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我的Mod游玩心得 篇一:能源系统设计
craftkuro

我的Mod游玩心得 篇一:能源系统设计

craftkuro 于 2019-8-27 13:48 ( 5年前 ) 发表在 [教程] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
16883 31
开发自动化
不错的帖子,
万物皆可工艺化,
工艺皆可机械化,
机械皆可工厂化,
工厂皆可自动化。
发表于 2020-4-3 15:49:51 | 只看该作者

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开发自动化
如果发电量够大,就不用考虑了
我用的MEK聚变堆,用了30几个UU机缓冲溢出电量
万物皆可工艺化,
工艺皆可机械化,
机械皆可工厂化,
工厂皆可自动化。
发表于 2020-4-3 15:52:04 | 只看该作者

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craftkuro
QQ酱114166 发表于 2020-4-3 15:52
如果发电量够大,就不用考虑了
我用的MEK聚变堆,用了30几个UU机缓冲溢出电量 ...

确实,力大砖飞,在绝对的力量面前耍小花招没什么用

MEK的聚变产能也着实厉害,不砍一刀就显得太bug了

关于极限功率情况下的问题,将会在……近期写的下一篇中讨论(大概吧)
发表于 2020-4-27 16:38:41 | 只看该作者

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开发自动化
craftkuro 发表于 2020-4-27 16:38
确实,力大砖飞,在绝对的力量面前耍小花招没什么用

MEK的聚变产能也着实厉害,不砍一刀就显得太bug了

我直接没造储蓄电池,因为我有个强迫症,一定要让所有发电设备全天候24小时发电。
(别问太阳能怎么做,直接放挖矿世界)
万物皆可工艺化,
工艺皆可机械化,
机械皆可工厂化,
工厂皆可自动化。
发表于 2020-5-10 13:13:20 | 只看该作者

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3424
太硬盒了,看不懂
发表于 2020-7-9 13:26:11 | 只看该作者

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开发自动化
3424 发表于 2020-7-9 13:26
太硬盒了,看不懂

???这篇文章就是讲了电网设计啊,怎么会看不懂?
万物皆可工艺化,
工艺皆可机械化,
机械皆可工厂化,
工厂皆可自动化。
发表于 2020-7-21 11:26:01 | 只看该作者

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秋晚·夕落
实际上来说,这些大规模能源调度系统均是为了前中期能源较为拮据的情况而设计的按照优先级确保基础机器能源供应的系统,但如果到了后期,mek一个裂变或者一个聚变跟上去或者IC几十个核电搞上,然后通过MFSU或者别的什么储存单元接触红石信号控制核电的功率确保不会产能过剩或者燃料消耗过多就是,不过写的还是很不错的
发表于 2021-7-17 21:42:50 | 只看该作者

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craftkuro
QQ酱80317 发表于 2021-7-17 21:42
实际上来说,这些大规模能源调度系统均是为了前中期能源较为拮据的情况而设计的按照优先级确保基础机器能源 ...

确实,当电多到用不完时,通常也就不需要精细的控制和调度了
能源调度存在吞吐量瓶颈的事实,也不可否认

不过也没必要在后期抛弃它,至少它可以让你在维护电厂的时候有安全感……因为真的出过维护很长时间导致停电的事故
发表于 2021-7-17 23:14:05 | 只看该作者

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秋晚·夕落
craftkuro 发表于 2021-7-17 23:14
确实,当电多到用不完时,通常也就不需要精细的控制和调度了
能源调度存在吞吐量瓶颈的事实,也不可否认
...

嗯,尤其是你全部身家都在AE里然后断电了的时候...
你就只能考虑从头再生存一遍了
发表于 2021-7-19 10:40:09 | 只看该作者

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开发自动化
其实前期可以疯狂囤材料和燃料(大概十几箱左右的原矿),先玩他个一段时间的原版生存再去玩科技,在原版生存的这段时间中不停地吞资源,等到开始玩科技之后直接家里蹲,等到搞出了大规模采矿设备之后就不愁了(矿石和燃料就彻底不缺了)
万物皆可工艺化,
工艺皆可机械化,
机械皆可工厂化,
工厂皆可自动化。
发表于 2021-8-1 14:19:15 | 只看该作者

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