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自动化挑战:自动活化器
NoName德里奇

自动化挑战:自动活化器

NoName德里奇 于 2018-6-27 17:58 ( 5年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
交错次元 (The Betweenlands)
[h1=前言]这里... 这里是哪儿?这世界栖息于永恒的黑夜,一切都不再像你熟悉的那样——看,深邃的星空之下,高大的树木、幽深的湖泊、茂盛的草木花朵,闪光的巨型蘑菇;这一切多么像沼泽群系,但却更加使人着迷……但当你插下的火把全部熄灭,只留下你在黑暗中苦苦摸索时,你的食物和药水腐烂..
玩植物魔法的大佬们对“自动化挑战”应该并不陌生。
在编辑资料时突然想到的点子,大概是这样:


交错次元模组的活化器相关介绍:https://www.mcmod.cn/item/38268.html
从介绍中我们可以知道,活化器的输入和输出在同一个格子,
这意味着如果简单地在活化器上下各放一个漏斗,放入的待活化物品会直接被抽到下方漏斗中。
活化器的四个侧面都是等效的,只能输入硫磺和生命水晶。
这个自动化挑战是这样的:
基本要求:设计一个合理的自动化系统,自动将物品输入活化器,再将活化产物抽出,不考虑活化蘑菇精灵的情况。
和其他自动化挑战类似地,占地面积小、运行效率高(比如让下方漏斗等待过多的时间,以此保证活化完成的设计效率就偏低)、简单实用都是加分项。
如果使用了原版和交错次元模组以外的模组,请指明是哪个模组,并附上百科的介绍页面或者官网,方便我这萌新去学习一下。

附加条件:
由于缺乏红石技术,没有折腾出在游戏内使用红石电路计时的操作,我用手表粗略测了一下,在游戏运行流畅且稳定情况下,得到的数据是:
活化器活化物品时,每消耗1个硫磺,需要2秒钟;根据配方不同,活化器完成一个配方所用的秒数,约等于这个配方中消耗硫磺数量的2倍。
如果大佬们信不过我这个数据,愿意帮助我测试一下,并且把数据回复在下面,我会非常感谢的

交错次元世界对某些红石元件的功能做了限制:红石火把不能使用,激活铁轨不再能加速矿车和停止矿车。
其他元件,包括红石粉,是可以正常使用的。主世界不受此限,因此能在交错次元世界中运行的设计肯定更牛逼一些。
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2018-6-27 17:58:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 19 条回复!
odixus
没有用过交错次元MOD,没有实际尝试,仅提出一个可能的思路:
开放式电脑(OC)中的换位器可以探测相邻设备中某个位置物品的具体信息,并进行取/放操作。此操作类似于漏斗或管道,但是可以进行判断这一特点大大提升了逼格。我现在正在用的强冷核电站已经不再用管道来更换元件了,而是用一个换位器完成全部燃料和冷却单元的更换。程序编写上麻烦了一点,不过布局看上去真是舒服多了。前几天还尝试用它在群峦中批量烧制8成熟的牛排……好吧,这个实用性不大。
当然管道+过滤器还是很好用的,嗯嗯。这里只是提供一个其它的思路而已。

点评

膜一膜OC大佬  发表于 2018-7-23 06:27
发表于 2018-7-22 22:43:23 | 只看该作者

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smilesadness
有过滤器的管道mod都能轻松解决,只要你记得给新物品写黑/白名单。
原版用红石电路做过滤器很麻烦所以我考虑监测硫磺的消耗来控制何时取出物品然后诞生了那台不明觉厉的红石机械
愿老天赐给NoNamePlay一根绿宝石管道
原来这个问题只值一个绿宝石管道吗

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这个可还行 之前的确是没有想到orz  发表于 2018-6-30 07:36
发表于 2018-6-29 21:29:32 | 只看该作者

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magcicada
emmmm,无意中发现了个bug,貌似抽屉mod的两格抽屉有点不兼容生命水晶,一放就乱蹦~~~~~so,我又改了一下

2018-06-29_21.11.34.png (662.34 KB, 下载次数: 247)

2018-06-29_21.11.34.png
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-29 21:12:47 | 只看该作者

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magcicada
就加了基础物品过滤器……然后红色输入绿色输出,一个两格的抽屉放活化前和活化后的物品就行了

2018-06-29_20.54.28.png (413.86 KB, 下载次数: 236)

2018-06-29_20.54.28.png

2018-06-29_20.54.33.png (429.73 KB, 下载次数: 215)

2018-06-29_20.54.33.png

2018-06-29_20.54.41.png (453.98 KB, 下载次数: 214)

2018-06-29_20.54.41.png
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-29 20:57:48 | 只看该作者

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NoName德里奇
QQ酱29579 发表于 2018-6-29 20:52
今天考试完了,想了一下,这不很简单嘛,就末影接口的管道就OK了

有对管道做了什么特别的设置吗?对末影接口不是很熟悉
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2018-6-29 20:52:57 | 只看该作者

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magcicada
今天考试完了,想了一下,这不很简单嘛,就末影接口的管道就OK了

2018-06-29_20.49.16.png (672.05 KB, 下载次数: 214)

2018-06-29_20.49.16.png
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-29 20:52:03 | 只看该作者

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magcicada
你有毒,每次都是秒回(卒)
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-28 14:50:48 | 只看该作者

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magcicada
emmmm……,对于只关注整合包的我来说,不就是一个计时器和一堆管道的是吗,再加一个AE就更完美了~~~~~

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完全可以!来个这样的设计我了解下也好  发表于 2018-6-28 14:48
傻喵生气了会咬人,rua!
发表于 2018-6-28 14:46:36 | 只看该作者

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NoName德里奇
emmm 我试着搭了一下,不知道有没有搭错


看起来那两个活塞不会自动复原...当活化完成时,我在最下面一张图左下角的活塞上用拉杆激活,活塞推出,右边的电路关断,产物抽出到下面的箱子,上面的活塞把红石块推起来;但是再把拉杆撤掉,活塞收回,计时电路激活以后,控制输入的投掷器的那个活塞仍然是推出状态,不会自动收回。
似乎活塞推红石的设计还是不好用?


点评

漏斗是不是少放一个硫磺  发表于 2018-6-28 19:01
更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2018-6-28 11:03:13 | 只看该作者

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