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[疑问]关于如何使生物和结构一起生成
GingleMeow

[疑问]关于如何使生物和结构一起生成

GingleMeow 于 2018-8-27 10:23 ( 5年前 ) [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
4507 9
1RF
想写个mod,到这里的时候卡住了。
麻烦给出简单明了的解答,太专业化的语言Java萌新听不懂

发表于 2018-8-27 10:23:50 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 37 条回复!
GingleMeow
大概是使幻术师在林地府邸固定的房间内以固定数量生成
发表于 2018-8-27 10:25:22 | 显示全部楼层

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GingleMeow
浮世德解说 发表于 2018-8-27 11:13
你居然开始写模组了

你就不能说点正经的吗

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我超想知道的  发表于 2018-8-27 12:40
发表于 2018-8-27 12:33:40 | 显示全部楼层

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GingleMeow
QQ酱27642 发表于 2018-8-27 12:11
暮色森林的一次性刷怪笼...玩家在附近就会刷一些怪然后自毁...去代码里找实现或者自己做 ...

光是写一次性刷怪笼就够喝一壶的了,还要再修改林地府邸的结构…这有多麻烦你知道吗
发表于 2018-8-27 12:41:40 | 显示全部楼层

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GingleMeow
@浮世德解说 辣鸡华莱士…没看到你楼下的那位说的吗
发表于 2018-8-27 12:43:27 | 显示全部楼层

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GingleMeow
赤刃泉润CQR 发表于 2018-8-27 14:11
原版建筑结构好像不能修改,你只能令幻魔师他们生成在固定的房间。
如果要想修改,只能屏蔽掉原版的林地 ...

我的构思是仅修改林地府邸的固定生成,不是修改结构。
发表于 2018-8-27 14:18:22 | 显示全部楼层

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GingleMeow
赤刃泉润CQR 发表于 2018-8-27 14:11
原版建筑结构好像不能修改,你只能令幻魔师他们生成在固定的房间。
如果要想修改,只能屏蔽掉原版的林地 ...

第一次写想避免比较复杂的结构。
发表于 2018-8-27 14:19:31 | 显示全部楼层

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 16:19
可以这样:不用搞刷怪笼,就在林地府邸地下某一高度设置一个定位方块,如果检测到定位方块,就按照频率刷怪 ...

我的构思是修改幻术师在林地府邸的固定房间内以固定数量生成
按照你的构思,需要先写定位方块,然后写侦测代码,最后还要屏蔽原版的林地府邸,写一个新的
麻烦得要死要死的
发表于 2018-8-27 17:24:31 | 显示全部楼层

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 18:58
那要不这样:新增一个生物群系(指定林地府邸),然后根据生物群系来判断 ...

那需要屏蔽原版的林地府邸
发表于 2018-8-27 19:04:24 | 显示全部楼层

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 20:09
那干脆就摸进MC代码取消林地府邸的机制吧,然后替换新的林地府邸,然后把替换的文件发到帖子里提供给想要 ...

这样就给想要玩mod的人造成了很大不便,而且也超出了mod的界限。
发表于 2018-8-27 22:32:42 | 显示全部楼层

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