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百科杂谈
[水贴嫌疑]问下米娜桑有过被萌新与装逼人士支配的经历吗 ...
–取个名字贼烦

[水贴嫌疑]问下米娜桑有过被萌新与装逼人士支配的经历吗?

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NoName德里奇
No乙己的丧气话时间 纯属个人观点 不喜请Ctrl+W
mc从09年至今已经9年了,从一个游戏的游戏周期来看,mc已经走到了中后期,
虽然理论上,就我个人观点而言,还没有一款生存类沙盒游戏
能像mc这样,能在真实和自由之间找到一个还不错的平衡点,因此其生存周期还能稍长些,
但是这个游戏毫无疑问的过气了,至少在沙盒游戏不怎么受玩家待见的我国。
过气游戏的特点就是吸引力的下降,导致高素质玩家的流失和低素质玩家的引入。
经过足够长的时间,当老玩家慢慢弃坑之后,玩家群体的整体素质退化就会越发明显。
所以如果继续按照现在的情况发展下去,你遇到的情况就会成为常态。
习惯就好。
如果你对这样的人反感到看都不想看一眼,那就另寻一个没有这种人的圈子。
这句话虽然像是废话,但是只有这一条路子。

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重生是希望 + 1 根据你的描述 0 0 更像是“换血”而不是过气~

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发表于 2018-4-10 14:49:55 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-4-11 08:21 编辑
smilesadness 发表于 2018-4-10 23:18
MC只不过是经历了1.7.10版本的自然淘汰而已,win7在win8上市后已经坚持了6年,年年过气的车万也已经20岁 ...

就像历史唯物主义告诉我们的那样,虽然说新事物必然取代旧事物,但新和旧的划分却不是以出现的时间顺序为判断依据,而是以是否代表了先进的方面为依据的。
对于一种文化,就应当是是否能代表足够大的受众群体、顺应其心理,
我认为车万能长盛不衰,即在于此。但用20岁的车万来举例,在逻辑上显得不够妥当。
因为对于一种游戏来说,应当以其游戏机制的新颖和可玩性来判断。对于游戏与文化的关系,我们结合mc本身和一些其他游戏的具体例子作如下解释:
游戏的机制新颖可玩是游戏成功的根本和较长生命周期的前提,游戏文化能让游戏的生命周期更长,
并在游戏本身过气到没什么新玩家加入的后半期,将游戏以文化符号的形式留存在公众记忆中,
就像要保存一个生物,一方面可以依靠其自身的生命力,另一方面可以靠福尔马林。如果太抽象,我们来举一个例子,国内的低质量页游缺乏原创性,几乎靠照搬成功游戏的内容,卖炒冷饭来生存;为什么过去成功的游戏那么多,偏偏挑中了热血传奇,以至于屠龙宝刀点击就送 从未体验的船新版本之流,层出不穷?
因为这款从现在看起来游戏机制已经极度落后的游戏已经脱离游戏生命力本身,被“无兄弟 不传奇”之类的口号,和一批老男孩的青春记忆绑在一起成为了文化符号,这才有冷饭可炒。
而对于mc这样的连世界观都缺乏的游戏,要形成文化相对困难。当过去的一批优秀玩家逐渐改玩其他游戏,宣传能力减退的mc过气已成事实。我在这里借用一位朋友对游戏热度的判断标准:“一款游戏不停地有一大批新玩家加入、付钱,这游戏还在上升期;新玩家越来越少,弃坑的越来越多,这叫过气;等到新玩家比较少了,这游戏基本凉了。”
这一条回复主要讨论的是我为什么认定mc过气,以及阐述了我对过气一词的理解。
如果大佬愿意继续看我这懒婆娘的裹脚布,我愿意继续往下写。
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发表于 2018-4-11 08:16:07 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
上面已经简单地谈了我的观点,我做一总结:mc的游戏衍生文化的影响力远不及游戏本身的吸引力对维持mc的生命周期的影响力大,
对于国内,更是如此。因此,mc的生命周期,全依靠其独创性的游戏机制对玩家的吸引力来维持。
换言之,游戏性几乎是mc在国内的生命周期的唯一保证。
然而,mc有几个被国内玩家不看好的地方,几乎是致命的:
首先是从国内的游戏环境来看,只能自己一个人玩的完全单机游戏已经被国内玩家划入过时游戏的垃圾堆。而mc的联机游戏,相对于现在的游戏,可以说对于一般的游戏玩家是极为困难的。1.8前的版本可以通过连入同一局域网来联机,但人数极为有限,不会超过10个人;借助端口映射等工具联机,不管是被墙的蛤蟆吃、国内的花生壳之类,专业性太强是严重的制约。自己开服,情况同上,还要负担一笔不小的开销。我想,通过realm来正版联机的想法就不用我来论证其推行难度了。现在的玩家期待的游戏是,可以和几个朋友一起,和大一群人一起玩。这就是我观察到的当前游戏的发展趋势。看看那些可以开黑的moba,可以双排四排带妹上分的PUBG-like,即绝地求生与其层出不穷的国内翻版,再看最近火热的第五人格,无不属于此列。

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发表于 2018-4-11 10:55:39 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
mc要顺应这种趋势的可行路线只有一条:大型服务器。可怜的是,这条路线只不过是旧的MMORPG机制的一种改良。
这条路子可以救mc吗?以我的观察来看,能,但有一定的难度。下面简单讲一下难点。其一,从国内服务器的生存现状来看,优质服务器在线人数感人的情况比比皆是,除了少数拥有特别资源、不在乎成本的服主之外,这样的亏本生意很不好做。其二,优质服务器在宣传、收入等方面的相对弱势,导致了一些诸位很不喜欢的一类服务器鼓噪一时,它们以大量吸引无脑玩家为其充值为目的的,竭泽而渔式的运营模式,导致了两个恶性后果:一,许多玩家因为在这些服务器中的不良体验(与楼主所说的情况相似),以及把个别服务器与mc游戏本身划等号的错误观念,放弃了这款游戏。二,这些服务器营造的以装逼、无责任的无脑发言、混乱的秩序等为特征的不良氛围,加剧了mc幸存的玩家群体的素质退化。
三,更糟糕的是,素质的退化反过来导致了这种不良氛围的遗毒在这些服务器关闭之后,随着这些玩家的流动,祸害到别的服务器。如果有质疑这一点的,可以观察今天的网易MC服务器,看看是否与我的观点相符。从而,这几个不利条件构成了一个恶性循环。
换言之,我可以得出的更加激进的悲观结论是,随着时间推移,这种退化进程将持续进行,mc在国内的生命周期已经进入倒计时了。
其二,mc的像素美学在国内大范围被人接受的可能性很小。各位有没有在朋友面前玩mc,被取笑“这傻逼方块游戏有什么好玩的”的经历?我有。
其三,mc本身引以为傲的生存玩法,在国内不怎么受待见。看一看有steam作为平台的Forest,看一看很早就被盗版的7 Days to Die,看一看方舟,它们在国内的市场相比于我之前用来举例子的那几个热门游戏,可以算是小众游戏了。
但是后两点的重要性,我觉得远不及第一点。
因此,我并不是对mc在国内的前途命运做了绝对悲观的预测,绝望之中还是有一点希望的。
但是,如果单从楼主提到的游戏环境变差来看,在mc短时间内不可能有起色,以及整体衰退的大环境下,这已经成为难以逆转的趋势。因此我的建议还是,习惯就好。
因为甚至有可能会有一天,你只能自己孤独的玩mc了。
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发表于 2018-4-11 11:11:14 | 显示全部楼层

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-4-11 18:32 编辑
smilesadness 发表于 2018-4-11 17:21
盗版是基本国情,但是盗版也是MC的一部分,不爽请把没交165的都T了。
说1.8以后不能盗版联机的,1.8.1了解 ...

如果按这种观点来看的话,大佬的预期是,
萌新越来越少,最后只剩下还没有弃坑,苟在单机的大佬。
大佬分析问题果然是大佬的视角 我觉得还行;
但是本质上,和我之前的分析是一致的。
新玩家加入速度严重放慢的游戏,说白了就是过气游戏。一个蛋黄越来越好,蛋清越来越烂的鸡蛋,同样是迟早要烂的。

大佬站在一个MC大佬的视角上说了自己的观点,我觉得是非常正确的,
没爱了就不要瞎逼逼,爱玩玩不玩滚。
但是就我的这段话而言,恰恰相反,我反而是一个还对MC抱着相当兴趣的玩家,
看着自己喜欢的游戏一天天走向没落,觉得心里难受,就借题发挥扯了几句。
如果大佬有什么不舒服的地方,那我们就只当各自发表个人观点即可。

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smilesadness + 1 要撕逼了溜了溜了

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发表于 2018-4-11 18:29:04 | 显示全部楼层

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