本帖最后由 皮皮怪 于 2018-8-14 10:06 编辑
科学系机器之——车床(强迫症福利)
车床是一个在GT中用的并不是很多的机器,但是却又是科技线上不可或缺的一环,往往在你的科技线被卡住的时候你才会惊觉:我TM没做车床! 那么现实中的车床和GT中的车床是否又是一样的呢, Let’s get into PPG's serious popular science of GregTech V!让我们来看看这个能让强迫症患者一本满足的神奇机器!
A lathe is a tool that rotates theworkpiece about an axis of rotation to perform various operations such ascutting, sanding, knurling, drilling, deformation, facing, and turning, withtools that are applied to the workpiece to create an object with symmetry aboutthat axis.
车床是一种使工件绕着旋转轴旋转来实现多种加工的工具,这些加工包括:切割,磨砂,压花,钻孔,变形,旋转等等,使用适合于工件的工具来制造关于旋转轴对称的产品。
以上是Wikipedia对于车床的定义,其实车床的工作原理非常简单,旋转,跳跃我闭着眼(划掉),然后令车床上的工具和旋转的工件相接触,并且发生相互作用即可。因为一般而言,工具都是硬质合金刀具,所以和工件作用,受伤的也往往是质地较软的工件——被硬质合金削去脑袋。那么一台车床是怎么样去实现不同的加工操作的呢?这就要靠刀具运动的方式了!
简而言之,刀具和旋转着的工件的相对运动,就可以使得刀具在工件上留下不同的样式的切削痕迹。
我们以切割/缩径/制造螺丝为例: 只要刀具切入工件的深度大于等于工件的半径,就会在工件的某一部位削去一个完整的圆盘,这样就完成了切割的操作。(图中的第一步)
若刀具切入工件的深度小于工件半径,则不会切断工件,而会在工件外部留下一个环。如果此时我们使得刀具在Z轴,也就是沿于转动轴运动的话,就会在工件的表面切出连续的,螺旋状的沟槽,平行的两个沟槽之间的间距(螺距)通过调整刀具沿Z轴运动的速率可以调整,运动得快,这个间距就大;反之,运动的慢这个间距就小,我们就是这样来控制螺丝的螺纹的各种参数的。
试想如果我们让刀具运动的速度非常之慢,那么平行两道沟槽之间的距离就会非常小,甚至会小于沟槽的宽度,那么这时候会发生什么?是的,沟槽之间彼此相连,其实这时候也就没有所谓的的沟槽存在了,整个工件的外部都被削去了一圈,这样就实现了缩径的操作。
此外,车床还可以实现钻孔的操作,这个其实和钻头钻孔没有什么本质区别,只是一个是钻头动,一个是工件自己转动罢了(钻头:坐上来,自己动) 印花操作则是利用工件和印花轮的接触,使印花轮对工件产生应力造成塑性变形,留下永久的印花痕迹在工件上。印花轮自己本身并不旋转,靠的是工件和其接触时的摩擦力旋转。我们可以看到两个印花轮的纹路是相反的,所以一个印花轮在上面印的是(//////)纹路,另一个则是(\\\\\)的纹路,二者交错就形成了我们最后得到的交错型纹路了。 以上几种技术在车床上如果精度要求不是很高的话,都可以用手工操作,毕竟X轴方向进给和Z轴方向进给都很好控制,比如切削,只需要在确定刀具在Z轴上的位置就是切削的位置,然后沿着X轴方向进刀即可 完成。至于像透镜一样的合成就需要比较高级的数控了,确定精确的切削程序之后,车床就可以自动沿着设定路线行进从而切削出我们需要的曲面工件。如果大家不幸要配眼镜的话,可以去配眼镜的地方看看他们的车床是如何把镜片削薄并且削出相对应我们需要的度数的弧度来的,用的就是这个道理。
PS:有的人技术过硬的话其实也可以用两只手配合手动进给的方式切削出曲面,比如某技工学校的广告似乎就是学一个月可以车鸡蛋壳而鸡蛋不会破,辣真滴牛批!
在机床和数控系统相配合之后,机床就可以玩出更多的花活了,原来是制作以Z轴为中心对称的产品,现在有了数控,各种偏心工件,不对称工件都可以制作了,花活骚活也越来越多了!
那么进入到了我们最喜欢的环节了,车床在GT中的合成和他能处理的配方到底科不科学呢。
这个合成表我们来看除了机械外壳,电路板和线缆以外的部分: 电动马达处在中间位置的左边,这是车床上工件旋转动力的来源,√ 虽然一般的车床都是以硬质合金作为刀具,但是钻石同样也可以作为切削的刀头,√ 电动活塞具有伸缩能力,可以推动钻石刀头做进刀和收刀,√ 美中不足的是我觉得车床缺少了一个可以夹持工件的卡爪,如果能够加上的话也许会更好!
在游戏中,车床能够完成的配方主要有三种: 1. 把螺栓车成螺钉:这个操作在之前的介绍中有讲到,是非常科学的一个合成,和现实中十分符合; 2. 把板/精致宝石车成透镜:这个合成同样也是比较科学的,就像我之前说的那个制造眼镜片的操作; 3. 把锭/宝石车成杆:这个相当于进行一半的切削加工,也就是给工件缩径,也是属于车床的常见用途之一。
喜闻乐见的打分环节: 机器合成配方科学性:★★★★ 机器处理配方科学性:★★★★★ 机器实用性 :★★
本期皮皮的正经科普就到这结束了,希望大家继续喜欢和支持
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