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其实我挺喜欢魔改的,特别是在模组数量较多的时候。大多数模组都有其独立的科技线,即使两个模组之间有联动,联动性也不会太高。模组之间的交叉,也很容易造成跳科技线的现象,大大缩短整合包的游玩时间,使可玩性降低。
魔改可以使模组间加强联动,调整科技线的长度与走向,使游戏更具挑战性。此外,魔改会使玩家更深入的去了解每个模组(试想一下,如果没有魔改的话,你还会去做一堆复杂的ae自动化吗),熟悉每个模组的特点,学会不同模组之间的配合使用。
总归来说,对于像我这样的热衷于科技模组的玩家,魔改会带来更好的游戏体验;喜爱冒险类模组的玩家可能更偏好自由探索,而不是被魔改所束缚。 |
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