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[CT]开发日志
墨言魂靈

[CT]开发日志

墨言魂靈 于 2023-5-24 14:31 ( 11月前 ) [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-13 18:38 编辑

(撤回)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-9 12:21:32 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-13 18:38 编辑
yjy_yzbsx 发表于 2023-6-9 12:00
mcmod→搜索CT→无结果

(撤回)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-9 12:26:50 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
InkSoul 发表于 2023-6-8 20:34
那要如何渲染一个带纹理的"builtin/generated"模型呢……?
我也没找到直接渲染单个模型的方法啊……

等等……我找到了能直接渲染一个模型的方法
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-10 20:54:33 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
1.20 Port完成,删除了MaterialSet的Material属性(1.20弃用了好像)。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 12:49:29 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
内置的默认物品模型似乎和这个类有关:net.minecraft.client.renderer.block.model.ItemModelGenerator。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 14:01:41 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-11 18:23 编辑


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新的Logo(之前一个C和T拼在一起太像G了)。
(把右侧的拉丁字母T换成了克菲字母T)

城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 18:21:27 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
Mojang的谜之类名……
BlockModel竟然是所有Json模型的父类(包括Item),
搞不懂Mojang当时是怎么想出来的(Yarn在命名方面就处理的不错:JsonUnbakedModel)
【没什么,单纯觉得Mojang的命名很奇怪】
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 22:06:51 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
修改了注册器,使用Architectury API提供的跨平台注册方式进行注册。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-13 21:15:42 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
成功上传到Github。
不过现在有一个奇怪的问题(/give对元数据物品不起作用):
latest.txt (47.08 KB, 下载次数: 0)



城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 08:32:59 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
话说Minecraft是没有给物品分单独的纹理页吗?
所以我可以直接在TextureAtlas.LOCATION_BLOCKS页中获取物品纹理?
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:11:56 | 显示全部楼层

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