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编程开发
[CT]开发日志
墨言魂靈

[CT]开发日志

墨言魂靈 于 2023-5-24 14:31 ( 1年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
6501 82
HIKARIE
每次看到了都很难不点进来(虽然我也在写自己的GT5R就是了)
发表于 2023-6-11 16:41:42 | 只看该作者

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-11 18:23 编辑


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新的Logo(之前一个C和T拼在一起太像G了)。
(把右侧的拉丁字母T换成了克菲字母T)

城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 18:21:27 | 只看该作者

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墨言魂靈
Mojang的谜之类名……
BlockModel竟然是所有Json模型的父类(包括Item),
搞不懂Mojang当时是怎么想出来的(Yarn在命名方面就处理的不错:JsonUnbakedModel)
【没什么,单纯觉得Mojang的命名很奇怪】
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-11 22:06:51 | 只看该作者

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初雪·冰
InkSoul 发表于 2023-6-11 22:06
Mojang的谜之类名……
BlockModel竟然是所有Json模型的父类(包括Item),
搞不懂Mojang当时是怎么想出来的 ...

你知道的,Item也是可以兼容Json实现模型,基于一个预先准备好的工厂方法就好了。而这个渲染预先是为方块模型准备的,命名为BlockModel就好。JsonUnbakedModel更像是JsonBean,具体怎么理解也和开发者风格挂钩了。

清晨的凤梨闻起来真棒!闻起来就像凤
发表于 2023-6-12 12:54:52 | 只看该作者

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墨言魂靈
修改了注册器,使用Architectury API提供的跨平台注册方式进行注册。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-13 21:15:42 | 只看该作者

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墨言魂靈
成功上传到Github。
不过现在有一个奇怪的问题(/give对元数据物品不起作用):
latest.txt (47.08 KB, 下载次数: 0)



城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 08:32:59 | 只看该作者

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墨言魂靈
话说Minecraft是没有给物品分单独的纹理页吗?
所以我可以直接在TextureAtlas.LOCATION_BLOCKS页中获取物品纹理?
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:11:56 | 只看该作者

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-14 09:20 编辑


好像可以直接往BULITIN_MODELS中扔Json模型……?
不过至少我找到了如何将Json模型转换成BlockModel的方法。
也许我只需要注入一下,就可以建立一套更为安全与先进的材质集系统。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:19:16 | 只看该作者

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墨言魂靈
理论上应该可以废掉元数据了,不过保险起见还是先建一个分支。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:53:38 | 只看该作者

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墨言魂靈
【废弃内容:坩埚】生前影像(水日志):


单纯说明一下,坩埚不在现CT 1的开发计划中。仅作为废弃内容(原生Fabric版CT最终进度)。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 16:16:14 | 只看该作者

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