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[2019-12-1] 模组元素整理与部分定义更新~
重生是希望

[2019-12-1] 模组元素整理与部分定义更新~

重生是希望 于 2019-12-1 14:52 ( 4年前 ) 发表在 [百科公告] 分类。 [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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星落辰
本帖最后由 星落辰 于 2019-12-1 17:13 编辑

近期难以全端上线,未参与讨论,故在此提出对现有元素定义的一点补充。

如大家所见,自元素分类系统上线以来,就一直有一些难以分类的老大难模组,例如以工具制作为主题的匠魂和以生物交互为主题的虚拟人生。这些模组正如同《西游记》中对猴子们的描述,入哪类不归哪类管,放哪里都是不合适。那么,能不能对它们进行总括并进行独立分类呢?我认为是可以的。
无论是匠魂、群峦传说还是我的幻想,这些模组都具有较为完备的技术体系,且是来自于人类早期的技术形式。那么我们就可以依据技术形态,相比对着玩法上与它们较为类似的科技和魔法两大类模组进行划分:以质能守恒定律等现代科学理论为依托,凭借对能源和物质的利用,以机械设备为主要手段对客观事物进行改造的技术形态,称之为科技(科学技术);以不符合质能守恒的架空理论为依托,操纵来源和形式独特的物质和能量,以仪式法术为主要手段对客观事物进行改造的技术形态,称之为魔法(魔导法术);而不具有独特的理论依据,以经验为依托,不涉及复杂的质能手段,通过各种工具和原始设备对客观事物进行改造的技术形态,称之为工艺(工程艺术)。就此,我们可以从技术形态这一角度,对绝大部分技术导向的模组进行分类。
由此衍生出新的核心元素定义“工艺”:具备相对完整独立的技术体系,但不涉及复杂的质能变化,与前工业时代人类传统技艺相仿的模组。

另外我觉得现有的不少定义都有逻辑缺陷,但也只是直觉……

@重生是希望  所以你不要避重就轻啊?能不能先看看上面“工艺”元素的诠释?

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参与人数 2RF +6 收起 理由
Lucky_H_ling + 5 确实需要一个工艺元素
重生是希望 + 1 有缺陷也是正常的 目前还没有任何社区能提供一套完美的分类 我们是从零开始做 不断完善

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发表于 2019-12-1 16:22:51 | 显示全部楼层

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星落辰
uu-matter 发表于 2019-12-2 12:07
希望核心元素选择后也可以把其他的核心元素作为二级元素添加,比如有的mod是科技向冒险mod(星系)应该把科 ...

星系以爬科技线为主题而不是以打怪找地牢为主题,跑地牢只是爬科技线的一部分,所以应该是科技而不是冒险。
发表于 2019-12-2 12:57:16 | 显示全部楼层

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星落辰
uu-matter 发表于 2019-12-4 14:21
星系有科技线?不是做几个机器然后做火箭之后就是冒险线为主了吗?

星系的玩法核心,在于针对不同的天体环境建设不同形式的基地,并且让这些基地成为互为补给的整体。没完没了刷图纸造火箭只是附属们的玩法,不代表星系自己的设计思路——从星系四的新增物品,包括阵列太阳能和激光炮台就能看出来这种设计思路。
试问,判断一个模组的玩法是什么,是以附属的玩法为依据,还是以模组本体的设计为依据?
发表于 2019-12-4 23:09:41 | 显示全部楼层

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