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为啥物品耐久最大是32767?
sxjeru

为啥物品耐久最大是32767?

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sxjeru 于 2016-5-31 20:51 ( 7年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
10283 32
NoName德里奇
耐久超过这个值的物品应该就是无限耐久的东西了?
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-2-20 12:15:00 | 只看该作者

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暗黑星 黑芽
NoNamePlay 发表于 2017-2-20 12:15
耐久超过这个值的物品应该就是无限耐久的东西了?

并不是
绝对,不再哭泣了。从今以后,我要像小丑那样藏起悲哀而笑着。时而会像幽灵一般渴望,时而会作为愚者定下决断,但就算背负着堕落天使的污秽,我也要在胸中怀抱着花与月,像朝着圣地前行的巡礼者那般继续走下去。
发表于 2017-2-24 22:31:52 | 只看该作者

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NoName德里奇

举个栗子?qvq mod见得不多 记得比较清楚的耐久值感人的东西就是ic2的转子了
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-2-24 22:42:43 | 只看该作者

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暗黑星 黑芽
NoNamePlay 发表于 2017-2-24 22:42
举个栗子?qvq mod见得不多 记得比较清楚的耐久值感人的东西就是ic2的转子了 ...

超过是无效的 会炸
绝对,不再哭泣了。从今以后,我要像小丑那样藏起悲哀而笑着。时而会像幽灵一般渴望,时而会作为愚者定下决断,但就算背负着堕落天使的污秽,我也要在胸中怀抱着花与月,像朝着圣地前行的巡礼者那般继续走下去。
发表于 2017-2-24 22:53:44 | 只看该作者

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NoName德里奇
封兽·鵺 发表于 2017-2-24 22:53
超过是无效的 会炸

那可能是耐久显示mod卖萌... 把转子拿在手上用耐久显示看会看到六位数的耐久
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-2-24 23:13:18 | 只看该作者

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中兴安岭
NoNamePlay 发表于 2017-2-24 23:13
那可能是耐久显示mod卖萌... 把转子拿在手上用耐久显示看会看到六位数的耐久 ...

我们格雷科技的零点模块,耐久2000000000000
发表于 2017-3-4 21:09:33 | 只看该作者

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NoName德里奇
中兴安岭 发表于 2017-3-4 21:09
我们格雷科技的零点模块,耐久2000000000000

那大概就是显示mod卖萌了
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-3-4 22:51:50 | 只看该作者

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1911226481
中兴安岭 发表于 2017-3-4 21:09
我们格雷科技的零点模块,耐久2000000000000

那应该算储电量吧,毕竟还有更高的
神奇的强迫症,看帖不回帖难受
发表于 2017-6-29 14:31:32 | 只看该作者

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ueyudicd
没有分清楚stackTagCompound和meta的区别;
MC原生的meta值是以NBTTagShort的形式储存,正整数范围只到32767,超出的部分尽管可以强制设置,但是在储存游戏时这部分数据会丢失;
然而meta和itemDamage不同,meta是MC提供的一种附加值,ItemDamage由一个method获得,这使得任何一个int值(无论来源于哪里)都可以作为“damage”返回,这主要体现在工具的耐久,物品附加值等属性上,也可以用于渲染耐久条等;
但是上述功能都可以被复写,例如IC2的电量条就没有使用原版的meta,而是从NBT中获取电量后按百分比设置了物品的meta值(0~15),这时这个meta其实就不是独立的了。
发表于 2017-10-28 19:41:50 | 只看该作者

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YoungGT
ueyudicd 发表于 2017-10-28 19:41
没有分清楚stackTagCompound和meta的区别;
MC原生的meta值是以NBTTagShort的形式储存,正整数范围只到3276 ...

问一下,附加值、metadata、耐久值是一个东西吗?如果不是那应该怎么区分
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2017-10-28 19:58:14 | 只看该作者

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