年村庄8.1.0 Beta1版本以上)。7.0版本以..
QQ酱172239
日本受控制的村庄的老bug,安排修铁匠铺或者军械库之后这个工作怎么都不会做(永远0%),删掉该建筑的修建之后其他建筑还能正常执行,在弄这两种建筑的时候负责修房子的NPC会卡在建筑工地上无法动,杀掉修这个房子的NPC这个工作也不会继续,问题不太清楚,是不是村民的存储格子小于这俩建筑需要的材料的种类数量之类的,经常看到村民修着修着跑回城镇中心整理资源,这问题貌似我在1.7.10时代,差不多5年前就遇到过,日本村子的这俩建筑根本无法修。然后新版本的8.10的塞尔柱文明的村子大小不受中世纪村庄mod设置里面的大小限制,固定在70半径不变,这个是没有围墙的受控制的塞尔柱村子的问题,有围墙的没试验。另外,bug之外的事情,因纽特受控制的村子的建筑选项里面没有钓鱼相关的,有点点遗憾,然后初始建筑的伐木工的屋子在建筑选项里面也没有。玛雅的建筑样式太多并且无法固定,玉米农场的样式貌似都有好几种但是作为玩家来说貌似无法固定成一种样式,而且这些建筑在升级过程中貌似会变成其他样式然后平白无故的增加或者减少占地面积,以及所有建筑注册进建筑列表的时候,貌似有个缓冲时间,建筑注册成功之后在下次村庄地图刷新之前的这段时间(半分钟到2分钟之间),注册的建筑占据的地块的数据并没有被加入(村庄地图)其中,这导致可以在同一个地点多次注册建筑并在地图上形成很重的重影,然后两个建筑的实体部分在修的时候互相拆对方的方块,这个机制感觉需要换一种方式,不然各种bug都会出现。
发表于 2020-12-24 23:04:57 | 显示全部楼层

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