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关于“命令方块指令生成器”中的放置\给予方块 ...

关于“命令方块指令生成器”中的放置\给予方块

TimeADF 于 2020-5-30 14:32 ( 1月前 ) [待解决] 分类。  [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
[size=1.25em]希望在命令方块指令生成器中添加结构方块的特殊设置
MinecraftWiKi中“结构方块”拥有他自己的“方块实体标签”
并且已成功用setblock放置自定义的结构方块
  • name: 该结构的名称。
  • author: 该结构的作者,正常的结构会用"?"来标记。
  • metadata: 该结构的自定义数据;似乎没有使用。
  • posX: 结构起始X坐标。
  • posY: 结构起始Y坐标。
  • posZ: 结构起始Z坐标。
  • sizeX: 该结构在X方向上的大小,即结构的长度。
  • sizeY: 该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。
  • sizeZ: 该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。
  • rotation: 结构的旋转角度。只会是“NONE(无)”,“CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)”,“CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)”或“COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)”中的一个。
  • mirror: 结构产生镜像的方法。只会是"NONE(无)", "LEFT_RIGHT(左/右)", 或 "FRONT_BACK(前/后)"中的一个。
  • mode: 该结构方块当前的模式。只会是"SAVE(保存)", "LOAD(加载)", "CORNER(角落)", 或 "DATA(数据)"中的一个。
  • ignoreEntities: 1 或 0 (true/false): 用于确定在该结构中的实体是否会被忽略。
  • showboundingbox: 1 或 0 (true/false): 是否在创造模式中显示结构边框。
  • powered: 1 或 0 (true/false): 结构方块是否被红石激活。
(mode的save load corner data的4个选项都必须用纯大写)
测试版本:
1.14.4:

/setblock ~ ~ ~1 minecraft:structure_block{name:island,mode:LOAD} destroy


发表于 2020-5-30 14:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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