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编程开发
关于1.20.1下kubejs调用DamageSource的问题
艾朗之眼

关于1.20.1下kubejs调用DamageSource的问题

艾朗之眼 于 2025-2-21 19:44 ( 20时前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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mojang在1.19.4以后把DamageSource从原本单纯的string改成了里面套个Holder<DamageType> ,移除了之前可以用DROWN、ANVIL等等直接代表伤害源的形式,请问现在该如何在kjs中直接表示某个DamageSource
发表于 昨天 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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艾朗之眼
虽然并非无条件的直接表示,但有event.player的情况下,可以用player.damageSources().generic()表示是玩家的伤害
发表于 7 小时前 | 只看该作者

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