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百科杂谈
【工匠手记】关于匠魂的一切
KODU16

【工匠手记】关于匠魂的一切

KODU16 于 2022-12-21 18:33 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
匠魂2 (Tinkers' Construct 2)
[h1=匠魂系列站内导航]匠魂 1(1.7.10 及以下);匠魂 2(1.8.8-1.12.2);匠魂 3(1.16.5、1.18.1、1.18.2、1.19.2)。[h1=模组介绍]匠魂为 Minecraft 增加了一整套从模具制造、金属冶炼到工具打造的工艺系统。全面地重新定义了 Minecraft 的工具合成体系,加入了新的矿石和新工具/..
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KODU16 发表于 2023-1-12 13:17
逃课打法
有了红彩球之后,我明白了TNT这种东西有多简陋,不仅笨重不易搬运,消耗大量火药,还需要额外道具 ...

干的漂亮,这个逃课法终于有人写了
寻找属于你的路
发表于 2023-1-21 21:22:54 | 只看该作者

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KODU16
合金(1)
之前被史莱姆工具耽搁,现在该前往下界了。
不用费力地挖掘,只需导出炉子里的熔融黑曜石,在铸造盆内冷却,直接获得黑曜石的物品形态。
熟练地搭建点火,我不久便传送到了下界。
在四周红色的地狱岩中,星星点点的蓝色和黄色矿石格外显眼。
毫无疑问,这两种矿石含有宝典里所记载的高级材料—钴、阿迪特。
两种矿石都比较硬,不过还好红彩球可以把它们炸成物品,不算太难挖掘。
只是需要小心偶尔炸出来的岩浆,不要让它吞没了物品形态的矿石。
我还注意到了漂浮在岩浆中的小岛,上面生长着橙色的树,不过树干和树叶一样是橙色。
除了颜色不同、中心由岩浆填充,其它样貌都与主世界的蓝色和紫色史莱姆空岛无异。
虽然主世界的史莱姆材料令人失望,但我仍然搜集了一些橙色的史莱姆块和粘液球,希望这些没有被岩浆烧掉的史莱姆具有不一样的性质。
在离开下界之前我没有忘记挖掘石英,根据宝典,石英对武器的锋利有极大的提升效果。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-1-26 19:17:30 | 只看该作者

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KODU16
合金(2)
蓝色的钴和橙色的阿迪特本应当形成绿色的物质,可是它们却在冶炼炉里造出了一片紫色。毫无疑问,这就是宝典记载的高级材料——玛玉灵。
按照宝典的指引,我把这种更适合作为武器的材料浇铸成剑刃,握着这锋利的部件,我立刻感受到一股冷气,心中升腾起一种把所有怪物一刀两断的冲动。
玛玉灵做的武器确实尖锐无比,再用石英打磨更是锐不可当,甚至能一举击杀20血的多数怪物。
剑的手柄用地狱岩制成,它能给敌人来自炼狱的打击,大幅增加伤害。
当然,对地狱怪物没有用,不过对其它敌人效果拔群。
然而美中不足的是玛玉灵不太适合做频繁磨损的工具,固然,一种顶级的材料,也不能指望它面面俱到,只有合理利用专长,才能让它们各得其所。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-1-29 18:18:40 | 只看该作者

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KODU16
合金(3)
玛玉灵的特性决定了它不是部件的万金油,特别是不适合制作工具。所以我之前没有把钴和阿迪特全部做成合金还算明智,它们一定有自己的别样用途。
(p.s. 对于一位工匠来说,没有什么比看别人拿着把锋利三的玛玉灵镐子更痛苦,这种感觉大概等同于原版玩家看他拿石镐挖钻石)
钴部件非常轻盈,制成手柄可以拥有较快的挥动速度,而如果制成头部,在本身质量轻带来的速度加成外,还可以在连续挖掘时减缓疲劳,甚至越挖越快。
缺点就是伤害平平,然而大概没有什么人希望以镐击作为主要的攻击方式,所以,用它制作工具非常合适。
阿迪特部件的用途则较为狭窄,作为和钴一样的高级材料,它的攻击力和挖掘速度都平平无奇,不过阿迪特在挖掘石头的时候能够吸收石头里的能量来恢复自身耐久,也不失为合适的绑定结材料(手柄不适合,阿迪特较脆,会降低耐久)。
阿迪特作为工具头部的时候拥有不一样的属性,当耐久降低的时候挖掘会变快,耐久接近零的时候速度几乎能变为两倍。
然而阿迪特本身的挖掘速度连钴的三分之一都不到,好像也没啥用……
看来我对钴的用量会超过阿迪特,所以我把多余的阿迪特都制成了块,升级了工具装配台。之前的那个小木质东西不适合打造部件更多的重型工具,但现在,有了金属块作为坚固稳定的支撑,是时候看看匠艺的进阶创造了。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-2-1 22:37:06 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(1)
“骑士史莱姆”是一种古怪的材料,这是用一般不作为工具材料的熔融焦黑石头、平淡无奇的铁加上之前获取的紫色史莱姆熔炼而成的合金,但是它在挖掘硬度低的方块时可以极大提升挖掘速度,用在大范围挖掘土和木的开掘铲和伐木斧上格外合适。
顺便,受红石矿石在采掘时会发光并传出红石能量的特征,我把红石粉撒到工具上,它们释放出的能量明显加快了采掘和攻击速度。
挖掘一块青金石矿石能够掉落多个青金石和经验,毫无疑问是幸运的象征,青金石包裹的手柄让我拥有了时运工具,比原版的附魔便捷且等级更高。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-2-13 21:47:37 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(2)
除了这些之外,还有一些多样的强化,都在宝典里有明确的描述,不过现在看来这几个有比较大的用处。
忘了说,一次我在制作耐久强化大板的时候,不小心将岩浆浇铸到了一块木板上,木板没有像预期一样烧掉,反而形成了一种滚烫却柔韧的木质材料,我称之为“烈焰木”。
烈焰木可以把热量传导到工具的挖掘对象上,将它们瞬间熔化,而且完美兼容时运,实在一举多得。
宝典里的主线材料和强化基本都探索完了,接下来,为了完整记录并探究匠魂的知识,我会重新发掘并记下工具的特性,将之前零散的描述整合起来。
之前制作的镐、锹、手斧、鹤嘴锄自不用说,功能很明显。
鹤嘴锄虽然功能多样,但是挖掘速度并不如同材质的镐和手斧,这一点需要注意。
大剑和长剑的用法不尽相同,之前我一直使用长剑而忽略大剑,实则大剑也有自己的用处,比如可以副手使用,用于做实用性的武器再合适不过。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-2-17 23:10:31 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(3)
园艺镰是一种匠魂剪刀,然而除了打下大量树叶来装饰树篱似乎用处不大。
当然,我听说在一些四面都是汪洋的孤岛上,能高效获取树叶的园艺镰很被看重,因为利用一些方法可以把树叶堆肥为泥土,从而扩张陆地。不过我现在肯定不需要这种功能。
锤子可以快速砸掉3x3的石头,如果打上范围升级还可以更大。这种工具虽然粗鲁,但精巧的匠艺设计让它并不会损坏任何掉落物。
伐木斧以惊人的效率砍掉一棵树的任何木头部分,它通过识别树叶与木头的连接来做到不遗漏任何一块原木。所以,当它挖掘木板之类的不是树的结构时,范围会回归3x3。
镰刀使起来非常爽快,收割的声音很带感,而且还能自动补种,成倍提高了耕作效率。
不过建议不要让镰刀带上自动冶炼:如果它把全部的马铃薯烤熟了,就没法补种回去了。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-2-19 21:10:44 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(4)
西洋剑细针般的剑刃可以穿过盔甲的缝隙造成破甲伤害,我还发现了使用西洋剑借力后撤步的技巧,且战且退可以提升安全性。
劈刀使用跳劈可以减少对怪物头颅的损伤,增加获取头颅的概率,使用末影之眼和黑曜石打在上面还可以增加精确度,进一步提高这个概率。
回旋镖是一种小巧而有效的武器,不过暂时受制于耐久太低,如果强化不毁则必须引入攻击极低的纸部件,我之后一定找办法解决这个问题。

点评

钢印~~~嘿嘿嘿~~~钢印(三体没看过吗)  发表于 2023-4-9 14:19
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-3-11 12:02:40 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(5)
薄片一般的圆盘刃加上一根手柄,就组成了煎锅
匠魂宝典没告诉我它为什么能自动烹饪食物,大概是和空气的摩擦产生了热量?总之,蓄力可以将生物击飞很远,还可以自动烤熟肉类,真的是富有能量的一击。
不知道你有没有试过用告示牌来抵挡怪物,反正我试过,发现怪物可以轻易绕开牌子攻击到我。
不过,匠魂宝典告诉我们一种更合理的组合牌面和手柄的方式,不仅能减少材料使用,更能让牌面成为完美的盾牌。
缺点就是写不了字……不过你也不能指望怪物看懂你骂人的话,我并不认为它们识字。
在牌子上使用仙人掌倒是好主意,那些刺能反伤怪物,攻击防御能有效结合。
好痛……我应该标记上“此面向敌”,这玩意已经扎伤我十次甚至九次了。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-7-17 18:04:40 | 只看该作者

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KODU16
高级创作(6)
短弓能使用原版的箭,不过我能做出伤害耐久更高的匠魂箭
攻速很快,但是弓和箭的耐久都不怎么样,甚至撑不了一次远行的消耗,确实令人不快。
长弓用低射速换来了高伤害(但目测射程没有明显变远),可是射速降低也导致我拿长弓的时候很容易被贴脸,最终我决定不用它。
十字弩使用单独的弩箭,威力比长弓大而且可以提前装填,狙击怪物的时候很带感。
匠魂宝典记载的工具……好像就这些了,我认为还可能有更多种类的工具,只不过记载它们的文献散佚了,我会在之后继续寻找。
钢叶~~~嘿嘿嘿~~~钢叶~~~
发表于 2023-7-17 18:22:36 | 只看该作者

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