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通用自定义类型图标及颜色
youyihj

通用自定义类型图标及颜色

youyihj 于 2020-3-28 20:21 ( 4年前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本帖最后由 youyihj 于 2020-9-30 16:01 编辑

部分mod的自定义资料类型是有一定“通用”性的。如匠魂的“材料特性”,其他mod也有联动匠魂添加新的“材料特性”。目前自定义资料类型不能跨模组使用,每个模组都得添加一次。但这些类型的图标和颜色应当统一。

现有的通用自定义资料类型:
名称 来源模组 图标代码 颜色
材料属性 匠魂2 fa fa-shapes #c300ff
元素/要素 神秘时代4/神秘时代6 fa fa-mortar-pestle #9900ff
法术 巫术学 fas fa-hat-wizard #cc0cf0



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协助编辑分类?少见  发表于 2020-3-29 00:20
AE是什么?不存在的。我只认识应用能源。
发表于 2020-3-28 20:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 5 条回复!
wuzg
本帖最后由 wuzg 于 2020-3-28 21:16 编辑

魔戒/魔戒:第一纪元——“派系/子派系”

完全支持楼主想法,匠魂着实有点乱,还有属性和要素的归属问题也很麻烦,有些东西要三个模组一块加才有用的,比如PlusTiC的属性

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这个情况我想应该归属在plustic中  发表于 2020-3-28 22:55
发表于 2020-3-28 21:15:01 | 只看该作者

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Ethaxiuman
个人觉得要素和属性之类的应该专门放到对应模组,本模组无需添加。只要模组关系内有TiC或TC,了解的玩家自然会前往查看。

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赞成!  发表于 2020-3-29 07:44
发表于 2020-3-28 22:13:51 | 只看该作者

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