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【可能很水】GT日志整理
YoungGT

【可能很水】GT日志整理

YoungGT 于 2018-7-6 22:03 ( 5年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
4360 20
本贴模组名片
格雷科技5 (GregTech 5)
[ban:title_menu][h1=格雷科技系列站内导航]格雷科技 0(1.2.5);格雷科技 1(1.2.5/1.3.2);格雷科技 2(1.4.7);格雷科技 3(1.5.2);格雷科技 4(1.6.2/1.6.4/1.7.2);格雷科技 5(1.7.2/1.7.10/1.10.2);格雷科技 6(1.7.10)。[h1=模组介绍]发布贴(非官方)BUG反馈百科推荐使..
YoungGT
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-10 10:26 编辑

50922

巨!大!更!新!
新增多方块结构:装配线。唯一指定搭建教程;唯一指定实图
新增了LuV、ZPM和UV级别的机器零件,全部都由 新加入的装配线 生产
新增LuV、ZPM和UV级别的机器(来自Muramasa的PR:#551),所以现在每个单方块共分8个电压等级,下一次更新会将一些合成转移到更高的电压或者添加大后期的物品
新增多方块结构:大型柴油机来自Muramasa的PR:#500)。搭建教程之后会放出唯一指定详情
现在除蒸汽外的大型涡轮机需要更高级的外壳来自Muramasa的PR:#493,因此解决了#434)。如果你有除了大型蒸汽涡轮以外的涡轮,你就需要重建涡轮了!
完成了污染的基础工作。现在锅炉、柴油发电机、燃气涡轮和消音仓都会排放污染了。污染值会作为区块上的一个值来记录。污染会扩散并逐渐消失。虽然现在污染不会造成效果,但之后就会加入的


小改动:

增加了使用电力高炉制作硅岩合金和铱锇合金的配方
现在氩有了流体形式
新增ZPM电压的硅岩合金电线和UV电压的铿铀电线
为LuV、ZPM和UV电压的机器零件 添加了新的合成规范
现在如果等离子体涡轮安有输出仓,输出仓就会输出“冷却”的等离子体(来自perkinslr的PR:#547,因此解决了#162)
现在高级采矿机II可以精准采集并磨碎 非GT的矿石(来自perkinslr的PR:#542)
增加量子之眼、量子之星和重力之星以改善立场发生器的配方
增加了超级燃料和魔法超级燃料
现在Notch苹果可以作为魔法能源转换的燃料
现在如果机器的输出槽为空,搋子也会清空它的输入槽(因此解决了#370)
现在处理阵列又支持了10个机器类型(因此解决了#524)
兼容EIO的扳手(因此解决了#527)
机器现在兼容了IC的一次性电池(因此解决了#483)
现在有聚变配方的等离子体 的单元,查询单元的配方即可得到等离子体的配方(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#268)
现在便携式扫描仪和核电控制会显示大型涡轮的最佳流量(来自Muramasa的PR:#518
现在一些矿石的处理可以在配置文件中开启(来自OneEyeMaker的PR:#515,因此解决了#512)
给各种机壳增加了使用组装机制作的配方(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#477)
软锤被重命名为Soft Mallet,并且材质是锤子的材质的镜像(来自draknyte1的PR:#482,因此解决了#407)
现在GT会达成IC的成就
Speiger's Crop NEI Plugin添加了兼容(来自MauveCloud的PR:#497)


平衡和修复:
IV级别以上的机器的合成表里的玻璃,现在需要IC强化玻璃
增强了蛤氏合金的属性
削减了蒸馏IC生物质产生沼气的数量
更改了使用蜂巢和作物进行增产的配方电压
降低了使用聚己内酰胺制作线的耗材
增强了中子素的属性你爸爸就是你爸爸(因此解决了#489)
降低了转子在等离子体涡轮内的 耐久耗损,并添加了配置文件以调整(因此解决了#505)
平衡了筛滤机的输出终于干了点良心事儿了


Bug修复:
现在热解炉可以超频了(解决了#548)
现在木炭块和褐煤块有燃值了
高级采矿机II现在会将提高矿物副产物的产出几率来自Techlons的PR:#536)
修正木板的燃值
修复了高级采矿机II可以刷采矿管道的bug
如果蒸馏塔的第二个输入槽残留有油,它将不会开始工作
现在魔法能源吸收器可以从附魔书里吸收能量(因此解决了#487)
修复了魔法能源吸收器不能正确计算其效率的bug(因此解决了#486)
现在不稳定金属被添加进GT矿辞统一的黑名单,所以不会被统一(因此解决了#529)
修复了高级采矿机II可以对一个矿石挖掘两次的bug(来自Techlone的PR:#533
现在处理阵列可以从多个输入槽内消耗物品(来自perkinslr的PR:#526
现在可以在冒险模式下挖掘易碎的木炭块(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#436)
修复了易碎的木炭块服务器与客户端的同步bug。现在挖掘会强制限定工具和挖掘等级(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#503)
修复了储存方块不强制限定挖掘等级的bug(来自MauveCloud的PR:#503)
修复了因3个TC要素拼写错误所导致不被GT机器接受的bug(来自Muramasa的PR:#518,因此修复了#507)
现在成就“Full Efficiency”会被“尽可能致密”解锁(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#478)
补全了GT的青铜和蒸高压汽机器 的GUI按钮(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#367)
现在涡轮转子会显示正确的最佳流量(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#501)
修复了手持非流体容器的物品 右键流体过滤器会导致崩溃的bug来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#517)
重写了所以多方块结构的tooltip,所以现在他们遵循一个相似的结构描述,并且更容易理解了来自Muramasa的PR:#518)
现在如果一个输出仓被输出物品一个不剩的装满了,它将会试图把输出物品分到多个输出仓来输出来自MauveCloudPR:#499,因此解决了#180
含硫石脑油现在拼写正确了来自leagrisPR:#473,因此解决了#472和#219
EV电池充电器 的合成表现在支持矿辞
将GT蜜蜂的加载提前
删除了组装机内的一个过时配方
为了修复发电机发电时的一个bug,增加了发电机的EU储存上限。







我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-7-8 17:40:17 | 只看该作者

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kbxxa
一看就是dalao的操作|w=
发表于 2018-7-8 20:54:12 | 只看该作者

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YoungGT
妈耶歇一会,50922的日志可真是又臭又长。
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-7-10 10:30:54 | 只看该作者

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YoungGT
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-11 08:19 编辑

50921
修正了流体过滤器的配方
补全了几个丢失的配方
修改了木炭堆的tooltip(现在是否更易理解了呢?如果没有的话请帮助我修改)
现在允许蒸馏塔用于多个输入仓了
颠倒了蒸馏塔的输出(现在轻流体将在最顶的输出仓,重流体在最底)
平衡了石油化工(提高了气体的燃值,加快了重油的处理,裂解油时会消耗更少的油出产更多的气,同时把这些气在大型燃气轮机内燃烧会比制作并燃烧高十六烷值柴油有更多的能源产出)
现在管道烫伤也会在连接端触发
现在拆解机不会摧毁零件了
忽略了组装机里的转子配方缺失(必须更改大型流体单元的配方,是个配方冲突)
现在流体提取机内每个材料提取流体的配方只会显示一个了
现在电弧炉会显示铁和铜的配方了
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-7-10 22:11:07 | 只看该作者

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YoungGT
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-8-19 17:04 编辑

50920
修复了重油不生成的bug(其他种类的油可能因随机生成几率的变化而变化)
修改了一些作物的属性以修复杂交时产生的bug(感谢Nidan)
修复了模块化装甲的GUI显示错误(感谢miuirussia)
修复了核聚变反应堆可以在能源仓没有能量时启动的bug(感谢techlone)嗨呀被发现了好气啊
修复了林业里meta高于15的原木和木板不会被GT魔改的bug
对核电控制于大型涡轮的监控添加了兼容
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
给高速钢系列材料添加了锋利附魔
现在大型流体单元更加便宜并且可以堆叠更多了
Improved stats of sense.
补全了铀叶子的作物产出
高压涡轮现在会自己清楚输入仓内的普通蒸汽以保证其不会因热交换器堵塞而堵塞
给碗增加了使用车床的合成
修复了MOX燃料棒在流体反应堆里的bug
修正了聚爆压缩机NEI的不可能合成
硅橡胶可以制作软锤了
新增使用组装机制作转子的配方
修复了高级采矿机II挖到基岩却不停机的bug
修复了高级采矿机II会摧毁油砂矿石的bug
现在HV的魔法能源转换器需要聚变作为前提了
新增流体过滤器覆盖版(扇板覆盖版只是使流体通向设置的方向。此覆盖版可以通过手持流体容器并右击覆盖版来设置)
新增流体校准器覆盖版(就是一个带有可调流量的泵模块)Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
修复了物品探测器覆盖版的bug
在NEI内隐藏了所有的无用矿石(大概隐藏了3000左右矿石,可以在config中重新开启显示)
隐藏所有回收机的配方(应该会大大加快配方搜索速度。大概有3w合成表被隐藏了,同时可以在config中重新开启显示)
修复了捡起火药不会解锁“Clean Dust”成就的bug
完成了工具强化和污染系统的内部,不过只完成了一半
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-7-11 08:19:31 | 只看该作者

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Zi_Min
你举报自己的帖子干啥?还是那个水贴已经被删了??
YPXxiao
颜家之星。
发表于 2018-8-3 19:12:21 | 只看该作者

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YoungGT
50919
为模块化装甲添加了模型材质(感谢Pyrolusite的材质提供)
修正了各种拼写错误

爆炸物相关大改:
新增火药桶(基本上是最简单的火药制爆炸物)
修改了炸药、TNT和工业TNT的生产过程
修改了聚变压缩机所需的爆炸物
修改了地震探矿仪所需的爆炸物

修复了使用锯子破坏林业树叶时,会直接破坏的bug

我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-8-19 17:24:17 | 只看该作者

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YoungGT
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-11-10 19:43 编辑

50918
Reverted "Fixed world event lag and related cahldron crash" because of crashes.
添加了更多 使用电力高炉的矿物处理配方
修正了作物增产的配方
修复了MOX燃料导致崩溃的bug
修复了MOX不会有额外发电的bug
修正了AE2物品的矿辞注册
我和谁都不争,和谁争我都不屑。简朴的生活、高贵的灵魂是人生的至高境界。
发表于 2018-8-19 19:37:17 | 只看该作者

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3D Pinball
50917
合并了修复世界事件延迟和与大型锅炉有关的崩溃(感谢LemADEC)
修复了再处理的bug(使用4钻石粉和1钻石合成的钻石电钻头在锻造锤中返回5个钻石)
降低了UUM浆果的掉落几率
修复了高级采矿机II运行时不需要足够钻井液的bug
使蜜蜂依赖更少的生态群系
修复了没有RF的API时崩溃的bug
修复了CO2的处理
修复了一些处理蜂巢的合成
将热冷却液的EU输出提升至原先的4倍
覆写了IC2的燃料棒以使用国际值
将IC2电力反应堆的输出提升至原先的2倍
将MOX的热量奖励的从5倍降低至2.5倍
初始化了GTExtras的模块化装甲的端口(仍然有些损坏,因此禁用了合成配方)
合并了更漂亮的成就显示(感谢miuirussia)

点评

震惊!换号了  发表于 2018-12-17 13:14
「戻れない、君といた、秋を想う」
发表于 2018-12-17 12:31:18 | 只看该作者

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3D Pinball
50916
修复了电缆在没有RF的API时行为诡异的bug
修复了处理铂系元素时消耗单元的bug
清理了作物类
改变了作物的状态
使石墨烯的配方更有效率
螺丝刀+shift点击会超过0修复
螺丝刀shift点击用于覆盖板
修复了一次性电池的堆叠
修复了矿物成就不考虑世界生成配置的问题
加强了铱不完整的回收
削弱了太阳能/燃煤锅炉
增加了地下生物群系中石头的处理
生物质现在需要水, 少量减少了沼气在蒸馏塔中的效率
泵/传送带现在只有运输时使用能量
修复了蜜蜂的合成 削弱/改变了作物的合成
修复了末地小行星生成红花岗岩矿物的bug
核电控制传感器现在不能堆叠
对核电控制传送器的支持
修复了核电控制显示终极电池时溢出的bug
修复了传送机只在有龙蛋和等离子时工作的bug
地震探矿仪现在忽略贫瘠矿石

「戻れない、君といた、秋を想う」
发表于 2018-12-17 17:31:34 | 只看该作者

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