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百科杂谈
皮皮的正经科普——现实中的格雷机器
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皮皮的正经科普——现实中的格雷机器

 
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MC爱好者hello 发表于 2018-8-22 21:53
哇!太感谢楼主了,现在玩GT都是有滋有味的~

I am so glad that my article can make you feel playing gregtech is enjoyable and interesting, and it is the reason that I want to let more people know this great mod, which is tightly related to our real life. Thanks for your support and I will write better articles for all of you.
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-23 14:27:26 | 显示全部楼层

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cx25 发表于 2018-8-23 05:14
AE的模版就是用这个的

事实上这个处理AE确实速度不错,但是很恶心的是要液态红石,而且工程模板要用钻石板去做,切割钻石板的时间太长了
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-24 10:03:09 | 显示全部楼层

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QQ酱31438 发表于 2018-8-24 15:54
你的登陆时间……?姐姐,别这么累呀……周边还没做完呢……

我是。。。我是男的
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-25 13:48:44 | 显示全部楼层

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QQ酱31438 发表于 2018-8-25 15:39
对啦对啦,下个章节讲什么?期待期待~(*❦ω❦)

下一章会介绍压缩机,但我还在看压缩机各种工作原理的文献和Wiki
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-27 02:39:44 | 显示全部楼层

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cx25 发表于 2018-8-24 19:25
我们服务器禁用了AE压印机的合成emm事实上除了需要板外很方便

这个不假,但就是切割钻石板的过程太过糟心。LV级别的切割机好像要几百秒来着.
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-27 02:43:25 | 显示全部楼层

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科学系机器之——压缩机

Hello 大家好,欢迎光临定期拖更的皮皮的正经科普,今天的主角是格雷科技中的压缩机,一个存在感似乎不是很强,却又在很多地方不可或缺的一台机器。
首先我们来看看Wikipedia里面给出的关于压缩机的定义吧:
A compressor is a mechanical device thatincreases the pressure of a gas by reducing its volume. An air compressor is aspecific type of gas compressor.
Too simple。。。压缩机是一种增加气体压力并减小其体积的机器。空气压缩机之一种特殊形式的压缩机。
Compressors are similar to pumps: bothincrease the pressure on a fluid and both can transport the fluid through apipe. As gases are compressible, the compressor also reduces the volume of agas. Liquids are relatively incompressible; while some can be compressed, themain action of a pump is to pressurize and transport liquids.
此外,Wikipedia上面还附带了一段,我觉得挺有意义的给大家翻译一下:压缩机和泵类似,都是增加流体的压力并将其转移通过一条管道。因为气体是可压缩的,所以压缩机在提高压力的同时也会使得气体体积减小;而液体相对来说无法或者难以被压缩(尽管有些液体也能够被压缩),所以泵的主要功能就是加压和传输液体。
※:这也难怪有的时候空气压缩机也被我们称为气泵了。
压缩机的分类:
我们一般按照大体上的运作原理将压缩机分为两大类:
1.    利用压缩密闭空间内的气体,强制使其分布体积减小而增大其气压,这种方式我们将其称为:容积式压缩机(Positive Displacement Compressor):
2.    利用转轮强制使得气体的流动加快,从而获得较大的动能,再在通过升压环(diffuser)的过程中,断面的面积增大,导致气体流速减小,气体的动能转化成为压力能而使压力上升。气体动力式压缩机(Dynamic Compressor)
而容积式压缩机又可以细分为:
往复式,回转式,涡卷式等
气体动力式又可以分为:
离心式,轴流式。
那么这些不同工作方式的压缩机各自都有一些什么样的区别呢,我们来谈一谈。
首先我们从简单的容积式(活塞式)压缩机说起吧:
这种压缩机的原理我们刚刚有提到过,那就是通过强制压缩气体的体积导致气体的压力增大,这个原理可以通过理想气体方程PV=nRT(P是密闭空间内压强,V是空间体积,n是空间内的气体分子物质的量,T空间内的绝对温度,R是热力学常数)得到,在密闭系统内的分子数,温度都不变的情况下,P和V是成反比的。
如果对上面这段话理解不了的话我可以简单介绍一下气体压强的产生,当然能懂的同学可以不用阅读这一小段了:
我们把气体分子看成一个个做无规则运动(布朗运动),也就是完全没有规律地到处乱跑的刚性小球,当小球之间发生碰撞的时候小球就会互相弹开,小球碰到容器壁的时候也会弹回来。当一个密闭容器里面的分子数一定的时候,这个空间越大,则小球之间碰到的概率也就越小,小球打到容器壁上面的概率也越小;如果我们不断把这个容器缩小,那么这个容器里的分子能够活动的范围也就越来越小,分子之间越来越拥挤,但是它们还是要到处乱跑啊,那么它们就会更容易撞在一起,也更容易撞在容器壁上。在单位时间内撞在容器壁上面的分子的多少,就决定了这个容器内部的气压有多大。
那么怎么强制让气体体积减小呢,最直接的方法就是用机械能来挤压它,我们生活中最常见的就是打气筒和注射器了。其实这两者本质上就是一个带有出口的活塞,如果我们将打气筒或者注射器的口堵上并且缓慢推动打气筒的手柄的时候,会发现随着推进的进行,推动它会越来越难,这就是因为里面的气体被压缩而导致的压强增大,当活塞内部的压强增大之后,我们为了克服内部的压强和我们所在的大气环境的压强差,就必须加大力度才能继续对其进行压缩。同时,如果我们松开手不再对其施加压力,它就会缓慢被里面已经压缩的空气推回到最初未压缩的位置,直到内外压强达到平衡。
压缩机里的往复式压缩机(又称活塞压缩机)其实就和这个是完全一样的原理。我们以这个gif图中的活塞为例:当活塞头在活塞最右侧的位置时,进气阀门打开,排气阀门关闭;
活塞头被曲轴拉向左边的时候,常压的空气被吸入到活塞内部;
当活塞头运动到最左侧的时候,进气阀门和排气阀门都关闭;
紧接着活塞开始压缩气体,接着打开排气阀门将压缩完毕的气体排出。以上步骤不断循环就可以实现连续的压缩工作了。
其制造工艺相对简单,成本也是所有压缩机里比较低廉的,并且压缩比可以在很大范围内进行变动,所以是所有压缩机里面应用最广泛的。从家庭用的微型气泵,大型石化厂用来产生高压空气,到PET塑料饮料瓶的压缩空气吹制,都有这种压缩机的一席之地。但是其也存在占地面积大,噪音大的缺陷。
另外在汽车里有一种小型压缩机叫做斜盘压缩机,其和往复式压缩机的原理基本相似,但是是用一个斜盘来驱动活塞,如下图所示。但是这种传动装置能够提供的动力较小,所以只能用来干一些比较轻的任务,比如汽车空调的压缩。
滑片回转式压缩机
这种压缩机看上去会有点奇怪的感觉,但是我相信我一解释你一定能理解。
这个杆子是一块滑片,中间有一个弹簧,滑片的两端都可以在弹簧和旋转产生的离心力作用下保持随时与这个圆形的腔内壁是紧密连接的,也就是保证了每个部分的气密性是良好的。
我们取一个滑片是处在垂直位置稍稍顺时针转动一个小角度的位置的时刻作为起点:
这时候,滑片和上方的圆形障碍物将整个空腔分为三个部分,通过观察我们可以得知:
左边的这个部分随着滑片的继续顺时针转动体积会越变越小,也就是被压缩,当压缩到指定的压力和体积时,排气口打开放出高压气体;
靠近进气口的这个小部分会逐渐变大,这时候因为内部空间增大导致这个空腔内气压降低,外部的空气会被自动吸入;
滑片之间的这个部分相当于是被两个滑片推着顺时针走,当滑片下一次处在垂直位置时,其被推送到了左边部分,进行下一次压缩过程。
以上的:吸气-运送-压缩-放气,这个过程反复进行,就可以实现连续的压缩气体制造了。这种压缩机的噪音小,压制出来的气体含油量低,使用寿命长,是一种很不错的压缩机设计。
当然,我们也可以增加多个滑片,就如同下图这样子。
涡旋盘压缩机
这个压缩机一定看上去比上面这个还要奇怪,但是我们可以通过观察下面这个动图来解决它的原理问题。
首先我们以这个涡旋盘吸入一次气体作为例子,我们可以发现,随着这个驱动涡旋盘每做一次周期运动,这一截气体就被压缩得往圆心走了一步,层层压缩下来气体的体积逐渐变小,压力也就逐渐变大,最终由中心的排气口排出。(以下GIF建议不要长期观看否则会头晕)这个过程不断进行的话,就会有气体源源不断地被吸入其中,那么就可以很轻松地做到连续运行了。
这种压缩机因为运动平滑,速度较低,涡旋盘之间的接触是借助油膜滑动而不是冲击,所以运行起来很稳定,噪音也是所有压缩机中最小的,能效比也高,是压缩机之鉴(确信)。
因为采用的是涡旋盘设计,在面对高输出压强的气体时因为涡旋盘强度不够往往会力不从心,所以输出气体的压力有限,而且为了要满足涡旋盘之间的配合需要很高的加工精度,故成本很高而且很难量产。加上这种设计对于腔内热量的排出比较困难,所以容易导致腔内以及排出的气体的温度升高,而气体温度升高又会影响压缩的效率,所以其目前应用的领域还比较有限。但是这种设计本身就是很美的,不是吗?
然后咱们介绍一下气体动力式压缩机,我已经试图向一些机械方向的同学请教可惜没人回复我,所以这两种压缩机我因为不甚了解所以只能按照找到的资料配合自己的理解简略地介绍一下。如果有误请及时指出,不胜感激!
离心压缩机
单级离心压缩机的结构其实约等于一个离心机加上一个扩压管:离心机的旋转导致周围流速比空气中的流速大,空气被吸入到离心机内,并在高速旋转的离心叶轮作用下做离心运动,就如同被甩出去一样。所以在这个离心叶轮的外侧,气体的流速是很高的,然后这部分气体进入到离心机部分外围的管道中并进入扩压器。
扩压器是一个管径不断增大的管道,根据伯努利方程推导,等高流动中,流速越大的地方压强越小,流速越小的地方压强越大,因此在气体通过这一段扩压器的过程中,气体的动能逐渐转化成为压力能,压力得到提高。如果一次升压不足以满足我们对于气压的要求的话,要将这一“离心-升压“步骤重复进行多次,也就是多级升压。
轴流式压缩机
这种压缩机和离心式压缩机的区别在于,离心式压缩机的流动方向是径向的也就是顺着半径远离圆心的方向,而轴流式压缩机则是采取轴向流动的方式。同样的,我们以单级轴流式压缩机为例,气体进入到轴流式压缩机的叶轮并被叶轮带着进行高速转动,这时气体流速增大动能增大。经过动叶轮加速的气体再经过静叶轮,此时气体的流动方向由被叶轮叶片排布确定的方向转为轴向流动,之后经过一个扩压器达到增压的效果。同样的,如果这种一次增压的效果不能达到我们的要求的话,我们可以在增加多级的“动叶轮-静叶轮-扩压器”结构来达到多次升压的效果。
这种结构的优势在于相对于离心压缩机,轴流式压缩机的排布会更加紧凑,因为所有的部件都处在轴向的一个筒状的腔内,而离心式压缩机还需要在轴向上面增加导流管和扩压器,就相当于突出来一块。
介绍了这么多,那么GT中的压缩机的合成配方是否和现实中的压缩机是匹配的呢,我们来看看他的合成表:
这个是压缩机的蒸汽版本,唔,两个活塞加上两排蒸汽管道,应该算是比较科学的合成了吧。
这个是压缩机的电力版本,两个电动活塞提供动力,啊,看来这个属于往复式的压缩机了!
那么压缩机能够执行的合成配方呢,让我们来看看:
压缩空气,恩,这个属于一个比较科学的合成√
把水单元压缩成雪块。。。(草)
压缩耐火黏土变成砖。。。×
把Pu239和U235小撮粉压成金属粒。。。×
把一些小撮粉压缩成粉末。。。×
把锭和宝石压缩成块???喵喵喵×
把植物压缩成植物球。。。x
压缩高级合金板。。。×
把煤球压缩成高级煤球,把煤炭块压缩成工业钻石!!!×
拜托压缩机只能压气体啊(╯‵′)╯︵┻━┻
你压个植物球就算了你为什么还能压砖头啊(╯‵′)╯︵┻━┻
你压砖头就算了你为什么还能压那么强大的高级合金啊(╯‵′)╯︵┻━┻
你压高级合金就算了你怎么还能压钻石啊(╯‵′)╯︵┻━┻
你们压,naïve!
大概这是泛银河格雷科技有限公司的先进技术吧。。。
所以我们喜闻乐见的打分环节:
机器合成配方科学性:★★★★
机器处理配方科学性:
机器实用性       :★★

这一期写死我了。。。光找资料加弄懂机理就花了好几天的时间,希望大家会喜欢
咱们下期见!

为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-27 16:48:09 | 显示全部楼层

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本帖最后由 皮皮怪 于 2018-8-27 14:12 编辑

坦率地说,这个栏目实际上也是我不断自我充实的一个过程,最近要学的泵的内容我一看就是我昨天写进压缩机里面的内容,一模一样,所以我从一开始就觉得做这个挺有意义的。
这也算是
我  科  普  我  自  己


点评

我 油 菜 我 自 己(错乱便乘)  发表于 2018-9-1 18:20
我 雷 普 我 自 己(难视)  发表于 2018-8-29 17:52
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-8-28 06:11:46 | 显示全部楼层

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科学系机器之——电弧炉

(似乎是这台电脑的浏览器的问题,不管本地图片还是外链图片都无法上传,我过两天换台电脑修复一下)

电弧炉在GT中虽然不是一个必须的机器,但是不得不承认其在炼制锻铁和退火铜这几个特定的配方时的高效是不可取代的,同时还能在一定程度上来取代回收机的作用,直接把成型的机器或者部件给他炼化掉变成原料锭等等;当然,它3A的电流需求也使得其成为了一个臭名昭著的电老虎,在电力不甚充足的情况下使用这个还真有点让人心里没底,生怕又机器又发出”ywwuyi“的怪叫。那么这台机器在现实中的工作情况又是怎么样的呢?让我们一起来了改一哈。

首先是Wikipedia上面对于电弧炉的定义:


An electric arc furnace (EAF) is a furnacethat heats charged material by means of an electric arc.

Industrial arc furnaces range in size fromsmall units of approximately one ton capacity (used in foundries for producingcast iron products) up to about 400 ton units used for secondary steelmaking.Arc furnaces used in research laboratories and by dentists may have a capacityof only a few dozen grams. Industrial electric arc furnace temperatures can beup to 1,800 °C (3,272 °F), while laboratory units can exceed 3,000 °C (5,432°F).

Arc furnaces differ from induction furnacesin that the charge material is directly exposed to an electric arc and thecurrent in the furnace terminals passes through the charged material.


电弧炉(EAF)是一种利用电弧放电来加热材料的冶炼设备。工业电弧炉的规模囊括了从较小的一吨的内容量(冶炼铸铁制品)的小型电弧炉,到内容量400吨的次级炼钢电弧炉。而实验室里的小型电弧炉的牙科诊所里的电弧炉的容量仅仅只有数十克。工业电弧炉的温度可以达到1800摄氏度(约3272华氏度),实验室里的则可超越3000摄氏度(5432华氏度)


电弧炉和感应炉的区别在于通电的材料是直接暴露在电弧之下,电流会通过通电的材料;而感应炉则是利用电磁感应产生涡流来加热金属,并不需要和金属有直接的接触。


以上两端Wikipedia里的简要介绍基本可以概括电弧炉的特点了,其还非常贴心的告诉了我们电弧炉和感应炉的区别在那。


工业上应用的典型电弧炉一般分为三个部分:

炉壁, 包括壁,和更低的钢制  "碗 "部。壁多数时候是由耐火材料制成,或者在内部埋设冷却水管;

炉膛, 包括提供了“碗”部的外围轮廓的耐火材料;

炉顶, 结构可能是耐火衬里或水冷, 可以被塑造为一个类半球的形状,或一个截锥的形状。炉顶还支持着在其中心的难熔三角区, 一个或多个石墨电极从该区域进入炉膛内部完成放电。


通常在自耗式的电弧炉中,石墨电极被制成带有螺纹联轴器的柱状(类比螺丝的形状),这样的目的是当电极消耗后,可以及时补充电极,就如同把螺丝一点一点拧进墙壁里一样。电极由一个定位系统操作,通过活塞或者绞车来自动拉起或者降下。调节系统会自动调节整个体系的电流和功率输入,即使在工作的过程中电极位置会发生不可避免的移动,调节系统仍能保持整个体系的稳定运行。


那么有人可能要问了,电弧炉为什么常常是三个电极而不是两个电极,我们平时看见的电弧不都是在两个电极之间产生的吗?

其实这样设计的原因是基本上所有的工业用电都是靠三相供电来完成的。这一点在此不做过多的解释了,如果有兴趣的朋友可以去看看三相供电相关的介绍。


上文说到,电弧炉加热的原理实际上是利用电弧产生的高温来融化金属,但是这一点并不完全。因为在电弧炉中,电流会流经整个体系,所以体系内的焦耳热同样也会提供给整个体系热量;再者,电弧炉因为电极在整个炉体中占的位置比例很小,所以难免会出现加热不均的情况,就像你用三根蜡烛去加热一块平底锅一样,靠近电弧的地方很热,而有的地方却温度很低。电弧炉中的温度较低的部分往往出现在电弧的中间,所以现代的电弧炉不仅仅使用电弧来加热,同时也会使用化学喷射器来辅助加热,通过燃料和氧气的化学反应补充热能提供给炉中温度较低的部分,来使得整个冶炼体系温度更加均匀。


此外,Wikipedia上面有这么一段话引起了我的注意,其大意大约是:在电弧炉中生产一吨钢需要大约440千瓦时每吨;熔化一吨废钢所需的理论最低能量是300千瓦时 (熔点1520°c/2768°F)。因此, 一个300吨, 300 的 MW 电弧炉将需要大约132 MWh 的能源 ,并且需要约37分钟的 "放电时间 " (利用电弧融化钢的时间) 。因此,电弧炼钢只有在在拥有完善的电力网,并且电力充足的情况下才算经济。在许多地方,工厂在当公用事业有过剩的发电能力和电力价格较低的非高峰时段运作(就像矿场搬家到电费较低的地方去挖矿一样)。

那么GT中的电弧炉的合成配方又是否科学呢?
让我们来看一下:
电弧炉的合成配方与其他的机器相差较大的地方主要是1.需要石墨单元2.需要4x线缆
石墨单元是作为电极使用,这一点比较科学;
4x线缆是为了提供其工作所需的3A电流而设,同样也是个不错的设定。

那么电弧炉能够完成的处理配方又是否科学呢?
我们之前谈到电弧炉两个最大的用处就是烧制锻铁和退火铜,这两点和现实中比较应该算作无功无过的配方;
但是将整个机器投入电弧炉烧制成金属锭的操作未免太过暴力和玄幻;
其实最大的槽点之一是电弧炉的石墨电极是不会消耗的,但在现实中石墨电极往往属于易耗品,如果能够改进的话其实可以开另外一个槽并且填充石墨单元,并且石墨单元会缓慢消耗,这样或许显得相对更加的科学(在这一点上IE电弧炉对于现实中的电弧炉的还原更好:三项供电对应的三根石墨电极,石墨的消耗);
再者,我们通过上面的描述其实可以看出来电弧炉的作用是“熔炼”金属而不是炼出金属锭,所以整个算是另外一个比较大的槽点;
此外如果我们更加严格的话,我们以EV级别的电弧炉为例,其合成配方中使用的是EV级别的机器外壳,并且还外加了三块钛板,钛的熔点是1941K,但是这台机器却可以熔炼熔点为2753K的钨钢制品,属实魔幻。
当然啦,对于游戏而言我们也不必过于苛求,毕竟GT完美还原了电弧炉的“电老虎”的特征不是么?

那么现在让我们对电弧炉来打个分吧:
实用性:★★★(可用的地方并不太多,当然其效率依然值得肯定)
合成配方科学性:★★★★★(石墨电极和粗大的导线,已经有意识地靠拢现实中的电弧炉了)
处理配方科学性:★(以上槽点太多,这一分是给它的电老虎的设定的(╯‵□′)╯︵┻━┻)
总体评分:★★

那么这一期的皮皮的正经科普就到这了,希望大家继续支持和喜欢。
皮皮的专栏也会在B站同步更新,如果有可能的话请关注一下,谢谢大家!


为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-9-5 15:24:14 | 显示全部楼层

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本帖最后由 皮皮怪 于 2018-9-4 23:26 编辑

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发表于 2018-9-5 15:24:52 | 显示全部楼层

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Gingerbread 发表于 2018-9-5 01:28
越来越强了
大佬硬核 萌新瑟瑟发抖Σ(゚∀゚ノ)ノ

其实写这一篇的时候感觉有点累,力不从心的感觉。。。gayt一直催着我更新不然我家里人买菜就要超级加倍我才硬撑着把写完的。。。
为团聚的经典,沿路受风霜扑面
发表于 2018-9-6 01:06:47 | 显示全部楼层

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