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技术讨论
关于新材料、新强化与新工具
gjhi

关于新材料、新强化与新工具

gjhi 于 2024-6-30 11:10 ( 2月前 ) 发表在 [创作] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
工匠创新 (Tinkers' Innovation)
[h1=关于模组]工匠创新(Tinkers' Innovation)是一个为 匠魂3 添加各种新颖事物的模组。只有你想不到的,没有工匠做不到的!模组仅使用 Java 编写。[h1=添加内容][ban:title_menu][h2=材料]虚空晶体:这种奇异的材料只会在主世界基岩层附近生成;魔咒精华:冶炼附魔书获得..
尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-23 19:31 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-8-4 13:22
邪恶水晶(3级材料):
“破坏与毁灭的不祥之物。”
顶端/ 弓臂耐久度1160;挖掘等级钻石, 挖掘速度5.5;  ...

盔甲:耐久度:330/480/450/390 ( 盾牌)570
护甲:2.0/6.5/4.0/2.5
盔甲韧性:1
血税:“受伤要扣税。”周围有生物失去生命值时, 穿戴者回复其失去生命值2%的生命值。
发表于 2024-8-4 13:55:14 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-23 19:26 编辑

幻骨蝠的皮肤( 敌对怪物和女孩们)(3 级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1060; 挖掘等级石头, 挖掘速度3;近战伤害1。
手柄/ 弓把耐久度倍率-0.2; 攻击伤害倍率0,攻击速度倍率+0.1,挖掘速度倍率0。
弓臂拉弓速度0.1, 初速度0, 精准度0.1;弓把精准度0.1。
失眠:“我横竖睡不着。”携带时不能睡觉。 在使用者连续3 晚未睡觉后,每1晚不睡觉, 便+1近战伤害和挖掘速度( 每级最高+6) 以及0.1 拉弓速度( 每级最高+0.6)(睡觉后清零)。
绯红表皮( 敌对怪物和女孩们)(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度575; 挖掘等级铁, 挖掘速度5;近战伤害3.25。
手柄/ 弓把耐久度倍率+0.05; 攻击伤害倍率+0.2,攻击速度倍率-0.4,挖掘速度倍率-0.2。
弓臂拉弓速度0, 初速度0.25, 精准度0.1;弓把精准度0.1。
饥荒:“more......MORE!”使用者的饥饿度每缺少1 点, 便+5% 攻击伤害。


发表于 2024-8-4 14:10:47 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-30 12:35 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-8-4 14:10
幻骨蝠的皮肤(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1060; 挖掘等级钻石, 挖掘速度5;近战伤害。
手柄/ 弓把耐久 ...
......






发表于 2024-8-13 11:14:10 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-20 13:44 编辑

驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度510; 挖掘等级铁, 挖掘速度5.5;近战伤害4.5。
手柄/ 弓把耐久度倍率-0.15; 攻击伤害倍率+0.05,攻击速度倍率+0.15,挖掘速度倍率-0.1。
弓臂拉弓速度-0.2, 初速度0.3, 精准度0.1;弓把精准度-0.15。
顶撞:“马不停蹄。(指鹿为马)”攻击不再中断疾跑, 疾跑时攻击+2击退能力。
冲劲:“淘汰!”被击退的生物撞到方块之后会受到二次伤害。
发表于 2024-8-13 11:18:12 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-30 12:37 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-8-13 11:18
驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度; 挖掘等级铁, 挖 ...

鹿角装饰:“获得驼鹿的强大击退能力。”+0.5盔甲韧性,+2击退能力。 用驼鹿角*1*2, 线*1*2强化, 需要一个能力槽, 应用于盔甲。
发表于 2024-8-13 11:19:04 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-30 12:30 编辑

岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”顶端耐久度550;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 近战伤害3.25。
手柄耐久度倍率-0.1; 攻击伤害倍率+0.15,攻击速度倍率+0.05,挖掘速度倍率+0.1。
岩磙:“势不可挡!”疾跑时, 每级增加 这次疾跑位移/10(?) 倍的伤害; 停止疾跑时, 根据位移回复盾值。

发表于 2024-8-13 11:20:32 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-30 12:31 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-8-13 11:20
岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”
岩磙:“势不可挡!”疾跑时根据移动距离增加近战伤害和 ...

盔甲:可作为盾牌核心耐久度:220/320/300/260 ( 盾牌)335
护甲:2.0/6.0/4.5/2.0
盔甲韧性:0.5
岩磙:“势不可挡!”穿戴者疾跑时翻滚( 同岩壳胸甲);疾跑时, 受到伤害下降为 原伤害/(1+这次疾跑位移/10(?)*属性等级)。;疾跑结束时, 根据位移回复盾值。
发表于 2024-8-13 11:21:17 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-19 18:20 编辑

褪下的蛇皮(Alex的生物)(3级绑定结材料):
“随着代谢而褪下的皮, 仍能保持韧性。”
制服:“传统功夫, 点到为止。”对目标造成的伤害不会致死; 攻击给予目标5 秒减益, 目标剩余生命值越低, 减益越强。
发表于 2024-8-13 11:23:00 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-30 12:37 编辑

弹性肌腱(Alex 的生物)(3 级绑定结材料):
“就像它的名字一样, 富有弹性。”
伸长:“你的工具有了自己的脖子!”使用者悬空或在骑乘状态时+5(?)触及半径和攻击距离/+10% 初速度。
发表于 2024-8-13 11:23:34 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-9-10 18:41 编辑

待定(级材料):
顶端耐久度
发表于 2024-8-13 11:24:30 | 只看该作者

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