MOD亮点 精致的建模 该模组拥有十分精致的枪械建模、爽快的打击手感、真实的枪械动画及威胁性较高的敌对生物,在多重元素配合下,把玩家带入一个逼真的枪战环境与紧张氛围。该模组同时还拥有十分丰富的枪械种类,多种可搭配的枪械配件,极大增加了模组的可玩性
枪械高度的可改性 模组枪械配件改装分为两种模式:装配模式和进阶装配模式,前者可以增加或更改基础枪械配件(如瞄准镜、握把等),后者可以深度更改枪械组件(如护木、防尘盖、枪托等)。枪械高度的可改性也是本模组的一大亮点
枪口火花贴图 本MOD在射击时,枪口不仅会有多样的枪口火光贴图、烟雾效果,而且还会产生较为真实的光亮(在夜晚射击时最能体现该效果),该光亮效果可以在小范围内照亮玩家所处的位置,在提升真实性的同时,也会让在暗处**的玩家暴露位置(可以装备消音器以消除该光亮效果);同时该效果也会照亮玩家所持的枪械,让你的 Minecraft 像开了光影一样真实
速度极快的载具 本MOD添加了4辆载具,不必说极其优美的建模,也不必说真实的驾驶效果,更不必说启动引擎和仪表盘,单说这刚起步就70km/h的速度,就足以让其深受欢迎
高级炮台 除了玩家和狼外无差别的攻击,范围广,伤害高,除了玩家本人拆除无法破坏,守城之利器,攻城之圣剑 富有挑战的AI 骁勇善战的军队和穷凶极恶的强盗,百发百中的枪法,伤害之高而射速之快,无时不在无处不子啊,你能否经受住他们的挑战? 特殊天气效果
在下雨天(雷暴天)或下雪天时,会触发特殊的天气效果,如图所示。有时还会有几滴“雨滴”滴在你的眼前,使其显得更为逼真
简易教程 这里的教程以VMW3.0为主,具体教程见MC百科
开火开镜
VMW中的开火键默认是鼠标左键(可以在设置中更改),按下后可以使枪械开火攻击目标
VMW的开镜键默认是鼠标右键,在3.0内测版本中开镜模式是按住开镜(也就是说不能按一下开镜,不需要开镜就再按一下关闭了),但如果满足某种特定条件,则可以保持开镜状态,无需继续按住,尚不知是否为有意为之
重新装填
在VMW3.0中,如果背包空间足够且有弹匣,按一次“R”健即可一次性完成卸下弹匣和装填弹匣两个动作,但仍然可以单独使用“U”键卸下弹匣
切换射击模式 在手持拥有两种及以上射击模式枪械的情况下,按下RSHIFT键(VMW1.x)或B键(VMW2.0及以上)可切换半自动、三连发、全自动模式 没有办法用本绑定热键来使枪械切换至手动单发模式 配件模式
VMW3.0对配件模式进行了大改。如图所示,左边为枪械各方面的属性,右边为装配件的区域。创造模式在装配件时无需背包内有配件
装备配件的页面一共有三页,默认翻到第三页(从上至下排序,下同) 第三页用以装备基础配件,第二页用以进行进阶改装,第一页用以装备迷彩 装备相关
装备战术夜视护目镜、装备斯巴达套装或在枪械上安装夜视瞄准镜后按下N键开启夜视,如果想关闭夜视再次按下N键即可
假若您给你的枪械装配了可以进行缩放的瞄准镜,您可以缩放您的瞄准镜倍率(默认是60%),默认I键放大,O键缩小
假若玩家的枪械的激光瞄准器部位安装了镭射指示器,玩家可以使用L键(默认)来开关它们
战术直播 动作相关
按下Z键趴下,让玩家碰撞体积减下,变成0.7*1.8*0.7,可以穿过狭窄空间,并躲避狙击手的射击
按下X键后可以打开军备库,物品栏上方有两个图标:工作台图标和钻石胸甲图标。工作台图标是生存模式背包,点击钻石胸甲图标后可以在显示的GUI装备mod内的背包和防具:防弹衣;但是无法装配普通防具的护甲和斯巴达防具的胸甲。装备背包后会在钻石胸甲图标后显示对应背包的图标,点击后可以打开背包的GUI,即可在背包内存储物品
无默认键位,需自设。开关木门,需要瞄准门的上半部分 爆头判定 在VMW3.0中当使用武器击中被攻击目标的头部时,并不会对被攻击目标造成除武器默认伤害,而是造成武器默认伤害的2.5倍
驾驶载具 使用“=”键插入钥匙(无此物品,载具自带)以启动引擎,再次使用“=”键拔出钥匙以关闭引擎。“W”“S”“A”“D”等键分别控制载具前进、后退、左转、右转等操作 使用炮台 首先先放置一个炮台底座,然后使用Shift+右击底座放置炮台(有两种),放置后即开始攻击,再次右击炮台取下炮台使其停止攻击 BalancePacks简易教程 VMW3.0的亮点之一便是BalancePacks,通过BalancePacks,你可以自定义枪械属性,以下为官方教程的翻译: 很多人问我 VMW BalancePacks 怎么用,我就在这里简简单单“解释”一下 开始之前,我得提一嘴。Balance Packs(发布的第一个 Alpha 版本)的功能相当有限 你只能对以下的属性进行修改: enabled:是否启用指定枪械 recoil:枪械的后座力 damage:枪械能够造成的伤害 诸如 FireRate、GravityVelocity、PelletsPerShot、MaxShots 一类的东西还是只能用 PWEM(Panda's WeaponEditor Mod)来修改 眼下我(指PandaWuvsSkyy——编者按)不会更新 PWEM 的 3.0 版本。别问了,求求了 所以从哪儿开始呢? 首先你需要确认示例模板是否已经生成。启动游戏,进入一个单人模式世界并执行 /balancepack 命令,这会在 %appdata%/.minecraft/balancepacks 路径下生成一份名为 default_pack.json 的文件。这份文件也就是一个“示例”,或者说 balancepack 文件的 “模板” 去阅读一下。现在的任务就是了解它是怎么一回事
默认的 pack 看起来应该是这样的: [spoiler]{
"packName": "default",
"version": "1.0",
"packManagerVersion": "1.0",
"globalParameters": {
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
"gunConfigurations": [
{
"name": "exampleWeapon",
"enabled": true,
"damage": 8.0,
"recoil": 1.0
}
],
"categoryConfigurations": [
{
"group": "LONG_RANGE_RIFLES",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
{
"group": "SHOTGUN",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
{
"group": "HEAVY",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
{
"group": "RIFLES",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
{
"group": "NONE",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
},
{
"group": "SIDEARM",
"damageMultiplier": 1.0,
"recoilMultiplier": 1.0
}
]
}
[/spoiler]
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