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【原创搬迁】Minecraft指令手册 - 轻松幽默的 MC 指令教 ...
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【原创搬迁】Minecraft指令手册 - 轻松幽默的 MC 指令教学书

你好Minecraft 于 2025-11-15 20:05 ( 20天前 ) [教程] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
你好Minecraft
第二卷 常用基础指令

这些指令都是必懂的,想不知道都难。


第八章 /give的用法

2020年1月4日 15:04 1532字

  现在我们来学习第一个指令:/give
  /give 指令可以说是极其基础的指令,很多 Minecraft 玩家都用过它,因为通过 /give 指令可以获取到一些创造模式中无法获取的方块物品,比如大名鼎鼎的命令方块。
  下面来介绍一下:
  /give
  作用
:可以给予一名或多名玩家物品。
  需要权限等级:Java-2,基岩-1
  需要作弊:是
  格式
Java1.13 以下

  1. /give <玩家:目标选择器> <物品id:字符串> [<物品数量:整数>] [<物品数据值:整数>] [NBT标签]
复制代码


JAVA1.13 及1.13 以上

  1. /give <玩家:目标选择器> <物品英文id:字符串> [<物品数量:整数>]
复制代码


基岩版


  1. /give <玩家:目标选择器> <物品id:字符串> [物品数量:整数] [物品数据值:整数] [附加标签:json]
复制代码


  好的,现在来逐一介绍一下。
  玩家——也就是一个选择玩家作为目标的目标选择器。
  物品id——什么是物品ID呢?ID(Identity document),中文翻译“身份标识号”,相当于物品的“身份证”(专业说法是“命名空间ID”)。每个物品都有自己独一无二的ID。
  ID 有数字形式(数字ID)和字符串形式(英文ID)。在 Java1.8 版本以前,Minecraft 中的大多数事物都采用数字 id,其中就包括物品和方块。Java1.8 版本更新后,虽然数字 ID 仍然存在,但很多地方都被更加先进也更好记的英文 ID 替换掉。比如钻石在 Java 版的数字 ID 是 264,很不好记,更新后的英文 ID 是 “minecraft:diamond”,其中的 “diamond” 就是钻石的英文,对于会英文的玩家来说就极其方便了(特别是由于添加了命名空间前缀,大大降低了模组物品 ID 重名的可能性)。
  在基岩版,数字 ID 和英文 ID 两者在大多数指令中都是通用的。比如后面会讲到 /effect(状态效果),其中的状态效果ID就可以使用数字 ID 或和英文 ID。但需注意,物品 ID 和方块 ID 仍然只认英文 ID。也就是说,这里的 “物品ID” 参数,除非你在使用 Java1.8 之前的版本,你就必须得填入物品的英文 ID。
  Java1.13 更新后的 Java 版本,完全抛弃了“数字 ID”,全面使用英文 ID。因此,你现在在 Minecraft Wiki 上只能找到基岩版的数字 ID,而不能找到 Java 版的。要找到 Java 版的,就需要打开页面历史记录,找到 1.13 版本尚未更新时的页面,才能找到 Java 版的数字 ID。
  物品数量——这个不用说了吧,哪个中国人不会看中文的?
  物品数据值——这个就有意思了,MOJANG 为了“偷懒”,将同类物品集合到数据值中,比如说羊毛,不输入或输入 -1 默认是白色,即相当于输入 0,如果要获得其他颜色就需要输入其他值。
  数据值为 -1 相当于数据值为 0,因为数据值默认就是 0,而 -1 的意思是“不考虑数据值”,所以数据值填 -1 同等于不填。注:这段话表述有误,在某些情况下,数据值 -1 和 0 是有差别的,前者代表“不考虑数据值”,后者代表“数据值为 0 的物品/方块”。但在这里的确相当于填 0,因为你不可能获取到一个数据值为 -1 的物品。后面就会遇到作用有差异的情况。
  在 Java 版 1.13 版本更新中,数据值被删除(但没有完全被删除,讲 NBT 时会讲到),每个物品也就有了自己对应的英文 ID。比如红色羊毛在 1.13 版本之前其ID是:wool 14。之后就变成了 red_wool。
  附加标签——这东西类似于 NBT 标签(实际上是 JSON),以后会讲到。
  OK,说了这么多,来举个栗子:

  1. /give @a diamond_block 1
复制代码


  这个的指令意思是给予所有玩家一个钻石块(diamond_block)。
  现在来献上一些不能在创造模式的背包中获取的物品吧!
  • command_block——命令方块(脉冲型)
  • barrier——屏障方块,又称空气墙
  • air——空气方块,也没啥用,就算输入成功也获得不了(空气嘛,你能抓住吗?)
    (本书的QQ群入群问题就是 /give @s air 有什么用,因为 air 获取不了,所以这条指令啥用也没有)
  • structure_blocks——结构方块,一个神秘的方块,以后会有几个章节专门讲这个东西。
  • structure_void——结构空位,基岩版新版本有了,结构方块的配套方块。



/give的历史

Java版(Alpha)


版本
更新内容
v1.0.15
加入了 /give。但只能使用数字 ID,且只能获得单个物品。格式(可能):
  1. /give <玩家名> <物品>
复制代码
?
加入了数量参数。格式(可能):
  1. /give <玩家名> <物品> [数量]
复制代码


Java版


版本
快照
更新内容
1.0.0
Beta 1.9-pre4
加入了损害值(数据值)参数
1.3.1
12w16a
能在单人游戏中使用了。
1.7.2
13w36a
加入了 NBT 标签参数。
1.7.2
13w37a
现在可以使用物品英文 ID 了。
1.8
14w03b
现在不支持物品数字 ID 了。
1.8
14w32b
现在无法突破物品堆叠上限。
1.12
   当目标选择器是玩家自己时,实际上会使用 @s 选择器。
1.13
17w45a
移除了数据值和 NBT 标签参数。
1.17
21w10a
加入了数量限制。


携带版(Alpha)


版本
快照
更新内容
0.16.0
build 1
加入了 /give。

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你好Minecraft
第九章 tp-传送指令

2020年1月4日 17:15 2073字
(此章最后一次大修改于2022年7月9日)


  我相信在看这本书的你一定去玩过私人服务器,里面最经常使用的指令就是 tp(传送)。
  Minecraft固有的传送指令是 /tp,其全称实际上是 teleport。由于这条指令深究起来很复杂,加上目前还是学习初期,我们就先了解个皮毛就好。
  /tp
  作用
:将一个实体传送到另一个实体或者是坐标。
  需要权限等级:Java-2,基岩-1
  需要作弊:是
  格式

  1. /tp [传送目标:目标选择器] <目的地实体:目标选择器>
复制代码

  这可以将选定的目标传送到另一个实体的位置,比如把张三传送到李四的位置。注意,目的地实体不能为多个,即你并不能将张三传送到李四和王五的位置(就算张三不止一个也不能这样干)。如果将传送目标省略,那么将会传送执行者自己(一般是你自己)。

  1. /tp [传送目标:目标选择器] <一个地点:坐标> [<水平旋转角度> <垂直旋转角度>]
复制代码

  这可以将选定的目标传送到一个指定的地点。

  那什么是水平旋转角度和垂直旋转角度呢?
  水平旋转角度(yRot),又叫做 Y 轴旋转角度,指的是实体以 Y 轴为中心,俯视时顺时针的角度。听不懂?没关系,你只需要打开你手机,然后找到一个应用叫做指南针(一般手机有自带)。没有?也没关系,百度地图高德地图之类的总该有吧?或者你现场下一个指南针,甚至自己用磁铁做一个,只要有标上角度就行。
  打开指南针,你就会发现在这个指南针的外侧有一圈度数,以正北(0°)开始,顺时针绕一圈 360° 再回到正北。
  这个度数叫做什么呢?叫做真北方位角。相应的,以正南(0°)开始,也是顺时针绕一圈 360° 再回到正南的,就是真南方位角
  由于我们位于北半球,所以常见的是以正北为 0°,也就是采用真北方位角的指南针。但这又和我们水平旋转角度有何关系?
  其实,我们的水平旋转角度就是 Minecraft 版的真南方位角——以实体为中心,以正南(z 轴正方向)为 0°,顺时针下来,实体朝向和正南方向的夹角(也或者说实体在真南方位角体系中朝向的角度),就是该实体的水平旋转角度。
  比如你看向正北,你的朝向按照真南方位角来看,就是朝向 180°,你的水平旋转角度就是 180°;朝向东北,就是朝向 225°,你的水平旋转角度就是 225°;朝向西南,就是朝向 45°,你的水平旋转角度就是 45°.......
  懂了吧?如果还没懂......网上随便去找一个以正南为 0° 的指南针的图片,把 Minecraft 的坐标怼上去就清楚了(以后再考虑为这个教程弄点图片)。
  另外的垂直旋转角度(xRot),又叫做 X 轴旋转角度,指的是实体与水平面之间的倾斜角。这个可比水平旋转角度好理解多了,相信你应该能够看懂上面的这句话。只不过需要注意一点,对于有头或有眼睛的实体来说(比如玩家),这东西指的是头的朝向(也就是目光的朝向)与水平面之间的夹角,而不是整个身体(这就是为什么你能够看到一个头倾斜着的玩家,但你绝不可能看到一个身子倾斜着的玩家)
  (有没有一种可能,其实 Minecraft 中的玩家朝正下方或正上方看的时候,实际上是平行与地面的,只是 Mojang 懒得做出这样的效果而已)
  (唉,这样子就能解释为什么在游戏中,第一人称的玩家看不到自己的下半身了!)

  需要注意的是,这个垂直旋转角度虽然以水平面朝向为 0°,但和上面的水平旋转角度不一样的是,这东西引入了负值:朝上为负,朝下为正。比如你头朝上 45° 看天空,那么你的垂直旋转角度就是 -45°;你头朝下 45° 看地板,那么你的垂直旋转角度就是 45°。而且,垂直旋转角度肯定不能超过 +90° 或低于 -90°。
  懂了吧?在 tp 中引入垂直旋转角度和水平旋转角度,就可以指定传送目标在传送完成后的朝向(如果未指定,将会不改变朝向,虽然可能没多大作用,但在一些 RPG 地图或服务器,能够让玩家一传过来就看到重要的告示牌或其他的一些东西,那岂不美哉?)
  比如下面的指令:
  1. /tp @p ~ ~ ~ 90 0
复制代码

  这将会使最近的玩家朝向正西而不改变其位置。
  很简单吧?对了,既然坐标有『绝对坐标』和『相对坐标』,那么旋转角度有没有『绝对旋转角度』和『相对旋转角度』呢?
  答案是肯定的。
  和相对坐标一样,相对旋转角度也是使用符号~代表传送实体本身的朝向,以正数和负数代表角度的增加和减少。比如下面这条指令:
  1. /tp @p ~ ~ ~ ~-30 ~1
复制代码

  假设这 @p 选中的还是上面那位被迫朝向正西的玩家,那么这条指令将会使他朝向南偏西 60°,头微微朝下 1°。
  简单吧?本章也就到这里了,对于初学者来说这些内容就已经足够了。
  上面所述的 tp 指令适用于基岩版和 Java 版。在 Java 版 1.13 版本更新之前,tp 的指令用法就这么多。而关于 1.13 版本到底对 tp 进行了怎样的更新,这些内容以及一些更加复杂的东西会在第六十四章具体讲到。


/tp历史

Java版

Classic Server

版本
更新内容
1.7
加入 /tp


Indev

版本
更新内容
0.31
移除了所有命令


Alpha

版本
更新内容
v1.0.16_01
重新加入了 /tp。


正式版

版本
更新内容
1.3.1
现在允许玩家传送到指定坐标
1.8
加入了朝向参数。
1.9.3
/tp 不能在能将玩家传送到 Y=-512 到 512 以外的地方。
1.10
Y 轴限制现在增加到 -4096 到 4096。
1.13
将 /tp 和 /teleport 同化,/tp 也正式成为 /teleport 的别称(缩写)。

携带版(Alpha)

版本
更新内容
0.16.0
加入了 /tp。

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你好Minecraft
第十章 kill-熊孩子最喜欢的指令

2020年1月4日 17:45 670字

  我的世界网易服务器,最不缺的是什么?是石头?是泥土?是空气?答案是熊孩子!
  一进入网易的生存私人服务器,宛如进入了中国版 2B2T 一样,地图遍地狼藉,房子七零八落,偶尔还能看到流淌的岩浆。
  幸亏熊孩子们还只会用 TNT,如果它们知道了指令,那么或许这将会是它们最喜欢的指令:
  /kill
  (额,其实就算知道了也没权限)
  相信大家对这个指令都不陌生。就算你不知道,这种死亡信息你总见过吧:

XXX 掉出了这个世界(基岩版为 XXX 失败了)


  今天,我们就来看看这个指令,也就是/kill。
  /kill
  作用
:清除一个或多个实体。
  权限等级:Java-2,基岩-1
  格式
  1. /kill [实体:目标选择器]
复制代码


  好的,现在来解读一下。
  如果你不写要 kill 的实体,就执行 /kill,会发生啥?
  很明显,你死了。
  执行 /kill 不填目标选择器 = 自杀,也就是默认选择执行者自己作为指令执行的目标。很多指令都有这样的特征,不写目标相当于选取执行者自己作为执行目标。
  什么?你并没有死?
  哦,那你一定玩的是基岩版的新版本,因为基岩版中处于创造模式的玩家被 /kill 是死不了的。
  但是加上目标选择器就不一样了,你想杀谁就杀谁。
  但事实上在 Minecraft 中,/kill 本意是“清除某个实体”,所以使用 /kill 后,你会发现其消息栏中有一个“已清除 XXX”,并不是死亡。


/kill历史

Java 版(Alpha)

版本
更新内容
v1.2.6
加入了 /kill 命令。


Java 版

版本
更新内容
1.6.1
/kill 命令对实体造成的伤害从 1000 增加至 3.4×10 的 38 次方。
1.8
为 /kill 命令加入了玩家和实体参数,同时能被命令方块执行了。
1.8
为修复编号为 MC-44371 的 BUG,/kill 命令现在直接清除非生物实体,不再对其造成 3.4×10 的 38 次方虚空伤害。
1.13
目标选择器参数不再是可选。
1.15
目标选择器参数再次可供选择。


携带版(Alpha)

版本
更新内容
0.16.0
加入了 /kill 命令。
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你好Minecraft
第十一章 gamemode-更改游戏模式

2020年1月4日 18:17 1004字

  我相信玩过 Minecraft 的 Java 版的玩家,一定很熟悉这个指令,它就是 /gamemode
  /gamemode,单词是 gamemode,由 game 和 mode 两个单词组成。game 意思是“游戏”,mode 意思是“模式”,拼起来就是游戏模式(gamemode)
  /gamemode
  作用
:更改单个或多个玩家的游戏模式
  需要权限等级:Java-2,基岩-1
  需要作弊:是
  格式
高于 Java1.12.2 版本

  1. /gamemode <游戏模式ID:字符串> [玩家:目标选择器]
复制代码


低于 Java1.13 版本和基岩版

  1. /gamemode <游戏模式ID:字符串|字符|值> [玩家:目标选择器]
复制代码

  要注意的一点是,Java 版从 1.13 版本快照 17w45a 开始就不支持英文缩写以及数字 id 了。
  游戏模式大致分为四种,其中一种为 Java 版独有。这四种分别是生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)以及旁观者(spectator)注:基岩版 1.19.50.20 更新后,正式加入了旁观者模式。
  • 生存模式,英文:survival,缩写:s,数字 id 为:0。
  • 创造模式,英文:creative,缩写:c,数字 id 为:1。
  • 冒险模式,英文:adventure,缩写:a,数字 id 为:2。
  • 旁观者模式,英文:spectator,数字 id 为:3。

  在新版本的基岩版中,还有一个特殊的模式:
  • 世界默认游戏模式,英文:default,缩写:d,数字id为:5

  旁观者模式——它不等于基岩版的游客类型玩家,这种模式的玩家可以穿过障碍,不受伤害,没有实体,可以像创造一样飞,并且可以附身于各种生物身上。但处于这种模式玩家是无法进行交互的。
  生存模式——不用讲了吧。
  创造模式——也不用讲了吧。
  冒险模式——在 Java 版中,需要使用特定的工具才能破坏方块(如剪刀剪树叶)。而在基岩版中,什么都无法破坏,这点也被用于基岩版的“服务器保护”中。
  如果写的时候不填目标选择器时,会发生啥?
  答案是你修改了自己的游戏模式。
  没错,就是这么简单。
  下面举个栗子:
  1. /gamemode adventure @a
复制代码

  什么意思呢?意思是将所有玩家的游戏模式都切换成冒险模式。


/gamemode 历史

Java版(Beta)

版本
更新内容
1.8
加入了
  1. /gamemode <玩家:目标选择器> <模式>
复制代码


Java版

版本
更新内容
1.3.1
/gamemode 现在能在单人游戏中使用,同时语法更改为
  1. /gamemode <模式> [玩家:目标选择器]
复制代码
,模式可以是数字和 survival、creative、s 或 c。/gamemode 3 更改为 /gamemode 0(生存模式)
1.8
加入了 spectator(旁观者模式)。
1.9
现在 /gamemode 会在聊天栏中显示玩家更改为的游戏模式。
1.13
现在 /gamemode 不再支持简写。


携带版(Alpha)

版本
更新内容
0.16.0
加入了 /gamemode 命令,但只能使用创造和生存模式。


携带版/基岩版

版本
更新内容
1.1.0
加入了冒险模式。
1.17.30
现在能够切换到世界默认模式了
1.18.30
为旁观者模式加入了数字ID:6注:1.19.30.20 版本后,该数字 ID 被删除。
1.18.31
为旁观者模式加入了 spectator 全称

发表于 前天 22:47 | 显示全部楼层

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你好Minecraft
本帖最后由 QQ酱88633 于 2025-12-5 22:52 编辑

第十二章 gamerule-自定游戏规则

2020年1月5日 12:19 2391字
搬运注:根据
中文 Minecraft Wiki ,在即将到来(本章搬运至 MC百科社群 时间为 2025年12月5日)的 Java 1.21.11 群骑纷争正式版中,所有游戏规则的命名均从驼峰式(tuoFengShi)改为下划线式(xia_hua_xian_shi),例如 keepInventory 变成了 keep_inventory,并且部分规则已被进一步重命名。

Mojang:我们进行了一项大更新!重命名了所有游戏规则!
玩家:??!
开发者:%$!*@^%@*%!%


  每个游戏都有游戏规则,Minecraft 也不例外。
  在基岩版,管理员可以在“设置”界面更改游戏规则,但那些游戏规则显然是不够的。
  所以,如果真的要更改游戏规则,那还得用一条专门的指令。
  这条指令就是:/gamerule
  /gamerule,和上一章讲过的 /gamemode 是差不多的,都是由两个英文单词组成的指令。game 是游戏的意思,rule 是规则的意思,合并就是游戏规则(gamerule)
  /gamerule
  作用
:更改游戏规则
  需要权限等级:Java-2,基岩-1
  格式
  
  1. /gamerule <游戏规则ID:字符串> [布尔值]
复制代码

  
  1. /gamerule <游戏规则ID:字符串> [值]
复制代码


  游戏规则有很多个,在章尾我会列出来所有游戏规则以及默认是开启还是关闭。
  布尔值知道吧?不知道的话我在这里科普一下。布尔值指的是“真”、“假”,常用于代码中。在 Minecraft 中有的地方使用的是英文,即是 true(真)false(假),也可以使用二进制的 1(真)0(假)。在 /gamerule 和大多数指令中,使用的都是英文。
  大部分游戏规则都是布尔值类型的,即 true 开启,false 关闭。但也有些游戏规则是一个数值。
  布尔值和数值参数省略的话,即只填游戏规则,就可以获取该游戏规则当前的状态,比如:

  1. /gamerule commandBlockOutput
复制代码


  返回就是:游戏规则 commandBlockOutput 目前为:true
  现在我列出一些常用的游戏规则:

(布尔值游戏规则)

  • commandBlocksEnabled(默认:true)——命令方块在游戏中是否启用(基岩版设置界面为“启用命令方块”)[仅基岩版]
  • commandBlockOutput(默认:true)——命令方块是否在聊天框中向管理员显示执行的结果
  • disableElytraMovementCheck(默认true)——是否禁止服务器检查玩家使用鞘翅的移动速度[仅Java]
  • doDaylightCycle(默认:true)——是否开启时间的流动(基岩版设置界面有,为“开启昼夜更替”)
  • doEntityDrops(默认:true)——不是生物的实体是否会掉落物品(基岩版设置界面有,为“实体掉落战利品”)
  • doFireTick(默认:true)——火是否会蔓延和自然熄灭(基岩版设置界面有,为“火焰蔓延”)
  • doInsomnia(默认:true)——幻翼是否自然生成
  • doImmediateRespawn(默认:false)——玩家死亡时是否直接跳过死亡界面(基岩版为immediateRespawn)(基岩版设置界面为“立即重生”)
  • doMobLoot(默认:true)——生物死亡是否掉落(基岩版设置界面有,为“生物战利品”)
  • doMobSpawning(默认:true)——生物是否自然生成(不影响刷怪笼)(基岩版设置界面为“生物生成”)
  • doTileDrops(默认:true)——方块破坏是否掉落物品(基岩版设置界面为“区块掉落”)
  • doWeatherCycle(默认:true)——天气是否变化(基岩版设置界面为“天气更替”)
  • keepInventory(默认:false)——玩家死亡时是否保留数据(死亡不掉落)(基岩版设置界面有,为“保留物品栏”)
  • logAdminCommands(默认:true)——是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令,适合服务器被捣乱时查看[仅Java]
  • mobGriefing——生物是否可以破坏、放置、修改方块、捡起掉落物以及(唤魔者是否可以)把蓝色的羊变为红色。该规则不影响非生物实体,不能阻止TNT和末影水晶的爆炸。(基岩版设置界面为“生物破坏”)
  • naturalRegeneration(默认:true)——玩家在饥饿值足够的情况下是否可以自然回血(基岩版设置界面为“自然生命恢复”)
  • pvp(默认:true)——玩家之间是否能造成伤害[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“玩家间伤害”)
  • respawnblocksexplode(默认:true)——玩家在非主世界维度使用床和在非下界维度使用重生锚时是否爆炸[仅基岩版][BE 1.17.20 更新,现在还在测试]
  • sendCommandFeedback(默认true)——玩家执行命令的返回消息是否显示在聊天栏
  • showcoordinates(默认:true)——是否在聊天框区域持续显示玩家所在的坐标[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“显示坐标”)
  • tntexplodes(默认:true)——TNT是否爆炸。注意,这并不会影响到 TNT 矿车和末影水晶。[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“TNT爆炸”)

(数字游戏规则)

  • randomTickSpeed(默认值:1 [基岩] 或 3 [JAVA])——每二十分之一秒(一游戏刻)每个区块中发生的方块事件的频率,简单来说就是值越大,方块变化速率越快。(基岩版设置界面有,为“随机刻速度”)
      下面我说一下,随机刻的最高值是 4096,也就是 2 的 12 次方。随机刻不要改太高,不然——你会被卡得够呛的。但如果你的设备撑得住,那么你将会看到万物疯狂生长、生机勃勃的景象。
  • spawnRadius(默认值:10 [Java]或 5 [基岩])——新进入服务器玩家和没有自己重生点玩家重生时距离世界出生点的最大距离,调成0可以让玩家准确生成在世界出生点

  还有一点,我说一下一个小知识,Minecraft Java 版对于大小写的要求十分严格,而基岩版较为宽松。


/gamerule历史


Java版

版本
更新内容
1.4.2[12w32a]
加入了 /gamerule,同时加入了 doFireTick(火焰蔓延)、mobGriefing(生物破坏)、keepInventory(保留物品栏)、doMobSpawning(生物生成)、doMobLoot(生物掉落)、 doTileDrops(方块掉落)、commandBlockOutput(命令方块输出)规则。
1.6.1
加入了 naturalRegeneration(生命恢复)、doDaylightCycle(时间流逝)规则。
1.8
加入了 logAdminCommands(记录指令日志文件)、showDeathMessages(显示死亡信息)、randomTickSpeed(随机刻)、sendCommandFeedback(保存命令方块输出)规则。加入了创建虚拟规则的能力。
1.8.1
加入了 doEntityDrops(实体掉落)规则,同时,doTileDrops 不再影响实体。
1.9
加入了 spectatorsGenerateChunks(旁观者区块加载)、spawnRadius(重生半径)、disableElytraMovementCheck(检查鞘翅飞行)、doWeatherCycle(天气变化)和 maxEntityCramming(实体推动伤害)规则。
1.12
加入了 doLimitedCrafting(配方解锁)、maxCommandChainLength(命令链链上限)、announceAdvancements(显示进度)、gameLoopFunction(高频执行函数)规则。
1.13
不再接受未知值(自定义游戏规则)。现在会对值进行类型检查。移除了 gameLoopFunction 规则。
1.14.3
加入了 disableRaids(玩家攻击)、reducedDebugInfo(简化调试界面)规则。
1.15
加入了 doInsomnia(幻翼生成)、doImmediateRespawn(立即重生)、drowningDamage(窒息伤害)、fallDamage(跌落伤害)和 fireDamage(火焰伤害)规则。
1.15.2
加入了 doPatrolSpawning(控制灾厄巡逻队生成)和 doTraderSpawning 规则(控制流浪商人生成)。
1.16
现在创造世界时可以编辑游戏规则。加入了 forgiveDeadPlayers(激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态)和 universalAnger(激怒中立生物是否攻击任何玩家)规则。
1.17
加入了 freezeDamage(是否承受冰冻伤害)、playersSleepingPercentage(跳过夜晚所需玩家睡觉百分比)规则。


携带版

版本
更新内容
1.0.5
加入了 /gamerule。同时加入了 drowningDamagefallDamagefireDamagepvp(玩家间攻击)规则。
1.1.0
加入了 doDaylightCycledoEntityDropsdoFireTickdoMobSpawningdoMobLootdoTileDropsdoWeatherCyclekeepInventorymobGriefing 规则。


基岩版

版本
更新内容
1.6.0
加入了 doInsomnia 规则。
1.7.0
加入了 commandBlocksEnabled 规则。
1.8.0
加入了 randomTickSpeed 规则。
1.9.0
加入了 showDeathMessages immediateRespawn 规则。
1.12.0
加入了 spawnRadiussendCommandBlockFeedbackcommandBlockOutputmaxCommandChainLengthnaturalRegenerationsendCommandFeedbackshowCoordinates(显示坐标)和 tntExplodes(TNT爆炸)。
1.14.0
加入了 showtags(展示物品可破坏、放置方块列表)规则。不再接受自定游戏规则。
1.16.210
加入了 freezeDamage 规则。
1.17.20
加入了 respawnblocksexplode(床、重生锚是否爆炸)规则。
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