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本帖最后由 匠魂 于 2020-5-7 17:55 编辑
附录A-用语总表
400.用语原则 400.1.本附录旨在为群峦传说各分区内的用语提供一个统一的标准,参见规则101.6。
400.2.编辑用语时应以本附录为准,参见规则102.1c。
400.2a.编辑本附录中未包含的用语时,应以其近似用语为准。
400.2b.编辑本附录中未包含且没有近似用语的用语时,以其他资料为准,参见规则101.7。
401.基本动作 401.1.基本动作指资料中常用的特指动词,包括但不限于:组装,烧制,挖掘等。
401.2.组装指将工具头制作为对应工具的过程。
401.3.右击指使用鼠标右键单击的过程。
401.4.点燃指使用起火器/打火石激活方块或结构的过程,包括但不限于:陶瓷窑,锻造炉,油灯等。
401.5.磨制指使用磨石座制作物品的过程。
401.5a.制作通常指通过消耗物品以获得物品的过程。
401.5b.获得指物品数量增加的过程。
401.6.舀指使用木桶/红钢桶/蓝钢桶右击对应流体进行装载的过程。
401.7.挖掘通常指按住左键破坏目标方块的过程。
401.7a.破坏指方块被空气方块替换的过程。401.8.误报指探测时显示错误结果的过程。
401.8a.探测指使用勘矿镐右击方块以得到结果信息的过程。
401.9.砍伐指使用斧破坏树木的过程。
401.10.攻击通常指左击攻击目标生物的过程。
401.10a.左击指使用鼠标左键单击的过程。
401.11.凿制指使用凿子制作物品/方块的过程。
401.12.雕凿指使用凿子改变特定方块外观的过程。
401.13.蓄力指使用工具时按住右键的过程。
401.14.消耗指物品数量或特定数值减少的过程。
401.15.打制指使用砧的打制功能的过程。
401.15a.打制也指使用石子右击将其制作为工具头的过程。
401.16.焊接指使用砧的焊接功能的过程。
401.17.生成指方块/实体/结构/掉落物出现在世界中的过程。
401.18.掉落指生成掉落物的过程。
401.19.收获指破坏作物的过程。
401.19a.收获也指右击灌木/果树树叶的过程。
401.20.浸泡指将物品密封在装有特定流体的桶/大缸中的过程。
401.20a.密封作为动词使用时,指将物品放入桶/大缸中并使用密封功能的过程。
401.21.腌制指将食物浸泡在醋中以降低腐烂速度的过程。
401.22.刮制指使用刀制作刮制皮革的过程。
401.22a.刮制也指使用刀制作兽皮的过程。
401.23.喝指按住右键食用流体的过程。
401.23a.食用指按住右键使用食物的过程。
401.24.割制指使用皮革右击制作物品的过程。
401.25.复制指使用图纸保存样式并右击方块进行雕凿的过程。
401.26.命名指使用命名牌为生物更改/添加名字的过程。
401.27.放置通常指右击使方块生成在特定位置的过程。
401.28.熔化指将矿物或金属制作为流体的过程。
401.29.牵引指使用栓绳拖拽生物的过程。
401.30.完整采集指破坏方块后掉落方块本体而非其通常掉落物。
401.31.精制指制作谷粒的过程。
401.32.烧制指使用陶瓷窑制作物品的过程。
401.32a.烧制也指使用篝火/锻造炉制作物品的过程。
401.33.捏制指使用粘土/陶土右击制作物品的过程。
401.34.拾取指破坏天然生成的木棍/石子/小型矿物的过程。
401.35.创建指使用物品/方块生成方块/结构的过程。
401.36.纺织指使用织布机制作物品的过程。
401.38.烟熏指使用篝火增加风干效果的过程。
401.38a.风干指使用羊毛纱降低肉的腐烂速度的过程。
401.39.合成指在合成栏中制作物品的过程。
401.40.分裂指通过打制拆分生铁方坯的过程。
401.41.死亡指实体的存活状态变为死亡的过程。
401.42.烤制指使用篝火/烤架制作或加热食物的过程。
401.43.淘金指使用淘金盘或洗矿槽获得宝石或矿物的过程。
401.44.储存指存放物品的过程。
401.45.腐烂指食物的腐烂度随时间增加的过程。
401.46.堆叠指通过无序合成合并多个同种食物重量的过程。
401.47.切除指使用刀与食物无序合成以清空其腐烂度的过程。
401.48.喂食指右击使用食物增加生物饥饿值的过程。
401.49.种植指使植物生长为成熟阶段的过程。
401.49a.生长指植物的生长进度增加的过程。
401.50.恢复指耕地营养值增加的过程。
401.50a.恢复也指生物的饥饿值/营养值/生命值等属性增加的过程。
401.51.滚落指方块向侧下方下落的过程。
401.51a.下落指方块以下落的方块的形态向下方掉落的过程。
401.52.塌方指方块被破坏后一定范围内的岩石变为圆石的过程。
401.53.冻结指水在低环境温度下变为冰的过程。
401.54.搭建指建造多方块结构的过程。
401.55.灌注指向物品内添加流体的过程。
401.56.砸碎指使用锤子制作物品的过程。
401.57.混合指将多种金属按比例制作为合金的过程。
401.58.盐渍指将肉与盐无序合成以降低腐烂速度的过程。
401.59.穿戴指将装备放在装备栏的对应格中。
401.60.计算指作物结算生长进度,耕地结算营养值的过程。
401.61.互动指玩家与生物交互的过程,如挤奶,剪毛,骑乘等。
401.61a.挤奶指使用木桶右击母牛的乳房以获得牛奶的过程。
401.61b.剪毛指使用剪刀右击羊以获得羊毛的过程。
401.61c.骑乘指乘坐马的过程。
401.61d.乘坐指生物进入载具的过程。
401.62.堆积指非整格方块在单格内叠加的过程,包括但不限于:雪,木炭,锭等。
401.63.依附指将非整格方块放置在方块上的过程,通常所依附的方块被破坏后依附的方块也会被破坏。
401.64.格挡指使用剑类武器按住右键以减免受到的伤害的过程。401.65.翻地指使用锄头将泥土/草地变为耕地的过程。
402.基本名词 402.1.基本名词指资料中的特指名词及统称,包括但不限于:作物,容器,岩石等。
402.2.通常掉落物指方块被正确的工具破坏后的非本体掉落物,包括但不限于:圆石,小麦种子,钻石等。
402.2a.掉落物指以实体形态出现在世界中的物品。
402.3.流体指继承于 Fluid 类的对象,包括但不限于: 凝乳,岩浆,醋等。
402.4.树木指天然生成/通过树苗种植而成的结构,通常由原木与树叶组成,包括但不限于:云杉树,栗树,桃树等。
402.5.作物指具有生长进度的方块,包括但不限于:小麦,卷心菜,马铃薯等。
402.5a.生长进度指 TECrop 类的 growth 属性,单位为生长阶段。
402.6.生长速度指作物生长进度的增加速度。
402.7.生长时间指作物的初始生长耗时。
402.8.年长度指一年的总长度,单位为天,可在配置文件中调整。
402.9.温度修正值指基于温度的生长速度修正系数。
402.10.养分系数指基于营养修正值与水分修正值的生长速度修正系数。
402.10a.营养修正值指基于营养值的生长速度修正系数。
402.10b.营养值指 TEFarmland 类的 untrients 属性,分为A,B,C,肥料四种类型。
402.10c.营养值也指玩家基于营养系统的属性,分为水果,蔬菜,粮食,蛋白质,乳制品五种类型。
402.10d.玩家指可被用户操控的生物,通常具有物品栏,快捷栏,装备栏等GUI。
402.10e.物品栏指随身菜单中用于储存物品的部分,通常位于其中下部,分为27格。
402.10f.快捷栏指随身菜单中用于储存/使用物品的部分,通常位于其下部,分为9格。
402.10g.装备栏指随身菜单中用于放入装备的部分,通常位于其左上部,分为头盔格,胸甲格,护腿格,靴子格与背负格。
402.10h.头盔格指装备栏中用于放入头盔的格子。
402.10i.胸甲格指装备栏中用于放入胸甲的格子。
402.10j.护腿格指装备栏中用于放入护腿的格子。
402.10k.靴子格指装备栏中用于放入靴子的格子。
402.10m.背负格指装备栏中用于放入箭袋/桶/大缸等物品的格子。
402.10n.耕地营养上限指耕地中各类型营养值的储存上限,与年长度成正比。
402.10p.水分修正值指基于范围内淡水情况的生长速度修正系数。
402.11.生长系数指基于作物当前生长状态的生长速度修正系数。
402.11a.生长状态指作物当前的状态,包括但不限于:冬眠,被寄生等。
402.11b.冬眠状态指 CropIndex 类中的 dormantInFrost 属性。
402.11c.寄生状态指 TEFarmland 类中的 isInfected 属性。
402.12.生长温度指作物正常生长所需的最低温度。
402.13.存活温度指作物存活所需的最低温度。
402.14.营养消耗系数指营养消耗值的修正系数。
402.14a.营养消耗值指作物每次计算时营养值的消耗量。
402.15.好感度指生物的 familiarity 属性,通常可通过喂食/互动等方式增加。
402.16.合成栏指随身菜单中用于制作物品的部分,通常位于其右上部。
402.16a.随身菜单指玩家用于储存与合成物品的GUI,默认为按E开启。
402.17.存活状态指实体的 isDead 属性。
402.18.宝石指挖掘岩石或矿物时有几率掉落的物品,分为精美-无暇-普通-微瑕-破裂五个等级。
402.8a.矿物通常指在地下对应的岩层中以矿脉的形态生成,可用于磨制/熔化/作为燃料的资源,但也有例外。
402.18b.岩层指生成于地下,主体为岩石的结构,通常其中会生成矿脉和洞穴。
402.18c.岩石通常指以岩层或巨石的形态生成的石质方块,包括但不限于:片麻岩,辉长岩,大理石等。
402.18d.石质方块指 blockMaterial 属性为 Material.rock 的方块,包括但不限于:岩石,圆石,光滑石等方块及其制品等。
402.18e.燃料通常指锻造炉/篝火/锻铁炉等方块/结构工作时消耗的资源,包括但不限于:煤炭,木炭,泥炭等。
402.19.木质方块指 blockMaterial 属性为 Material.wood 的方块,包括但不限于:桶,支撑柱,门等。
402.20.食物通常指可食用,具有营养类型,风味,重量与腐烂度的物品,包括但不限于:小麦面团,猪肉,煮鸡蛋等。
402.20a.重量指食物的特殊叠加机制,单位为oz。
402.20b.重量也指物品具有的通用属性,分为轻盈,适中,沉重三种。
402.20b.腐烂度指食物中腐烂部分的占比。
402.20c.营养类型指食物基于营养系统的特殊类别,分为水果,蔬菜,粮食,蛋白质,乳制品五种类型。
402.20d.风味值指食物基于风味机制的特殊属性,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随制作/生长等过程改变。
402.21.风味修正值指基于风味机制的饥饿/营养值修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型。
402.22.偏好风味值指玩家基于风味机制的特殊属性,数值随世界种子变化,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型。
402.23.物品信息指物品的附加信息,如NBT信息等。
402.24.风味信息指食物风味值的描述信息,包括但不限于:适中,过度,极端等。
402.25.风味差异值指基于偏好风味值与风味值的风味信息修正值。
402.26.误差风味差异值指具有误差的风味差异值,通常在食物的风味信息中显示。
402.27.金属通常指可熔化,以Unit作为单位的物品,包括但不限于:高碳蓝钢锭,生铁双层薄板,铜刀刃等。
402.28.合金通常指由多种金属混合而成的金属,包括但不限于:铋青铜,黑钢,蓝钢等。
402.30.容器通常指可用于储存物品或流体的功能性方块。
402.31.伤害类型指伤害的类别,包括但不限于:穿刺,劈砍,压砸等。
402.31a.穿刺伤害指类别为穿刺的伤害,通常由标枪,刀或弓造成。
402.31b.劈砍伤害指类别为劈砍的伤害,通常由斧头或剑造成。
402.31c.压砸伤害指类别为压砸的伤害,通常由槌头或锤子造成。
402.32.抗性指装备对对应伤害类型的减免修正值,分为穿刺,劈砍,压砸三种类型。
402.33.穿刺抗性指类别为穿刺的抗性,对应减免穿刺伤害。
402.34.劈砍抗性指类别为穿刺的抗性,对应减免劈砍伤害。
402.35.压砸抗性指类别为穿刺的抗性,对应减免压砸伤害。
402.36.植物通常指树叶,树苗,作物等方块。
402.37.温度指篝火/锻造炉/高炉等方块/结构中的特殊属性,通常需要通过消耗燃料维持。
402.38.尺寸指物品的通用属性,分为微小,大型,巨大等七种。
402.39.环境温度指世界信息中基于环境系统的特殊属性,通常随季节,位置等因素改变。
402.40.降雨量指世界信息中基于环境系统的特殊属性,通常随地形,群系,位置等因素改变。
402.41.EVT(土壤水分蒸腾蒸发总量)指世界信息中基于环境系统的特殊属性,通常随地形,群系,位置等因素改变。
402.42.下落的方块指以实体的形态位移的方块。
402.43.变质岩指岩石的特殊类别,包括但不限于:千枚岩,硅岩,板岩等。
402.44.沉积岩指岩石的特殊类别,包括但不限于:白垩岩,页岩,粘土岩等。
402.45.侵入岩指岩石的特殊类别,包括但不限于:花岗岩,闪长岩,辉长岩等,通常可用于创建石砧。
402.46.喷出岩指岩石的特殊类别,包括但不限于:玄武岩,英安岩,流纹岩等,通常可用于创建石砧。
402.47.饥饿值指生物的 FoodStatsTFC.stomachLevel 属性,通常可通过食用食物增加。
402.48.口渴值指玩家的 FoodStatsTFC.waterLevel 属性,通常可通过喝水增加。
402.49.生命值指生物的 HEALTH 属性,通常会缓慢恢复,速度受乳制品营养值影响。
402.50.环境伤害指生物受到的非攻击伤害,如摔落伤害,窒息伤害,火焰伤害等。
402.50a.摔落伤害指生物因从高处摔下受到的伤害。
402.50b.窒息伤害指生物因头部与方块重叠受到的伤害。
402.50c.火焰伤害指生物因着火受到的伤害。
402.51.时间偏移量指两个时间戳之间的时间跨度。402.52.矿物种类指矿物的特殊统称,包括对应的小型,贫瘠,普通与富集矿物。
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