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技术讨论
基于 kubejs6 的服务端验证脚本
Vanilla

基于 kubejs6 的服务端验证脚本

Vanilla 于 2025-11-3 20:07 ( 7天前 ) [创作] [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
本贴模组名片
KubeJS
[h1=概述][h2=‎这个模组的作用是什么?]‎此模组允许你使用 JavaScript 语言创建脚本来管理服务器、添加新的方块和物品、更改配方、为任务模组添加自定义处理程序、更改世界生成器等![h2=‎这个模组该怎么使用?]当你安装模组后‎运行一次游戏。它应该在你的 minecraft 目录中生成带有示例脚..
本帖最后由 QQ酱530873 于 2025-11-7 14:18 编辑

由于我当时在 1.20.1 Forge 上没能找到可用的模组,所以就写了个基于 kubejs6 的服务端验证脚本,(理论上能)为离线服务器提供玩家身份验证功能。
代码可以基于 CC-BY-NC-SA 协议使用,或给我提一些建议。(自用一切后果自负)
其他说明:
这个脚本需要一个维度专门用于验证,以及数据库的结构可以在附件里参考,附件提供了一些离线的账户用于测试,实际使用前请将其删除。
附件:(此为 4.0 版本,修复了之前的一些 Bug 并完全兼容之前的版本)
  • loginSystem.zip (9.51 KB, 下载次数: 5)
  • db.zip (2.01 KB, 下载次数: 5)
  • aaa (2).zip (988 Bytes, 下载次数: 4)




May the force be with you.
发表于 2025-11-3 20:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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